S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Приквел к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет разворачивается за год до событий оригинальной игры, в 2011 год. Группа сталкеров впервые... Saiba mais
Avaliações dos jogadores S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Todos os comentários S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Este jogo não é diferente do seu antecessor. Percorrer a história rapidamente, sim, é interessante, mas as missões secundárias... são mortalmente entediantes. As mesmas tarefas de sempre: matar, buscar, encontrar. Você pega uma missão em uma parte do mapa, completa em outra e a entrega novamente na primeira. Não, obrigado, já joguei o suficiente do anterior.
A única diferença é que você joga como um cara fenomenal que sobreviveu a uma explosão que destruiu tudo em seu caminho.
Sim, eles adicionaram um recurso como uma guerra entre diferentes facções, na qual você pode se juntar, novamente, por causa de missões secundárias, para ganhar dinheiro e ter a oportunidade de comprar uma arma poderosa ou um exoesqueleto mais robusto.
No geral, a prequela não é diferente de "Shadow of Chernobyl", mas c… Ler na íntegra
Данная игра ничем не отличается от её предшественницы. Если пробежать по сюжету, то да интересно, а вот дополнительные квесты... наводят смертную скуку. Всё такие же однотипные задания из разряда: убить, принести, найти. Квест берёшь в одной части карты, выполняешь в другой и сдаёшь вновь на первой. Нет уж спасибо, наигрался в предыдущую.
Отличие только в том, что ты играешь за феноменального мужика, который пережил выброс сносящий всё на своём пути.
Да, добавили такую вещь, как война разных группировок, в которую можно вступать и опять же, ради дополнительных миссий, чтобы заработать денег и была возможность купить себе какую-нибудь мощную пукалку, ну или экзоскелет посолиднее.
А в целом, приквел ничем не отличается от "Тени Чернобыля", но получается ответить на большинство вопро… Ler na íntegra
Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Ler na íntegra