Jogos The Casting of Frank Stone Todos os comentários Avaliação de Artiom Burcovschi

Bem-vindos a mais um filme interativo da Supermassive. Claro, como este é mais um filme do que um jogo, vale a pena entender que alguma leniência é necessária para avaliar a jogabilidade, mas mesmo assim, as coisas claramente não estão melhorando. Os QTEs consistem em apenas dois tipos (a verificação de reação de Dead By Daylight e o clique rápido com o botão esquerdo), embora gostaríamos de mais QTEs e mais variedade. Em alguns pontos da trama em que um QTE teria logicamente melhorado a jogabilidade, eles estão ausentes. A trama em si é ramificada, o que significa que começamos em um grande número de lugares, o que inicialmente coloca uma enorme pressão sobre o jogador, mas no final não leva a nada. Tudo leva à mesma coisa, apenas embrulhado em embalagens diferentes. Enquanto outros jogos da Supermassive tinham uma separação clara entre finais bons/ruins/secretos, temos uma variação de apenas um, o que simplesmente não faz sentido para a narrativa bilateral. Muitas perguntas permanecem que o próprio jogo não responde. Em momentos como esses, quando surge alguma falha na trama ou mal-entendido, o personagem pergunta: "Por que isso?", mas não obtém resposta. Isso tenta nos dar a ilusão de que esse mal-entendido é realmente planejado e leva a algo, mas não é o caso. É apenas uma espécie de justificativa. Como você deve ter adivinhado, se tudo leva à mesma coisa, então as escolhas são ruins? Mas aqui, as coisas são um pouco diferentes. Muitas vezes, as escolhas significam algo completamente diferente do que você escolhe. Por exemplo, no momento em que você quer ajudar, o jogador pode simplesmente se levantar e gritar algum insulto, o que não é realmente uma ajuda, e um QTE normal poderia ter acontecido, só por falar nisso. A localização é metade feita por pessoas talentosas, metade por pessoas que não sabem nada sobre dublagem. Pessoalmente, não gostei de um dos personagens apenas por causa da dublagem, e isso se deve inteiramente a ela, pois influenciou minhas escolhas e minha experiência geral com o jogo. Mas quando ouço uma personagem feminina, fico irritado, assim como o sotaque adicionado (como se fosse uma característica distintiva) e a falta de habilidade do substituto. O motor, que constantemente carrega coisas e teletransporta personagens, arruína toda a vibração que os gráficos proporcionam. Nem mesmo a tela preta auxiliar ajuda (o que dá tempo para pensar enquanto a próxima cena carrega). Alternativamente, a conexão da trama com Dead by Daylight pode, na verdade, superar algumas das desvantagens para os fãs daquele jogo. A adaptação de totens/pinturas de Until Dawn/The Dark Pictures para os bonecos dos personagens do jogo, bem como a reviravolta final envolvendo uma entidade do universo de Dead by Daylight, valem a pena mencionar, mas para mim, nem isso é suficiente. Inicialmente, o jogo não foi posicionado como uma grande propaganda para DBD, mas como um filme interativo que qualquer um poderia jogar, e às vezes essa conexão é até irritante, o que diminui a pontuação para os outros critérios. É claro que os geradores são de DBD, mas eles não precisam necessariamente ser empurrados para todos os lugares. Em vez de dedicar tanto tempo a outro jogo, eles poderiam ter passado mais tempo sozinhos. Um final aberto não explica necessariamente as falhas na trama, mas os desenvolvedores têm uma opinião diferente. No entanto, eu gosto de todos os jogos da Supermassive, adoro jogá-los, mas este em particular... Provavelmente o pior, embora eu tenha jogado DBD.

Jogabilidade
6 / 10
Gráficos
7.5 / 10
Enredo
6.7 / 10
Som e música
8 / 10
Localização
5 / 10
Исправление багов/лагов
5 / 10
Связь с Dead by Daylight
9 / 10
Выборы
6 / 10
6.7
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