Денис (гость)
13 de mai. de 2024

Não sou fã do jogo; é mais ou menos, não é um jogo de ação nem um RPG, não se encaixa em nenhuma categoria, um C-, considerando que levou anos para ser feito.

A vida artificial é mal projetada. Os NPCs estão constantemente perambulando em estacionamentos, sentados, tocando violão, contando histórias e piadas sem graça. Eles vivem ao ar livre, em todas as condições climáticas. Comem e bebem sem tirar suas armaduras. Ninguém coleta artefatos, exceto o personagem principal. A IA é fraca, os NPCs e mutantes se comportam irracionalmente, não veem ameaças, morrem por estupidez e não percebem anomalias. Eles bloqueiam a passagem por portas, é simplesmente irritante. É demais, o personagem principal precisa ser alimentado ou morrerá.

O mundo aberto não é tão aberto assim. Radiação, arame farpado e anomalias criam um corredor invisível, e a fase final da Usina Nuclear de Chernobyl, com seus teletransportadores, é praticamente um jogo de tiro em corredor. Por outro lado, o mundo aberto dificulta o progresso das missões da história. O personagem principal morre na zona de transição por causa de mutantes! Mutantes ou NPCs podem matar o NPC que dá a missão, e eles nem sequer oferecem resistência. Um NPC amigável pode ser morto porque o personagem principal está tendo uma convulsão.

As missões secundárias são monótonas: proteger, matar, trazer. Muitas vezes não há benefício, pois o pagamento é em dinheiro, sem experiência. E não há necessidade de comprar nada dos mercadores. Itens úteis podem ser encontrados, e atirar em NPCs hostis rende montanhas de munição e armas.

Também não há necessidade de vasculhar esconderijos.

Coletar artefatos também não é particularmente necessário; a maioria deles é inútil e radioativa. Você precisa de artefatos para proteção contra radiação, e esses são extremamente raros. Você também pode usar artefatos para aumentar a resistência a balas e a resistência física. O resto pode ser vendido por dinheiro inútil.

As batalhas gradualmente se tornam repetitivas e cansativas porque nunca podemos vencer, e os NPCs são renderizados novamente a cada carregamento de fase. Você atravessa o Lixão tantas vezes quanto atira nos bandidos. Há muitas armas no jogo, mas a limitação do inventário impede que você equipe o personagem principal com uma variedade delas. A precisão é tão aleatória que os bandidos podem morrer com um único tiro na cabeça, e às vezes nem mesmo um pente inteiro é suficiente.

Foi interessante explorar algumas das masmorras: é escuro, há sons estranhos, você não sabe o que tem lá, espera que algo ruim aconteça, é assustador.

No geral, o jogo acabou sendo um pouco decepcionante, seu potencial desperdiçado. Não há nada para fazer além de completar as missões da história.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Я не стал фанатом игры, она так себе, ни Action, ни RPG, не рыба, не мясо, на три с минусом, учитывая, что делали её не один год.

Искусственная жизнь сделана плохо. NPC постоянно торчат на стоянках, просиживают штаны, бренчат на гитарах, травят байки, несмешные шутки. Живут под открытым небом, в любую погоду. Едят, пьют, не снимая брони. Кроме ГГ, артефактов никто не собирает. ИИ слабоват, NPC и мутанты ведут себя нелепо, не видят угрозы, дохнут по глупости, не видят аномалий. Блокируют проход через двери, просто бесит. Перебор, что ГГ нужно кормить, а то умрёт.

Открытый мир не такой уж и отрытый, радиация, колючая проволока, аномалии создают невидимый коридор, а последний уровень ЧАЭС с телепортами, прям таки – коридорный шутер. С другой стороны открытый мир мешает выполнению сюжетных квестов. ГГ дохнет в зоне перехода от мутантов! Мутанты или NPC могут убить квестодателя, а он даже не сопротивляется. Дружелюбного NPC могут убить, потому что у ГГ припадок.

Дополнительные квесты однообразны: защити, убей, принеси. Выгоды часто нет, потому что оплата деньгами, экспы нет. А нужды покупать, что-либо у торгашей нет. Полезный хабар можно найти, а отстрел враждебных NPC, даёт просто горы амуниции и оружия.

Обыскивать тайники также нет нужды.

Собирать артефакты, также особой нужды нет, по большей части они бесполезны и радиоактивны, требуются артефакты для защиты от радиации, а их крайне мало. На себе можно носить ещё артефакты для повышения пулестойкости и выносливости. Остальные можно продать за бесполезные деньги.

Сражения постепенно приедаются и надоедают, потому что нам не дают победить, NPC рисуются заново при загрузке уровня. Сколько раз пробегаешь по Свалке, столько раз отстреливаешь гопоту. Оружия в игре много, но ограничение на массу инвентаря, не позволяет увешать ГГ разнообразным оружием. Точность стрельбы такая случайная, что гопники могут умирать от одного выстрела в голову, а иногда и целой обоймы мало.

Интересно было проходить какие-нибудь подземелья, темно, странные звуки, неизвестно что там, ожидаешь что-нибудь плохое, страшно.

В целом игра получилась куцей, потенциал загублен, кроме как проходить сюжетные квесты, больше делать нечего.

6.0
Comentários 1