
Desenvolvedores de S.T.A.L.K.E.R. 2 Revelam Lista de Mods Que Podem Quebrar o Jogo Após o Patch 1.5

Apesar do lançamento da versão beta das ferramentas oficiais de modding para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, os jogadores estão sendo aconselhados a evitar temporariamente certas modificações. A GSC Game World publicou uma lista de complementos que estão atualmente incompatíveis com o Patch 1.5.
Juntamente com as notas do patch, o estúdio emitiu um aviso separado para os usuários de mods. De acordo com o aviso, complementos personalizados instalados na pasta "~mods", assim como várias ferramentas não oficiais, podem fazer o jogo travar. Estes incluem:
- UE4SS;
- SimpleModLoader;
- Fmodel;
- UnrealPak;
- UAssetGUI;
- GIMP e outros editores de recursos.
Após o Patch 1.5, os jogadores também são fortemente desencorajados a usar arquivos .ini editados anteriormente, aplicar ajustes de otimização através de software de terceiros ou habilitar o console do jogo e ferramentas de depuração. Em caso de problemas técnicos, os desenvolvedores recomendam desativar todos os mods completamente.
Logo após a última atualização, um dos desenvolvedores por trás de S.T.A.L.K.E.R. 2 lançou uma série de mods divertidos, adicionando personagens como CJ de GTA: San Andreas, Shrek e Thomas, o Trem. Enquanto isso, os jogadores descobriram que o kit de ferramentas de modding oficial pesa mais de 600 GB. Detalhes principais do Patch 1.5 podem ser encontrados aqui.
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S.T.A.L.K.E.R. 2 Atualização 1.5 Desempenho Testado
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S.T.A.L.K.E.R. 2 Ferramentas de Modificação Pesam Mais de 600 GB
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S.T.A.L.K.E.R. 2 Patch 1.5 Adiciona Novas Armas, Troféus de Mutantes e Mais
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'Finalmente Alguns Mods Reais': Artista de S.T.A.L.K.E.R. 2 Adiciona CJ, Shrek e Thomas, o Trem.
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Desenvolvedores de S.T.A.L.K.E.R. 2 Apresentam Nova Arma na Atualização 1.5