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Artefatos Daédricos Poderosos

  • Autor:
    LameJames
    Adicionado:
    Tamanho:
    6.60 kB
    Data:
    27 de abril de 2025, 06:18
    Downloads:
    148

    Torna os artefatos daédricos (e alguns outros artefatos) mais fortes do que os itens mágicos comuns, mas não tão desbalanceados a ponto de arruinar o jogo.

    3.0

    • Adicionados alguns novos itens;
    • Peitoral do Cruzado — aumento de regeneração, saúde e sorte, resistência a armas e magia comuns;
    • Grevas do Cruzado — aumento de regeneração, destruição, agilidade e fadiga;
    • Luvas do Cruzado — aumento de regeneração, força e magia, resistência a doenças;
    • Botas do Cruzado — aumento de regeneração, resistência, velocidade, pena;
    • Capacete do Cruzado — aumento de regeneração, carisma, comércio e oratória;
    • Escudo do Cruzado — reflexão de feitiços, reflexão de dano, absorção de feitiços;
    • Chillrend — encantamentos de nível comum melhorados;
    • Garfo do Terror — magia parada, aumento de magia em 1000 pontos, exaustão de resistência 20;
    • Diadema da Euforia — encantamento inalterado, apenas mais saúde e um pouco melhores valores de armadura.

    2.0

    • Corrigidas algumas coisas, novos itens adicionados;
    • Varinha de Vermes — ressurreição 120s (ao usar no corpo), fraqueza a magia 50% em um raio de 10 pés por 15s, dano à saúde 20 em um raio de 10 pés por 3s, captura de almas em um raio de 10 pés por 100s;
    • Varinha de Gelo de Hrorimir — dano de frio 25 em um raio de 30 pés por 5s, camaleão 1% em um raio de 10 pés por 5s, fraqueza ao frio 50% em um raio de 30 pés por 5s;
    • Espada de Jiggalag — dano de nível de frio e eletricidade;
    • Teneres — encantamentos de nível comum melhorados + exaustão de saúde;
    • Desgaste — encantamentos de nível comum melhorados;
    • Clava e espada do Cruzado — encantamentos de nível comum melhorados.

    Alterações:

    • Todas as armas e armaduras têm ajustes nos valores de dano e saúde para torná-las melhores no final do jogo sem mortes instantâneas, além de mais usos de encantamento.
    • Máscara de Clavicus Vile — carisma +20, escudo +10, resistência a paralisia +50;
    • Clava de Molag Bal — dano de fadiga 50, dano mágico 50, exaustão de saúde 25 por 5 segundos;
    • Goldbrand — dano de fogo 25 por 3s, fraqueza ao fogo 30% por 10s;
    • Adaga de Ébano — silêncio 10s, absorção de saúde 15 por 2s, exaustão de saúde 40 por 2s;
    • Pelagem do Salvador — resistência mágica +50, aumento de fadiga +50;
    • Anel do Khajiit — velocidade, agilidade, furtividade, atletismo, acrobacia +20 (versão com efeito de camaleão adiciona 40%);
    • Anel de Namira — reflexão de dano +20, reflexão de feitiços +20, resistência a armas comuns +20, exaustão de carisma -50;
    • Cráneo da Corrupção — clone corrompido, ressurreição (ao usar no cadáver) por 30s;
    • Destruidor de Feitiços — reflexão de feitiços +50, resistência mágica +50;
    • Umbra — captura de almas 120s, dano à saúde 25;
    • Rosa de Sanguine — efeito de invocação da rosa de Sanguine, loucura de nível 100 em um raio de 50 pés por 30s;
    • Volendrung — paralisia 3s, exaustão de saúde 40 por 5s;
    • Wabbajack — Efeito Wabbajack, loucura de nível 100 em um raio de 30 pés por 30s, desmoralização de nível 12 em um raio de 60 pés por 30s;
    • Roupa de Sheogorath — carisma +30, reflexão de dano +15, sorte, oratória, escudo de fogo, escudo de gelo e escudo contra impacto todos +10;
    • Adaga de Mehrunes tem efeitos de nível que aumentam a decomposição de armaduras, dano à saúde e exaustão de saúde, além de seu efeito comum de morte instantânea;
    • Também adiciona mais usos para a varinha de apoteose.

    Como executar:

    1. Basta descompactar o arquivo e colocar o esp na pasta data: Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
    2. Depois disso, adicione Acouplechanges.esp ao Plugins.txt.

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