Em homenagem ao 13º aniversário de trabalho na CD Projekt RED, o designer de missões principal Pavel Sasko compartilhou histórias de sua experiência trabalhando no estúdio. Em seu tópico, ele revelou alguns detalhes dos bastidores do desenvolvimento de ambas as partes de The Witcher e Cyberpunk 2077.
Em 2012, ele se juntou à equipe como "funcionário nº 86" e estava envolvido em testes de jogos. A tarefa mais difícil foi a luta contra Draug em The Witcher 2: Assassins of Kings — segundo Pavel Sasko, ele conseguiu derrotá-lo apenas na 46ª tentativa e quase fez com que ele "perdesse a cabeça". Se mesmo no lançamento, a luta contra o chefe é um verdadeiro desafio, você pode imaginar como foi durante a fase de desenvolvimento.
Pavel Sasko também admitiu que a primeira missão que escreveu em The Witcher 3: Wild Hunt foi a missão "Family Matters", cujo roteiro ocupou 40 páginas. Essa cadeia de missões foi especialmente memorável para os jogadores que se imergiram na história do Barão Sangrento e sua família. Ele também trabalhou em uma missão com a peça de Priscilla. Após a reação dos jogadores, a CDPR decidiu adicionar algo semelhante a Cyberpunk 2077, e foi assim que a missão de montar o grupo Samurai apareceu.
Curiosidade: parece que Pavel Sasko pode ser ouvido em algumas cenas íntimas em Cyberpunk 2077:
Outro fato de Pavel Sasko — o wight do Blood and Wine foi uma representação de pessoas com transtorno alimentar.
Anteriormente, ele, o designer principal da CD Projekt RED, contou qual foi a missão mais difícil de The Witcher 3 que ele teve que escrever.