Aumento de desempenho para placas de 8 gigabytes

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Aumento de desempenho para placas de 8 gigabytes
Autor:
Spinningaintwinning
Adicionado:
Tamanho:
1.22 kB
Data:
19 de mai. de 2025, 08:16
Downloads:
588
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 19 de mai. de 2025, 08:16
    uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1.22 kB)

Estes arquivos ini otimizados aumentam os FPS e reduzem as gagueiras ao desativar efeitos visuais desnecessários, remover o TAA para evitar conflitos com o DLSS, limitar o uso de VRAM para GPUs de 8 gigabytes e garantir uma imagem visual limpa em 1440p. Ideal para manter 70+ FPS estáveis em configurações RTX 3060 Ti e placas semelhantes.

Alterações em Engine.ini:

  • TAA completamente desativado para evitar conflitos com DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Desativado o aumento de nitidez do DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Tonemapper e autoexposição reativados para brilho correto durante o dia (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Qualidade do brilho reduzida para suavizar a intensidade da iluminação;
  • Desativados desfoque em movimento, reflexos, aberração cromática, profundidade de campo e outros ruídos visuais;
  • Desativada a neblina volumétrica e nuvens para um aumento significativo de desempenho;
  • Sombreamento otimizado: número de cascatas, resolução e escala de distância limitados;
  • Tamanho do pool de VRAM para streaming definido em 6144 MB, para não ultrapassar o limite de 8 GB;
  • Removido o limite de suavização de FPS para eliminar a restrição na taxa de quadros.

Alterações em GameUserSettings.ini:

  • Qualidade de suavização definida em 2, se o DLSS estiver desativado;
  • Pós-processamento, desfoque em movimento, profundidade de campo — todos definidos como 0 para uma imagem limpa;
  • Qualidade das texturas em 2 (Alta), seguro para 8 GB de memória de vídeo com DLSS;
  • Neblina volumétrica/nuvens desativadas para corresponder ao Engine.ini;
  • Qualidade das sombras — 2 (Média);
  • Escala de resolução fixada em 100%, para evitar downscaling interno do motor;
  • Resolução dinâmica desativada (DLSS se sai melhor);
  • FrameRateLimit definido como 0.000000 para remover completamente a limitação da taxa de quadros.

Objetivo dessas otimizações:

  • Alcançar 70+ FPS estáveis em 1440p;
  • Reduzir a carga na memória de vídeo da GPU de 8 GB;
  • Evitar sobreposição de suavização e nitidez entre TAA e DLSS;
  • Manter uma imagem de qualidade sem sobrecarregar o sistema.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Увеличение производительности для 8-гигабайтных карт

Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.

Изменения в Engine.ini:

  • Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
  • Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
  • Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
  • Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
  • Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
  • Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.

Изменения в GameUserSettings.ini:

  • Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
  • Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
  • Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
  • Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
  • Качество теней — 2 (Среднее);
  • Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
  • Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
  • FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.

Цель этих твиков:

  • Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
  • Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
  • Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
  • Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.

Links úteis:

Comentários 2