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«Hora de Repensar Esta Abordagem» — Ex-Presidente da PlayStation Discute o Futuro dos Gráficos nos Jogos

Hennadiy Chemеris
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Em uma entrevista recente, o ex-presidente da Sony Interactive Entertainment (SIE), Shuhei Yoshida compartilhou seus pensamentos sobre a evolução do PlayStation e o futuro da indústria de jogos. Refletindo sobre a transição do PS4 para o PS5, Yoshida enfatizou a importância dos tempos de carregamento rápidos possibilitados pelo SSD do PS5. Ele observou que isso melhorou significativamente a experiência do usuário ao eliminar telas de carregamento longas e frustrantes. Esse avanço contribuiu para as vendas bem-sucedidas do PS5, que estão à altura do console anterior.

Quando se trata de gráficos, Shuhei Yoshida também destacou a importância das melhorias visuais. Ele apontou que o desempenho aprimorado de ray tracing no PS5 Pro é um passo significativo à frente. No entanto, ele mencionou que "melhorar a qualidade da imagem é importante, mas é difícil notar a diferença agora."

Apesar disso, Shuhei Yoshida vê um grande potencial para as futuras gerações de PlayStation. Ele notou melhorias no desempenho de ray tracing no PS5 Pro e falou sobre a necessidade de repensar a abordagem ao desenvolvimento de jogos na plataforma, mudando o foco de gráficos para um interesse mais amplo do usuário.

O DNA do PlayStation sempre esteve ligado a valores como gráficos de ponta. Mas eu acho que é hora de repensar essa abordagem.
— Shuhei Yoshida

Shuhei Yoshida também expressou seu compromisso com jogos independentes, que ele tem apoiado ativamente desde 2019. Mesmo após deixar a SIE, ele continua a promover desenvolvedores independentes. Ele elogiou a liberdade criativa que os estúdios independentes têm, observando que eles podem criar jogos inovadores sem as limitações de grandes orçamentos e demandas corporativas. De acordo com Shuhei Yoshida, os jogos independentes desempenham um papel crucial no desenvolvimento da indústria, muitas vezes se tornando a base para novos gêneros e tendências.

Além disso, ele discutiu o papel crescente do conteúdo em vídeo no marketing de jogos, observando que plataformas como o YouTube se tornaram uma parte integrante do processo de descoberta de novos jogos para os jogadores. A mudança da publicidade tradicional para a promoção através de mídias sociais e influenciadores está mudando a forma como os jogos alcançam seu público.

Em conclusão, Shuhei Yoshida observou que a forma como os jogos são consumidos está mudando. Enquanto alguns usuários preferem assistir streamers em vez de comprar jogos, ele vê isso como um aspecto positivo. O boca a boca dos streamers ainda pode impulsionar vendas, e os criadores de jogos devem considerar essa evolução no consumo de vídeo.

Anteriormente, Seamus Blackley, conhecido como o designer do Xbox original, afirmou que novos consoles precisam parar de competir em níveis de desempenho.

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