S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Devastação - realismo e sobrevivência
-
1 de março de 2025, 07:32Beta1E2opustoshenie-realizm-i-vyzhivanie_1740803560_987128.zip
Este é um mod para uma atualização global, que foca no realismo, sobrevivência e narrativa. Ele introduz mecânicas punitivas, mudanças, novos e expandidos sistemas, além de uma Zona dinâmica e em evolução, para desafiar e recompensar a criatividade e adaptabilidade. Seu principal objetivo é criar histórias para o jogador, colocando-o em situações tensas em um ambiente hostil, enquanto mantém a sensação de condições iguais tanto para o personagem jogável quanto para os NPCs.
Além das mecânicas hardcore de sobrevivência, "Devastação" apresentará uma variedade de novas funcionalidades e abordagens para coisas comuns à medida que o mod evolui. Este mod busca criar condições onde a Zona será um ser, punindo implacavelmente todos que estiverem dentro dela por seus erros, dobrando e quebrando-os a cada oportunidade, mas ao mesmo tempo recompensando os stalkers curiosos e inteligentes em momentos de sua benevolência. E o campo de jogo será igual tanto para o jogador quanto para os outros personagens.
Atualizações:
- Um novo vendedor de pão em Rostok, redução da sonolência causada pela comida, novo equipamento para as costas, correções.
Este é o lançamento inicial do mod, que ainda não alcançou a versão estável 1.0.
- É melhor manter os saves da jogatina normal em backup ou, de preferência, ter um perfil separado para jogatinas modificadas, caso ocorram danos;
- Existem bugs, inconsistências e erros de digitação que serão corrigidos com o tempo;
- O equilíbrio pode ser afetado. O mod foi testado em "condições de desenvolvimento" estéreis, portanto pode se comportar de maneira diferente em uma jogatina normal. Isso mudará com o tempo;
- No momento do lançamento, os idiomas suportados inicialmente são inglês, ucraniano, polonês e russo;
- Provavelmente, não será possível recuperar seu save após jogar com este mod devido às mudanças que ele faz, então é uma viagem de ida. É importante fazer backups;
- Este mod vem com suporte embutido para mods que utilizam o Community Localization Project 1.7;
- É importante garantir que não haja arquivos LocalizationDB na pasta de mods. Isso causará problemas na exibição do texto.
A eficácia das armas e granadas dos NPCs foi reformulada.
- Anteriormente, os NPCs tinham suas próprias propriedades de armas, agora elas são em grande parte idênticas às do jogador, o que deve igualar as chances, tornando o jogo mais desafiador e ao mesmo tempo eliminando os "aimbotters" com espingardas que acertam 100% dos tiros;
- O uso de granadas pelos NPCs foi reformulado: novatos, experientes e veteranos-stalkers usam granadas com frequências diferentes.
O sistema de progressão de equipamentos dos NPCs foi reformulado.
- Em vez de tabelas de loot padrão, foi implementado um sistema complexo e profundo de geração de equipamentos, contendo mais de 190 itens para loot de stalkers, esconderijos e compras com comerciantes para variedade e valor de venda;
- A Zona agora evoluirá junto com o jogador, e à medida que o nível dos stalkers aumentar, eles também evoluirão, obtendo melhores equipamentos, mantendo a diversidade de diferentes grupos populacionais da Zona. Não haverá mais usuários apenas de exoesqueletos no final do jogo, nenhum nível ofuscará completamente os outros, mantendo a sensação de progresso no mundo.
O sistema médico foi reformulado.
- O sangramento agora esgota a saúde mais rapidamente, e os medicamentos custam muito mais;
- Os itens médicos existentes foram reformulados, e itens adicionais foram adicionados para preencher lacunas;
- Os curativos agora são usados apenas para combater sangramentos e não restauram saúde. Os kits de primeiros socorros são mais adequados para ambientes calmos e recuperação lenta e gradual da saúde. Em vez disso, foram introduzidos injetores para preencher o papel de um método bruto, eficaz e rápido de cura em combate;
- As maneiras de lidar com a radiação se expandiram em termos de itens disponíveis, que também têm níveis e suas desvantagens em baixa qualidade.
Os comerciantes foram reformulados.
- Os comerciantes receberam uma variedade atualizada de produtos com base em suas localizações, dificuldade de entrega de suprimentos, seus papéis e lore;
- Agora os comerciantes progridem de uma rica variedade de alguns produtos em áreas próximas à fronteira até à beira do colapso nos locais mais hostis, onde poucos se atrevem a ir;
- Nem todo comerciante está interessado em tudo, então agora é preciso considerar quanto eles oferecem e quão grande é sua necessidade ao vender loot;
- Ao mesmo tempo, os comerciantes agora estão muito mais focados em oferecer uma seleção específica com base em suas histórias. Portanto, não espere encontrar muitos medicamentos e/ou comida com o comerciante de armas local, ou terá que desembolsar mais cupons se conseguir encontrar algo disso em seu estoque;
- Oferta e demanda podem ser úteis, pode-se arriscar e obter alguns produtos em locais mais seguros e entregá-los a quem realmente precisa;
- Os artefatos agora são uma moeda universal quando se busca algo pelo qual todos e tudo estão dispostos a desembolsar cupons, independentemente da localização, ao contrário de equipamentos mais específicos;
- O tempo de reabastecimento dos comerciantes foi alterado, também levando em conta a lógica de quão distantes estão da linha de suprimento mais próxima e quão específicos são seus produtos;
- Agora mecânicos também podem comprar equipamentos quebrados, embora um técnico comum não pague muito, em comparação com quem simplesmente compra sucata em grande quantidade.
Novos equipamentos, itens e mecânicas de equipamentos.
- Novos sacos de dormir com diferentes qualidades, propriedades e benefícios após o sono;
- Novas roupas e chapéus agora estão disponíveis como loot ou na seleção de vendedores. Eles foram projetados para se encaixar visual e logicamente no mundo do jogo;
- Foi adicionada uma sistema de reparo de campo para armas e armaduras. Inclui novos kits para reparar pistolas, rifles e armaduras, além de itens menores e universais para consertar danos;
- Mais de 200 novos e únicos itens para loot de NPCs, compras com comerciantes e encontrados em esconderijos. Alguns deles são destinados apenas à venda e atmosfera, outros podem ser usados com suas próprias mecânicas.
Reformulação do loot de mutantes.
- O sistema de loot de mutantes foi restaurado, com muitas novas partes que podem ser coletadas como troféus de monstros caídos, incluindo carne específica de mutantes, troféus comuns e amostras raras e muito caras.
Reformulação do loot em esconderijos.
- Os esconderijos agora são muito mais variados, oferecendo uma abundância de loot potencial para aqueles que tiverem sorte o suficiente para encontrá-los;
- Os esconderijos são projetados para oferecer uma gama de recompensas a decepções, o que foi feito intencionalmente. Embora ainda seja possível encontrar um esconderijo com meio pão, uma garrafa de água ou até menos, há boas chances de encontrar bons equipamentos, incluindo artefatos, escondidos por seus proprietários paranoicos;
- Às vezes, além de equipamentos em bom estado, pode-se encontrar uma pequena história-inventário baseada nos itens encontrados em um dos baús.
Compatibilidade de mods.
- A modificação vem com o Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini pré-instalado, que também é usado, configurado para suportar todos os mods que o requerem. Isso inclui apenas suporte para carregamento de mods para este sistema e não irá patchar mods entre si;
- "Devastação" incluirá o último conteúdo disponível do Community Localization Project, integrado em seus arquivos de localização. Isso inclui apenas arquivos de localização e não funcionará por conta própria;
- Ambos os arquivos serão atualizados com as versões e configurações correspondentes junto com a atualização do mod principal;
- O único arquivo que é sobrescrito diretamente e pode causar conflitos é o CombatSynchronization.cfg
Alterações gerais.
- As munições agora devem ser mais escassas do que no jogo base;
- O sono agora desempenha um papel muito mais notável na jogabilidade geral, embora devido à falta de camas disponíveis, ainda existam algumas maneiras de lidar com isso em campo, além de novas adições.
Como iniciar:
- Baixe o mod;
- Vá para o diretório de instalação de S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Certifique-se de que o seguinte caminho exista: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Se não houver a pasta ~mods ou outras pastas no caminho, crie-as;
- Mova os seguintes arquivos do zip baixado para a pasta ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Это мод для глобального обновления, в котором основное внимание уделяется реализму, выживанию и повествованию. Он вводит карающие механики, изменения, новые и расширенные системы, а также динамичную, развивающуюся Зону, чтобы бросить вызов и вознаградить за изобретательность и адаптивность. Его главная цель — создавать истории для игрока, ставить его в напряженные ситуации в суровой среде, при этом сохраняя ощущение равных условий как для игрового персонажа, так и для других неигровых персонажей.
Помимо хардкорных механик выживания, "Опустошение" представит множество новых функций и подходов к обычным вещам по мере развития мода. Этот мод стремится создать условия, в которых Зона будет существом, безжалостно наказывающим всех, кто находится внутри нее, за их ошибки, сгибая и ломая их при каждой возможности, но при этом вознаграждающим любопытных и умных сталкеров в моменты своей благосклонности. И игровое поле станет равным как для игрока, так и для других персонажей.
Обновления:
- Новый продавец хлеба в Ростоке, уменьшение сонливости от еды, новое снаряжение для спины, исправления.
Это первоначальный выпуск мода, который еще не достиг стабильной версии 1.0.
- Сохранения нормального прохождения лучше держать в резервной копии или, лучше всего, иметь отдельный профиль для модифицированных прохождений на случай возможных повреждений;
- Встречаются баги, несоответствия, опечатки, которые будут исправлены со временем;
- Баланс может быть нарушен. Мод тестировался в стерильных "условиях разработки", поэтому может вести себя по-другому в обычном прохождении. Это будет меняться со временем;
- На момент выпуска первоначально поддерживаемые языки — английский, украинский, польский и русский;
- Скорее всего, не получится восстановить свое сохранение после игры с этим модом из-за изменений, которые он вносит, так что это путешествие в один конец. Важно делать резервные копии;
- Данный мод поставляется с встроенной поддержкой модов, использующих Community Localization Project 1.7;
- Важно убедиться, что нет файлов LocalizationDB в папке модов. Это вызовет проблемы с отображением текста.
Переработана эффективность оружия и гранат у NPC.
- Ранее у NPC были свои собственные свойства оружия, теперь они в основном идентичны игроку, что должно уравнять шансы, делая игру сложнее и в то же время избавляясь от "аимботящих" парней с дробовиками, которые попадают 100% дробинок;
- Использование гранат NPC было переработано: новички, опытные и ветераны-сталкеры используют гранаты с разной частотой.
Переработана система прогрессии снаряжения NPC.
- Вместо стандартных таблиц добычи внедрена сложная и глубокая система генерации снаряжения, содержащая более 190 предметов для добычи у сталкеров, тайников и покупки у торговцев для разнообразия и стоимости продажи;
- Зона теперь будет развиваться вместе с игроком, и по мере повышения ранга сталкеры также будут развиваться, получая лучшее снаряжение, сохраняя при этом разнообразие различных групп населения Зоны. Больше никаких пользователей только экзоскелетов в поздней игре, ни один ранг не будет полностью затмевать другие, сохраняя ощущение прогресса мира.
Переработана медицинская система.
- Кровотечение теперь истощает здоровье быстрее, а лекарства стоят намного дороже;
- Существующие медицинские предметы были переработаны, а дополнительные предметы для заполнения пробелов добавлены;
- Бинты теперь используются только для борьбы с кровотечением и не обеспечивают восстановление здоровья. Стандартные аптечки больше подходят для спокойной обстановки и медленного и постепенного восстановления здоровья. Вместо них были введены инъекторы, чтобы заполнить роль грубого, эффективного и быстрого способа лечения в бою;
- Способы борьбы с радиацией расширились в плане доступных предметов, которые также имеют уровни и свои недостатки при низком качестве.
Переработаны торговцы.
- Торговцы получили обновленный ассортимент товаров с учетом их местоположения, сложности доставки припасов, их ролей и лора;
- Теперь торговцы прогрессируют от богатого ассортимента некоторых товаров в районах, близких к границе, до грани краха в самых суровых местах, куда мало кто осмеливается отправиться;
- Не каждый торговец заинтересован во всем, поэтому теперь нужно учитывать, сколько они предлагают и насколько велика их потребность при продаже добычи;
- В то же время торговцы теперь гораздо более ориентированы на предложение определенного ассортимента в зависимости от их предыстории. Так что не нужно ожидать найти много лекарств и/или еды у местного торговца оружием, или придется выложить больше купонов, если удастся найти что-то из этого в их ассортименте;
- Предложение и спрос могут быть полезны, можно рискнуть и получить какие-то товары в более безопасных местах и доставить их тем, кто в них крайне нуждается;
- Артефакты теперь являются универсальной валютой, когда ищете что-то, за что все и вся готовы выложить купоны, независимо от местоположения, в отличие от более специфического оборудования;
- Время пополнения запасов у торговцев изменено, также с учетом логики того, насколько они удалены от ближайшей линии снабжения и насколько специфичны их товары;
- Теперь механики также могут покупать сломанное снаряжение, хотя обычный техник не заплатит много, по сравнению с тем, кто просто покупает хлам оптом.
Новое снаряжение, предметы и механики снаряжения.
- Новые спальные мешки с различным качеством, свойствами и преимуществами после сна;
- Новые наряды и головные уборы теперь доступны для получения в виде добычи или в ассортименте продавцов. Они разработаны так, чтобы визуально и логически вписаться в игровой мир;
- Добавлена система полевого ремонта оружия и брони. Включает в себя новые комплекты для ремонта пистолетов, винтовок и брони, а также более мелкие универсальные предметы для устранения повреждений;
- Более 200 новых и уникальных предметов для добычи у NPC, покупки у торговцев и нахождения в тайниках. Некоторые из них предназначены только для продажи и атмосферы, другие можно использовать с их собственными механиками.
Переработка добычи мутантов.
- Система добычи с мутантов была возвращена, с множеством новых частей, которые можно взять в качестве трофеев с павших монстров, включая специфическое мясо мутантов, общие трофеи и редкие очень дорогие образцы.
Переработка добычи в тайниках.
- Тайники теперь гораздо более разнообразны, предлагая множество потенциальной добычи для тех, кому повезет их найти;
- Тайники спроектированы так, чтобы предложить диапазон от награды до разочарования, что сделано намеренно. Хотя все еще можно наткнуться на тайник с половиной хлеба, бутылкой воды или даже меньше, есть хорошие шансы найти в них хорошее снаряжение, включая артефакты, спрятанные их параноидальными владельцами;
- Иногда, помимо снаряжения в хорошем состоянии, можно наткнуться на небольшую историю-инвентарь, основанную на предметах, найденных в одном из сундуков.
Совместимость модов.
- Модификация поставляется с предустановленным Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini, который также используется, настроенным для поддержки всех модов, которые его требуют. Это включает только поддержку загрузки модов для этой системы и не будет самостоятельно патчить моды между собой;
- "Опустошение" будет включать в себя последний доступный контент Community Localization Project, интегрированный в свои файлы локализации. Это включает только файлы локализации и не будет работать самостоятельно;
- Оба этих файла будут обновляться с соответствующими версиями и настройками вместе с обновлением основного мода;
- Единственный файл, который напрямую перезаписывается и может вызвать конфликты, это CombatSynchronization.cfg
Общие изменения.
- Боеприпасы теперь должны быть более скудными, чем в основной игре;
- Сон теперь играет гораздо более заметную роль в общем игровом процессе, хотя из-за нехватки доступных кроватей остаются некоторые способы борьбы с этим в поле, а также добавлены новые.
Как запустить:
- Скачать мод;
- Перейти в каталог установки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
- Убедиться, что существует следующий путь: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
- Если нет папки ~mods или других папок в пути, создать их;
- Переместить следующие файлы из загруженного zip-файла в папку ~mods:
- ZZZZ_Desolation_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
- ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.
Links úteis: