Skyrim não possui uma progressão narrativa linear; em vez disso, as reações e respostas subsequentes do mundo ao jogador dependem de suas escolhas e decisões anteriores. Você pode completar dezenas de missões e receber centenas de diálogos e finais diferentes, e agora não consegue entender por que suas interações com um certo personagem em Riften mudaram, ou por que suas habilidades de persuasão não são tão eloquentes e convincentes quanto eram na versão anterior, antes de você tentar jogar novamente. Você pode tanto entrar em combate abertamente quanto se esgueirar pelas montanhas, evitando pequenas escaramuças para descobrir novos locais mais próximos do seu progresso atual no jogo e das missões da história. Você pode escolher um companheiro ao longo do caminho, alguém que suportará a maior parte do fogo e dos ataques, enquanto você desenvolve suas habilidades. Skyrim oferece a opção de jogar sozinho ou encontrar companheiros e amigos.

Você pode ir aos locais que avistou no horizonte, ou pode seguir as instruções precisamente: eles o ajudarão em Riverwood, e você precisa relatar isso ao Jarl em Whiterun.

Em Skyrim, você pode chegar devagar e se atrasar para se juntar aos Saratniks na batalha contra o gigante, ou pode se apressar e participar da derrota do inimigo. Você pode trocar flores e lingotes de metal, ou pode fabricar elixires, armaduras e outros itens para obter maiores lucros. Você pode seguir as instruções: mover-se menos na batalha para economizar energia, ou pode se mover constantemente na batalha, mudando a direção do ataque.

Logo no início, você antecipa suas ações para um lado ou outro do conflito. É uma pena que o jogo não comece com suas próprias decisões, mas sim com você condicionado por ser um prisioneiro. E mais tarde, o soldado com quem você se livra do problema diz ao jogador: só Tullius pode lidar com tudo isso, não fique bravo por quase ter sido executado.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Скайрим — это не линейное прохождение сюжета, а зависимость дальнейших реакций и ответом мира на игрока от предыдущих его выборов и решений. Вы можете выполнить десятки заданий и получить сотню результатов и окончаний диалогов и теперь не понять, почему в Рифтене с неким персонажем поменялась линия поведения и почему ваше умение красноречиво убеждать не так уж красноречиво и убедительно, как было в прошлом варианте, когда вы еще не пробовали переиграть. Вы можете как открыто идти в бой, так и красться по горам в обход, не задерживаясь в мелких стычках, чтобы больше успеть открыть новых мест, которые будут ближе к вашим нынешним заданиям по игре и по сюжету._____________________________________________________________________Вы можете по ходу выбрать себе того спутника, который будет принимать на себя весь огонь и атаки, а сами будете развивать свои навыки. Весь Скайрим предполагает возможность одиночного прохождения или обретения попутчиков-друзей.

Можно идти в понравившиеся локации, которые заметили на горизонте, а можно точно следовать инструкциям: в Ривервуде вам помогут, а об этом надо сообщить ярлу в Вайтране.

В Скайриме можно прийти без спешки и опоздать принять бой на стороне Саратников против великана, а можно поторопиться и успеть поучаствовать в одолении противника. Можно торговать цветами и слитками металла, а можно создать элексиры и доспехи и прочее, чтобы получить большую прибыль. Можно следовать инструкции: меньше двигайся в бою, чтобы не расходовать силы, а можно постоянно двигаться в бою, меняя направления атаки.

Само начало — ты ожидаем своими действиями для той или иной стороны в конфликтах. Жаль, что игра начинается не твоим собственным решением, а ты обусловлен тем, что ты -пленник. И позже служивый, с которым ты выбираешься из передряги, говорит игроку: только Туллий с этим всем справиться, ты не злись, что тебя только что чуть не казнили.

10
Comentários 0