Amigos, quero compartilhar minhas impressões (e sugestões de possíveis melhorias para este jogo) com todos que gostaram! .... Na verdade, (minha opinião estritamente pessoal), quero dizer (escrever) o seguinte... Ou seja, o lançamento de um jogo como Total Conflict: Resistance viu uma verdadeira revolução no gênero de estratégia! Muitos, tenho certeza absoluta, nem perceberam! Mas se você é fã de uma série como Total War... então você definitivamente deveria experimentar este jogo! Sim, não estamos na antiguidade nem na Idade Média! Nem mesmo no século XVIII! Mas o que os desenvolvedores fizeram está claramente destinado a uma revolução no gênero de estratégia global! (Ou pelo menos o primeiro passo em direção a uma). Embora, tal conceito (para mim, pessoalmente) fosse óbvio e já deveria ter sido pensado há muito tempo!
E aqui alguém pode perguntar: "O que exatamente eu vejo como uma mudança revolucionária no gênero aqui, na minha opinião??" Vou explicar, e com muito prazer!
Bem, digamos que eu me pergunto há muito tempo por que, no gênero de estratégia (como Creative Assembly), tão pouca atenção é dada à logística e ao planejamento! Afinal, para qualquer estratégia, em sua essência, esse é precisamente o ponto! Quais recursos armazenar e onde, para onde enviar o quê, etc.! Sim, concordo que talvez nem todos gostem de lidar com logística, suprimentos e essas coisas "tediosas". À primeira vista, a formação de uma única guarnição (ao seu gosto e cor! Decidir... armá-los com bastões, porque a cidade está bem na retaguarda, ou dar a eles as armas mais avançadas e mortais, no mesmo nível do exército regular - porque a cidade está na linha de frente). Onde exatamente você decide qual será esta ou aquela linha de defesa! Um editor de esquadrão e suas características e armas únicas! Imagine, por exemplo, o mesmo Total War: Rome 2, com a capacidade de formar e armar independentemente cada guarnição individual de qualquer cidade individual de sua escolha! (Nem estou falando de unidades regulares). Embora eu me lembre que, mesmo na primeira parte desta franquia, você podia formar guarnições à vontade! E os esquadrões não eram colados aos exércitos com a mesma cola rigorosa das unidades sintéticas modernas (o que, aliás, também não é histórico! Os esquadrões deveriam ser autônomos! Como em Empire: Total War ou Napoleon!)! Todas essas inovações na série Total War nos últimos anos tornaram o jogo menos variado e até casual em alguns pontos! E, na minha opinião, para um fã de estratégia global, isso é muito triste! Em outras palavras, se você gosta de planejamento meticuloso: recursos, pessoas, armas, equipamentos, então este projeto é claramente para você! Principalmente porque você sempre pode definir a distribuição automática de recursos nas configurações do jogo. Embora aqui também os esquadrões estejam vinculados a batalhões, o que, na minha opinião, é um grande erro!!! Espero que isso seja corrigido! Isso está errado e não deveria ser assim!
Próximo... O sistema de troféus!!! Este é o mesmo tópico em que tenho pensado muito desde Total War: Medieval 2... Quando você queria esmagar o inimigo e tomar seus canhões e elefantes, ou as armaduras de cavaleiros e cavalos! Bem, Total Conflict: Resistance tem tudo! Ao derrotar um exército, você obtém parte dos equipamentos, armas, munição, etc. sobreviventes! (E ao capturar cidades, você obtém recursos além de tudo: pessoas (a população são os chamados reservistas, também um recurso importante), alimentos, instalações industriais importantes e capacidades de produção!) Isso realmente mudou o jogo! Já que criar qualquer equipamento, colocar a munição necessária em operação, etc., às vezes é muito caro e não é fácil! Trivialmente - leva muito tempo! Mas os recursos são necessários aqui e agora (embora alguns tipos de munição e recursos possam ser comprados no mercado mundial... por enquanto, mas, novamente - é mais caro do que produzi-los você mesmo!))! Ganhar se tornou lucrativo! Qualquer coisa que não lhe convier, você pode facilmente jogar na plataforma de negociação do Mercado Mundial e vender lucrativamente! Isso é realmente ótimo! Eu queria ver um sistema semelhante em, (por exemplo), o mencionado Total War: Empires ou Napoleonics! (Embora, para ser justo, valha a pena mencionar a capacidade de capturar navios como troféus e vendê-los, foi ótimo! MAS, não o suficiente para projetos de tão grande escala). Imagine como isso mudaria a jogabilidade! Derrotar um exército, capturar armas, equipamentos, etc., é interessante! E o mais importante, especialmente importante, na minha opinião, é que o cenário de qualquer época se encaixe fácil e harmoniosamente com o conceito do jogo – esse é o objetivo de REVOLUTION que mencionei no gênero! (E quanto à Primeira Guerra Mundial, neste motor?)))... Bem, política e diplomacia, ao que parece, deixam muito a desejar, mas esse é o problema de todos os jogos de estratégia dos últimos anos! Espero que esse problema seja corrigido, pois o jogo ainda está em processo de "finalização"! O sistema de troféus poderia ser expandido: Ao final da batalha e da sua vitória, além de receber tudo o que foi listado acima, você também pode introduzir um recurso adicional, como sucata — ferro! Pode ser mais barato que ferro, mas ainda assim! É uma opção! Há também questões importantes: a saber, o gerenciamento de tropas no mapa tático! Na minha opinião, uma tentativa de minimalismo da interface, (a tela está praticamente livre de controles e da barra de tarefas! E esse é justamente o problema! A falta de uma pausa no jogo (no modo tático), complica a situação nos primeiros segundos da batalha! Muito, na minha opinião, é inconveniente! Eu também realmente espero que este momento seja revisto e corrigido! O jogador simplesmente não tem tempo para distribuir suas tropas entre as posições, e elas são esmagadas em vão pelo inimigo! A interface poderia ser feita uma bela barra estreita na parte inferior da tela (você pode fazê-la aparecer nas configurações do jogo), e estilizada como uma tira de metal, com botões para os comandos principais: pausar, reproduzir, acelerar, recuar, etc., Isso simplificaria muito a vida do jogador no campo de batalha! Em conclusão, quero acrescentar que este jogo claramente permanece imerecidamente nas sombras! Eu recomendo fortemente prestar atenção a este projeto! Tenho certeza de que irá surpreendê-lo, (embora nem tudo esteja tranquilo ainda... Mas é uma questão de tempo, eu estou Claro!). Esses são meus pensamentos...