Quando o desastroso Skull and Bones foi lançado, a Ubisoft deixou toda a indústria perplexa com o termo «AAAA games». Mas, como mostrou um recente relatório da Edge , muitos desenvolvedores ainda não entenderam as três letras A.
Por exemplo, o co-fundador da Revolution Studios (série Broken Sword), Charles Cecil, admitiu que ouviu o termo pela primeira vez durante uma visita ao escritório da editora Virgin Interactive após o lançamento do primeiro Broken Sword nos anos 1990. Naquela época, o CEO da empresa usou pela primeira vez a frase «AAA games», que ele tirou da terminologia financeira. O chefe da Virgin Interactive deu o seguinte significado ao conceito: «Colocamos dinheiro suficiente no jogo para que ele não falhasse».
É um termo estúpido. Não tem sentido. E eu acho que veio daquela época, da qual não tenho boas lembranças, quando tudo mudou, mas não para melhor.
O CEO da ID @ Xbox, Chris Charla, expressou um ponto de vista semelhante. Segundo ele, ouviu o termo “AAA games” nos anos 90, quando trabalhava como jornalista. Naquela época, tinha uma conotação bastante negativa e ainda estava intimamente associado à terminologia de credores. O CTO da Terra Virtua, Kish Hirani, concordou com sua opinião, acrescentando que foi uma tentativa de diferenciar as indústrias de jogos e cinema:
E de alguma forma se tornou nossa palavra. Você pensaria que eventualmente usaríamos o termo «blockbuster», que é mais fácil de pronunciar. Mas tudo se tratava de dinheiro.
O co-fundador da Three Friends e ex-desenvolvedor da Mojang, Daniel Kaplan, disse que discutiu o termo muitas vezes durante conversas nos bastidores com gigantes da indústria como EA e Ubisoft. No entanto, os estúdios relutavam em explicar o que «AAA» realmente significava, limitando-se a um vago «jogo muito caro»:
A indústria de jogos parecia ser a azarona no final dos anos 90 e no início dos anos 2000, tentando competir com a indústria cinematográfica. E parecia que eles colocaram o rótulo de triplo A em si mesmos para refletir que eram um grande negócio.
Acontece que mesmo em 2024, os estúdios ainda não decidiram o que essas três letras significam. No entanto, continuam a usar o conceito para criar «falsa competência» e até expandir a terminologia. Como admitiu Alex Hutchinson, ex-diretor criativo de Assassin's Creed 3 e Far Cry 4, ele ouviu o conceito de «AAAA game» na Ubisoft em 2017: «Isso me fez vomitar um pouco na boca».
Vamos lembrar que a Ubisoft pretende lançar outro projeto com o vago conceito de «AAAA game» no futuro. Isso foi mencionado no perfil de um dos desenvolvedores no LinkedIn.