S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
S.T.A.L.K.E.R. tornou-se um jogo de tiro brutal às custas da atmosfera e dos fundamentos filosóficos dos três primeiros jogos. Há muitas mortes inevitáveis, o que desvaloriza o humanismo e a gentileza tão desesperadamente necessários hoje (desculpem o clichê, mas até crianças brincam). O NIICHAZ é claramente de um jogo e mundo diferentes, o que prejudica bastante o senso de realidade da história. A mecânica do jogo é 30% subdesenvolvida. Antes de mais nada, gostaria de reduzir o reaparecimento ilógico de NPCs e monstros que aparecem do nada, o que dificulta a exploração da Zona pelo protagonista, e também atenuar o nível de hostilidade supersaturada no jogo, incluindo o clima ("como eram os pores do sol e o nascer do sol em Yantar"). Apesar do terreno variado da Zona, persiste uma sensação persistente de monotonia, superlotação com vegetação rasteira, solo lamacento e falta de grama.
Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.