Fã de Valheim Mostra Como Melhorar Mobs Hostis — Jogadores Já Querem Ver a Ideia no Jogo

Fã de Valheim Mostra Como Melhorar Mobs Hostis — Jogadores Já Querem Ver a Ideia no Jogo

Diana Golenko

No simulador de sobrevivência escandinavo Valheim, os mobs têm três níveis de raridade que determinam quão fortes eles são e quantos recursos eles soltam. No entanto, nem sempre é fácil identificar a classificação de um mob à distância, e um fã decidiu imaginar como inimigos de diferentes níveis de elite poderiam parecer.

No jogo original, existem de fato diferenças visuais, mas geralmente se resumem a cor ou alguns detalhes extras. Muitas vezes, os jogadores têm que confiar nas estrelas acima da barra de saúde de um mob — o nível máximo é de duas estrelas. O usuário do Reddit HardHarrison usou IA para criar arte conceitual mostrando aparências únicas para inimigos dependendo de seu status de elite. Como visto nas imagens, inimigos de duas estrelas são maiores, mais marcados e melhor armados do que os mobs normais.

A postagem recebeu 13.000 votos positivos dos fãs de Valheim. Muitos elogiaram o trabalho de HardHarrison e expressaram o desejo de ver a ideia implementada no jogo, seja como um mod ou uma atualização oficial dos desenvolvedores.

Isso seria tão legal! Não seria mais tão arbitrário.
— Pill_Boi
Isso seria enorme para mim, eu adoro essa ideia. Eles podem fazer tanto por este jogo, eles honestamente criaram uma base tão boa.
— Whiskeylung
Também adoraria que eles soltassem seu próprio troféu estrelado.
— DeliciousD
Eu amo a ideia. Eu estaria mentindo se dissesse que nunca me meti em problemas porque esqueci de verificar o nível de estrelas de um mob. Ter uma diferença visual mais distinta também os faria parecer mais aterrorizantes.
— Legiaoday
Marcando oficialmente isso como uma das melhores sugestões que vi para este jogo até agora.
— Corspin

Recentemente, Valheim recebeu outra atualização de conteúdo, que está atualmente em teste beta. Os fãs também recriaram a Terra-média de O Senhor dos Anéis no jogo e construíram um dos maiores mapas de todos os tempos, levando 1.200 horas para completar.

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