O Sangue do Mundo Aberto de Dawnwalker Será Semelhante ao Vale das Minas de Gothic
Diana Golenko
Lobos Rebeldes, um estúdio que emprega pessoas da CD Projekt RED, compartilhou novas informações sobre seu próximo RPG The Blood of Dawnwalker. De acordo com os desenvolvedores, o mundo aberto será feito como o Vale das Minas do cultuado Gothic.
Lembre-se de que os eventos do jogo ocorrerão em uma das regiões da Europa Oriental no século XIV, dominada por vampiros. O portal GRYOnline perguntou ao designer de jogos Konrad Tomaszkiewicz, que foi responsável por The Witcher 3: Wild Hunt, se os jogadores poderão visitar outras localidades ou países. Ele disse que a trama se concentrará em um vale, como era no lendário jogo de RPG da Piranha Bytes:
Para nós, o mais importante é a trama e as emoções. No trailer, mostramos como uma cabala de vampiros derrubou o rei governante neste vale e tomou o poder. Ao enviar o herói em uma jornada por outras regiões e países, não alcançaremos o efeito que estamos buscando — mostrar como este mundo seria sob um domínio alienígena opressivo. Este é um elemento chave. Lembro-me com carinho de Gothic, que também tinha um território fechado — queremos seguir por esse caminho, porque acreditamos que assim contaremos uma história mais interessante.
Ao mesmo tempo, a Rebel Wolves espera que The Blood of Dawnwalker seja o começo de uma grande nova saga. Assim, em partes futuras, os jogadores encontrarão eras e locais completamente novos.
Lembramos que o jogo está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S na Unreal Engine 5. O projeto ainda não tem data de lançamento.
Anteriormente, Konrad Tomaszkiewicz contou por que deixou a CD Projekt RED e fundou seu próprio estúdio. Muitos detalhes sobre a trama e a jogabilidade de The Blood of Dawnwalker também apareceram.
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