Desenvolvedores da GSC Game World deram outra entrevista à IGN sobre as classificações e o suporte futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. O estúdio estava certo de que os jogadores seriam bastante frios em relação ao lançamento devido à sua condição técnica.
Como Maria e Evgeny Grigorovich explicaram, nos últimos meses, os desenvolvedores tiveram que passar 16 horas por dia no jogo para terminá-lo a tempo para o lançamento. No entanto, o shooter saiu bastante cheio de bugs, e algumas funções como o sistema A-Life 2.0 tiveram que ser temporariamente desativadas. Era impossível adiar o lançamento novamente — a equipe não tinha mais forças. Portanto, sabendo sobre os erros que os jogadores encontrariam, a GSC Game World esperava classificações baixas:
Eu esperava ter muito menos sucesso do que tivemos do público. Estávamos com medo disso… sabemos que o jogo foi lançado em um estado que gostaríamos de melhorar. E você lança o jogo, sempre há alguns bugs. Sabemos talvez metade deles. Sabemos que gostaríamos de ter mais tempo, mas essa é nossa limitação. Então eu estava com medo de que [S.T.A.L.K.E.R. 2] pudesse receber [a recepção dos jogadores] pior do que foi, mas ainda queremos que seja melhor.
No entanto, o estúdio pretende continuar trabalhando no jogo para que as classificações dos usuários se tornem ainda mais altas com o tempo:
Para uma pessoa criativa, queremos alcançar uma conquista, como fizemos um jogo que 90% das pessoas amaram, não 85, não 83, não 86. Queremos 90.
No geral, a GSC Game World acredita que lançar o jogo em seu estado atual é a melhor opção possível, para que o projeto possa se orgulhar.
Lembramos que recentemente o terceiro patch com correções e melhorias foi lançado para S.T.A.L.K.E.R. 2.