Sony Prepara o Patch do Dia Um para Ghost of Yotei, Trazendo uma Série de Correções e Melhorias

Sony Prepara o Patch do Dia Um para Ghost of Yotei, Trazendo uma Série de Correções e Melhorias

Hennadiy Chemеris

Antes do lançamento do jogo de ação e aventura Ghost of Yotei, a Sony revelou detalhes sobre o patch de lançamento (versão 1.006), que trará várias correções e melhorias—principalmente focadas em desempenho, ray tracing, câmera e equilíbrio do jogo.

Destaques do patch:

  • Várias melhorias no desempenho de renderização do ambiente;
  • Problemas de iluminação e desempenho corrigidos no modo ray tracing;
  • Alterações feitas para aumentar o desempenho e a estabilidade no Modo Foto;
  • Desempenho aprimorado em missões com um grande número de personagens;
  • Correção de falhas raras durante o jogo ou após longas sessões inativas;
  • Correção de falhas raras ao carregar certos salvamentos;
  • Efeitos sonoros de impacto corrigidos para melhor correspondência com os tipos de superfície;
  • Correção de bugs em alguns mini-jogos;
  • Correção de atraso no início de agarramentos de companheiros;
  • Correção de abóboras transparentes na missão de treinamento de kunai;
  • Transições de câmera melhoradas durante interrogatórios para reduzir mudanças abruptas de ângulo;
  • Melhorias gerais na câmera enquanto explora o mundo e usa ferramentas em combate;
  • Comportamento da câmera aprimorado em combate, especialmente em modos opcionais;
  • Correção de bugs e exploits durante duelos;
  • Vários ajustes de equilíbrio de armas e encantos, especialmente no final do jogo;
  • Correção de bugs e ajustes de equilíbrio na dificuldade “Letal”;
  • Correção de bugs relacionados a armas;
  • Ajustes e correções no equilíbrio de eliminações furtivas;
  • Correção de interrupções de diálogo em missões causadas por ações do jogador ou NPCs;
  • Correção de vários bugs de missão que poderiam bloquear o progresso;
  • Melhorias nas zonas do jogo para navegação e progresso mais suaves;
  • Dicas de quebra-cabeça limitadas em certos níveis de dificuldade;
  • O cavalo não interrompe mais missões ou cenas específicas;
  • Correção de um bug onde o modo Standoff mirava em inimigos distantes;
  • Vários ajustes e mudanças de equilíbrio nas habilidades de lobo, como em lutas contra líderes inimigos;
  • Inimigos de sistema não aparecem mais ao seguir raposas;
  • Adicionada a capacidade de abrir o Modo Foto (R1) em certos estágios de descanso;
  • Várias mudanças de equilíbrio na economia e loot para metais comuns;
  • Reações de inimigos melhoradas às ações do jogador em combate;
  • Reduzido o número de prompts de tutorial ao descansar;
  • Comportamento melhorado das pessoas de Saito ao procurar Atsu no mundo aberto;
  • Transições de introdução e conclusão aprimoradas em certas cenas para um impacto emocional maior;
  • Correção de casos onde a armadura bloqueava a câmera em cenas;
  • Correção de geometria desaparecendo em cenas;
  • Correção de artefatos de animação em cenas;
  • Correção de casos de exibição incorreta de armas em cenas;
  • Correção de casos de personagens aparecendo incorretamente em cenas;
  • Expressões faciais e emoções melhoradas em algumas cenas;
  • Animações e falas de NPCs atualizadas para um comportamento mais natural;
  • Animações de ataque de katana atualizadas para uma sensação mais autêntica;
  • Melhor posicionamento dos pés dos personagens no chão durante animações;
  • Correção de bugs de animação de animais;
  • Correção de várias animações de NPCs que não estavam sendo reproduzidas corretamente em missões;
  • Animações de desenhar e guardar armas aprimoradas;
  • Aparência aprimorada de alguns tipos de flores;
  • Melhor erosão e detalhe nas cristas das montanhas;
  • Texturas de cavernas aprimoradas para melhor detalhe e para eliminar costuras e artefatos;
  • Atualizados LODs (níveis de detalhe) das árvores;
  • Melhor mistura de neve profunda para melhor ocultação de personagens e visuais de neve;
  • Otimização e melhoria de muitos objetos do jogo para melhor desempenho;
  • Texturas e objetos em cavernas e tocas melhorados para qualidade geral;
  • Correção de objetos flutuantes pelo mundo;
  • Correção de cintilação e luz brilhante no Modo Foto ao mudar rapidamente a hora do dia;
  • Melhorias gerais nos menus e navegação do Modo Foto;
  • Correção de bugs em mini-jogos com esquemas de controle alternativos;
  • Correção de vários problemas com lunetas;
  • Correção de elementos de UI conflitantes em menus e no mapa;
  • Correção de transbordamento de texto no modo de fonte grande em várias línguas;
  • Correção de sobreposição de texto em listas de itens chave e cartões de múltiplas recompensas;
  • Ajustada a posição de certos elementos de UI, como o ícone de nível de encanto;
  • Correção e melhoria de ícones para cosméticos e habilidades;
  • Atualizados vídeos de tutorial de habilidades e adicionados destaques de cor para instruções mais claras;
  • Correção de exibição incorreta de itens no mapa do viajante;
  • Atualizados shaders, animações e tamanhos de marcadores de UI para melhor legibilidade;
  • Modificado o brilho da luneta para melhor visibilidade em cenas brilhantes;
  • Reduzidos pop-ups no início do jogo para uma experiência mais suave para jogadores com conteúdo bônus;
  • Melhorados vários elementos de UI de comerciantes;
  • Correção de erros de carregamento de menu;
  • Atualizadas imagens de troféus e atividades;
  • Aparência aprimorada de alguns elementos do mapa;
  • Correção de nomes de certos itens de inventário;
  • Novas opções adicionadas ao Modo Foto.

O patch estará disponível no lançamento, que está marcado para 2 de outubro no PS5. Ghost of Yotei já está disponível para pré-carregamento.

Quanto às primeiras impressões, o jogo recebeu críticas entusiasmadas da imprensa. Também há comparações online com Assassin’s Creed Shadows e Ghost of Tsushima.

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