Stellar Blade
Действия игры разворачиваются в мире, где почти все обитатели Земли были убиты таинственными существами. Главной героиней выступает молодая девушка... Saiba mais
Otimizador
-
2 de junho de 2025, 12:41Основной файлoptimizator_1748857304_455691.7z
-
2 de junho de 2025, 12:41Если основной файл не помогаетoptimizator_1748857304_621767.7z
Melhora e reduz travamentos ao otimizar a compilação de shaders e o carregamento de assets. Esta modificação foi criada para tornar o jogo mais fluido e eficiente através da otimização de sistemas-chave.
Melhoria no desempenho dos shaders:
- A compilação de shaders é uma das principais causas de travamentos em jogos no Unreal Engine. Este mod altera a forma como os shaders são processados, garantindo um carregamento e preparação mais rápidos. Também inclui pré-carregamento e cache de shaders, o que diminui as latências durante o jogo, especialmente ao entrar em novas áreas ou ativar novos efeitos.
Otimização do carregamento de assets:
- O sistema de carregamento de assets no jogo foi modificado para um funcionamento mais suave com texturas, modelos e outros recursos. Isso reduz a probabilidade de engasgos quando o sistema não consegue carregar o que está acontecendo na tela. Com prioridade para o uso eficiente da memória e carregamento assíncrono, os assets são carregados em segundo plano com menor impacto na performance.
Gerenciamento de recursos de CPU e GPU:
- O mod melhora o uso do processador e da placa de vídeo, permitindo que mais tarefas sejam executadas em paralelo. Isso significa que renderização, física, sombras e outros processos que consomem recursos podem operar em múltiplos núcleos, aumentando a performance geral. A carga na GPU também foi otimizada para melhor responsividade, especialmente em cenas complexas.
Redução de processos em segundo plano e logs:
- Desativados alguns processos desnecessários e logs de depuração que não afetam a jogabilidade. Isso reduz a carga no sistema e libera recursos para o próprio jogo.
Suporte a sistemas modernos:
- Adicionadas funções de renderização multithread, coleta de lixo aprimorada e gerenciamento de memória otimizado, para que o jogo utilize melhor as capacidades do hardware moderno. Isso pode aumentar a taxa de quadros e a estabilidade sem comprometer a qualidade gráfica.
Embora essas mudanças sejam destinadas a melhorar o desempenho para a maioria dos jogadores, os resultados podem variar dependendo do hardware, software e situações específicas do jogo. Para alguns jogadores, as melhorias serão notáveis, enquanto para outros podem ser mínimas. Em casos raros, as mudanças podem causar problemas inesperados. Se isso acontecer, basta remover o arquivo pak. Este mod não reduz as configurações gráficas nem compromete a qualidade do jogo. Seu objetivo é utilizar o hardware da forma mais eficiente possível e tornar a jogabilidade mais fluida.
Como executar:
- Coloque o arquivo pak em SB\Content\Paks\~mods;
- Crie a pasta ~mods, se ela não existir.
Оптимизирует и снижает фризы за счёт улучшения компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Это изменение создано для того, чтобы сделать игру более плавной и эффективной за счёт оптимизации ключевых систем.
Улучшение работы с шейдерами:
- Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Этот мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более быструю загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или запуске новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
- Система потоковой загрузки ассетов в игре была изменена для более плавной работы с текстурами, моделями и другими ресурсами. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система не успевает подгружать происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке, ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
- Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя выполнять больше задач параллельно. Это значит, что рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы могут работать на нескольких ядрах, повышая общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
- Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на игровой процесс. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Добавлены функции многопоточного рендеринга, улучшенного сбора мусора и оптимизированного управления памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества картинки.
Хотя эти изменения предназначены для повышения производительности у большинства игроков, результаты могут отличаться в зависимости от железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения будут заметны, у других — могут быть минимальными. В редких случаях изменения могут вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдёт, нужно просто удалить файл pak. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально эффективно использовать железо и сделать игровой процесс более плавным.
Как запустить:
- Поместить файл pak в SB\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если её нет.
Links úteis: