S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Mesmo ignorando o enorme elefante russofóbico na sala, este é um produto de software criado com tecnologia de criação de jogos.
O enredo estraga toda a primeira trilogia, começando com pequenas e estúpidas retcons e terminando com uma reformulação de toda a geografia da Zona, o que torna a lógica de TODAS as ações de TODOS os personagens dos jogos anteriores sem sentido.
Durante o jogo, fica óbvio que a GSC queria fazer uma sequência de gameplay para Anomaly, não uma sequência para a trilogia antiga, mas uma sequência para ela. Tudo o que conseguiram extrair do mod foram animações para interagir com o inventário e a capacidade de sobrevivência distorcida dos mutantes. O jogo tem um enorme mundo aberto, mas não há nada para fazer nele: há poucas barras laterais, loops "infinitos" e a jogabilidade é desorganizada. As missões são ainda mais tediosas do que na Anomaly mencionada anteriormente, não há nada para saquear dos inimigos e até mesmo os mutantes agora só deixam saques com o patch MAIS RECENTE. A jogabilidade é decente, mas não dá para fazer o jogo apenas com tiros, e os jogos anteriores não eram amados pelos tiros, de qualquer forma.
O desejo de fazer o jogo no UE5 levou não apenas à sua despersonalização, mas também a um bilhão de outros problemas relacionados à incompreensão dos desenvolvedores da engine. Quedas de quadros em qualquer hardware e em qualquer configuração, vazamentos de memória, animações quebradas, mortes de NPCs em cobertura durante lançamentos aéreos, surgimento de inimigos em hubs e outros problemas, apelidados de "anomalias" pelos desenvolvedores, ainda atormentam este projeto e sempre atormentarão. Mas existe o Lumen.
Não há multijogador. Está prometido desde o lançamento. Há skins para o multijogador. Você pode comprá-las agora mesmo através das edições aprimoradas.
Ruim.
Даже если игнорировать огромного русофобского слона в комнате, это программный продукт, созданный по технологии приготовления игры.
Сюжет вертит на болту всю первую трилогию, начиная просто мелкими и глупыми ретконами и заканчивая перелопачиванием географии всей Зоны, из-за которого логика вообще ВСЕХ действий ВСЕХ персонажей в прошлых частях теряет смысл.
Во время игры становится очевидно, что GSC хотели сделать геймплейно не сиквел к старой трилогии, а сиквел к Anomaly, но из мода успели скатать только анимации взаимодействия с инвентарем и перекрученную живучесть мутантов. В игре огромный открытый мир, но делать в нём нечего: сайдов мало, "бесконечные" квесты ещё более муторные, чем в раннее упомянутом Anomaly, лутать с врагов нечего, даже с мутантов трофеи стало можно получать только с ПОСЛЕДНИМ патчем. Ганплей неплох, но на одном "пострелять" игру не вытянешь, да и не за стрельбу прошлые части любили.
Стремление сделать игру на UE5 привело не только к её обезличиванию, но и к миллиарду других проблем, связанных с непониманием разработчиков движка. Проседание кадров на любом железе и на любых настройках, утечки памяти, сломанные анимации, смерти НПС в укрытиях во время выброса, спавн врагов в хабах и прочие проблемы, названные разработчиками "аномалиями", преследуют этот проект до сих пор и будут его преследовать всегда. Зато Люмен есть.
Мультиплеера нет. Его обещают с релиза. Скины для мультиплеера есть. Их можно купить хоть сейчас через улучшенные издания.
Плохо.