S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Aumento de desempenho para placas de 8 gigabytes
-
19 de mai. de 2025, 08:16uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
Estes arquivos ini otimizados aumentam os FPS e reduzem as gagueiras ao desativar efeitos visuais desnecessários, remover o TAA para evitar conflitos com o DLSS, limitar o uso de VRAM para GPUs de 8 gigabytes e garantir uma imagem visual limpa em 1440p. Ideal para manter 70+ FPS estáveis em configurações RTX 3060 Ti e placas semelhantes.
Alterações em Engine.ini:
- TAA completamente desativado para evitar conflitos com DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Desativado o aumento de nitidez do DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Tonemapper e autoexposição reativados para brilho correto durante o dia (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Qualidade do brilho reduzida para suavizar a intensidade da iluminação;
- Desativados desfoque em movimento, reflexos, aberração cromática, profundidade de campo e outros ruídos visuais;
- Desativada a neblina volumétrica e nuvens para um aumento significativo de desempenho;
- Sombreamento otimizado: número de cascatas, resolução e escala de distância limitados;
- Tamanho do pool de VRAM para streaming definido em 6144 MB, para não ultrapassar o limite de 8 GB;
- Removido o limite de suavização de FPS para eliminar a restrição na taxa de quadros.
Alterações em GameUserSettings.ini:
- Qualidade de suavização definida em 2, se o DLSS estiver desativado;
- Pós-processamento, desfoque em movimento, profundidade de campo — todos definidos como 0 para uma imagem limpa;
- Qualidade das texturas em 2 (Alta), seguro para 8 GB de memória de vídeo com DLSS;
- Neblina volumétrica/nuvens desativadas para corresponder ao Engine.ini;
- Qualidade das sombras — 2 (Média);
- Escala de resolução fixada em 100%, para evitar downscaling interno do motor;
- Resolução dinâmica desativada (DLSS se sai melhor);
- FrameRateLimit definido como 0.000000 para remover completamente a limitação da taxa de quadros.
Objetivo dessas otimizações:
- Alcançar 70+ FPS estáveis em 1440p;
- Reduzir a carga na memória de vídeo da GPU de 8 GB;
- Evitar sobreposição de suavização e nitidez entre TAA e DLSS;
- Manter uma imagem de qualidade sem sobrecarregar o sistema.
Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.
Изменения в Engine.ini:
- Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
- Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
- Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
- Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
- Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
- Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
- Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
- Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
- Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.
Изменения в GameUserSettings.ini:
- Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
- Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
- Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
- Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
- Качество теней — 2 (Среднее);
- Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
- Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
- FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.
Цель этих твиков:
- Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
- Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
- Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
- Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.
Links úteis: