
Relatório: BioShock 4 Atrasado Indefinidamente enquanto a Cloud Chamber Perde um Terço de Sua Equipe

Take-Two demitiu cerca de um terço da equipe da Cloud Chamber, o estúdio que está desenvolvendo o próximo BioShock . Os cortes afetaram mais de 80 dos aproximadamente 250 funcionários. Como resultado, o jogo—que anteriormente estava previsto para ser lançado no final de 2026 ou início de 2027—agora foi adiado indefinidamente, de acordo com Bloomberg’s Jason Schreier.
O presidente da 2K, David Ismailer, explicou que a decisão foi tomada porque o projeto precisa ser reformulado em áreas-chave para capturar melhor o espírito da franquia. O jogo está recebendo mais tempo de desenvolvimento, mas isso prolongará ainda mais um processo que já se estende por mais de uma década.
Embora estejamos empolgados com os elementos fundamentais de jogabilidade do projeto, tomamos a decisão com a liderança do estúdio de reformular certos aspectos que são essenciais para um jogo BioShock, e ao fazer isso, estamos reduzindo o tamanho da equipe de desenvolvimento para focar nesse trabalho e dar mais tempo ao jogo em desenvolvimento.
A história de desenvolvimento de BioShock 4 tem sido notoriamente problemática. Depois que BioShock Infinite foi lançado em 2013, a Irrational Games fechou e o líder criativo Ken Levine saiu, deixando a franquia sem sua equipe original. Em 2014, o desenvolvimento (sob o codinome Parkside) foi entregue à Certain Affinity, mas essa parceria acabou não dando certo.
Mais tarde, a Take-Two fundou a Cloud Chamber, trazendo veteranos de BioShock e novos talentos. O estúdio produziu uma demonstração que impressionou a administração, mas o envelhecido Unreal Engine 4 forçou uma mudança para o Unreal Engine 5, adicionando mais alguns anos de trabalho.
Líderes-chave deixaram o projeto durante o desenvolvimento, incluindo o escritor Corey May e o diretor de arte Scott Sinclair. Avaliações internas indicaram que o jogo era “bom, mas não ótimo”, levando a mais mudanças na liderança.
A Cloud Chamber agora é liderada por Rod Fergusson, um “consertador” da indústria conhecido por resgatar projetos problemáticos—incluindo BioShock Infinite.
BioShock 4 continua em desenvolvimento, mas seu lançamento foi adiado por mais alguns anos. A Take-Two, no entanto, promete não apenas um jogo “bom”, mas um “grande” jogo.
Anteriormente, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, prometeu fazer tudo o que for possível para garantir que BioShock 4 eventualmente veja a luz do dia. A Bloomberg também relata que o remake do BioShock original foi arquivado no início deste ano.