Jogos S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Arquivos Jogabilidade Devastação - realismo e sobrevivência

Devastação - realismo e sobrevivência

  • Autor:
    DeadlyStr1ke
    Adicionado:
    Tamanho:
    47.14 MB
    Data:
    31 de janeiro de 2025, 16:43
    Atualizado:
    1 de março de 2025, 07:32
    Downloads:
    269

    Este é um mod para uma atualização global, que foca no realismo, sobrevivência e narrativa. Ele introduz mecânicas punitivas, mudanças, novos e expandidos sistemas, além de uma Zona dinâmica e em evolução, para desafiar e recompensar a criatividade e adaptabilidade. Seu principal objetivo é criar histórias para o jogador, colocando-o em situações tensas em um ambiente hostil, enquanto mantém a sensação de condições iguais tanto para o personagem jogável quanto para os NPCs.

    Além das mecânicas hardcore de sobrevivência, "Devastação" apresentará uma variedade de novas funcionalidades e abordagens para coisas comuns à medida que o mod evolui. Este mod busca criar condições onde a Zona será um ser, punindo implacavelmente todos que estiverem dentro dela por seus erros, dobrando e quebrando-os a cada oportunidade, mas ao mesmo tempo recompensando os stalkers curiosos e inteligentes em momentos de sua benevolência. E o campo de jogo será igual tanto para o jogador quanto para os outros personagens.

    Atualizações:

    • Um novo vendedor de pão em Rostok, redução da sonolência causada pela comida, novo equipamento para as costas, correções.

    Este é o lançamento inicial do mod, que ainda não alcançou a versão estável 1.0.

    • É melhor manter os saves da jogatina normal em backup ou, de preferência, ter um perfil separado para jogatinas modificadas, caso ocorram danos;
    • Existem bugs, inconsistências e erros de digitação que serão corrigidos com o tempo;
    • O equilíbrio pode ser afetado. O mod foi testado em "condições de desenvolvimento" estéreis, portanto pode se comportar de maneira diferente em uma jogatina normal. Isso mudará com o tempo;
    • No momento do lançamento, os idiomas suportados inicialmente são inglês, ucraniano, polonês e russo;
    • Provavelmente, não será possível recuperar seu save após jogar com este mod devido às mudanças que ele faz, então é uma viagem de ida. É importante fazer backups;
    • Este mod vem com suporte embutido para mods que utilizam o Community Localization Project 1.7;
    • É importante garantir que não haja arquivos LocalizationDB na pasta de mods. Isso causará problemas na exibição do texto.

    A eficácia das armas e granadas dos NPCs foi reformulada.

    • Anteriormente, os NPCs tinham suas próprias propriedades de armas, agora elas são em grande parte idênticas às do jogador, o que deve igualar as chances, tornando o jogo mais desafiador e ao mesmo tempo eliminando os "aimbotters" com espingardas que acertam 100% dos tiros;
    • O uso de granadas pelos NPCs foi reformulado: novatos, experientes e veteranos-stalkers usam granadas com frequências diferentes.

    O sistema de progressão de equipamentos dos NPCs foi reformulado.

    • Em vez de tabelas de loot padrão, foi implementado um sistema complexo e profundo de geração de equipamentos, contendo mais de 190 itens para loot de stalkers, esconderijos e compras com comerciantes para variedade e valor de venda;
    • A Zona agora evoluirá junto com o jogador, e à medida que o nível dos stalkers aumentar, eles também evoluirão, obtendo melhores equipamentos, mantendo a diversidade de diferentes grupos populacionais da Zona. Não haverá mais usuários apenas de exoesqueletos no final do jogo, nenhum nível ofuscará completamente os outros, mantendo a sensação de progresso no mundo.

    O sistema médico foi reformulado.

    • O sangramento agora esgota a saúde mais rapidamente, e os medicamentos custam muito mais;
    • Os itens médicos existentes foram reformulados, e itens adicionais foram adicionados para preencher lacunas;
    • Os curativos agora são usados apenas para combater sangramentos e não restauram saúde. Os kits de primeiros socorros são mais adequados para ambientes calmos e recuperação lenta e gradual da saúde. Em vez disso, foram introduzidos injetores para preencher o papel de um método bruto, eficaz e rápido de cura em combate;
    • As maneiras de lidar com a radiação se expandiram em termos de itens disponíveis, que também têm níveis e suas desvantagens em baixa qualidade.

    Os comerciantes foram reformulados.

    • Os comerciantes receberam uma variedade atualizada de produtos com base em suas localizações, dificuldade de entrega de suprimentos, seus papéis e lore;
    • Agora os comerciantes progridem de uma rica variedade de alguns produtos em áreas próximas à fronteira até à beira do colapso nos locais mais hostis, onde poucos se atrevem a ir;
    • Nem todo comerciante está interessado em tudo, então agora é preciso considerar quanto eles oferecem e quão grande é sua necessidade ao vender loot;
    • Ao mesmo tempo, os comerciantes agora estão muito mais focados em oferecer uma seleção específica com base em suas histórias. Portanto, não espere encontrar muitos medicamentos e/ou comida com o comerciante de armas local, ou terá que desembolsar mais cupons se conseguir encontrar algo disso em seu estoque;
    • Oferta e demanda podem ser úteis, pode-se arriscar e obter alguns produtos em locais mais seguros e entregá-los a quem realmente precisa;
    • Os artefatos agora são uma moeda universal quando se busca algo pelo qual todos e tudo estão dispostos a desembolsar cupons, independentemente da localização, ao contrário de equipamentos mais específicos;
    • O tempo de reabastecimento dos comerciantes foi alterado, também levando em conta a lógica de quão distantes estão da linha de suprimento mais próxima e quão específicos são seus produtos;
    • Agora mecânicos também podem comprar equipamentos quebrados, embora um técnico comum não pague muito, em comparação com quem simplesmente compra sucata em grande quantidade.

    Novos equipamentos, itens e mecânicas de equipamentos.

    • Novos sacos de dormir com diferentes qualidades, propriedades e benefícios após o sono;
    • Novas roupas e chapéus agora estão disponíveis como loot ou na seleção de vendedores. Eles foram projetados para se encaixar visual e logicamente no mundo do jogo;
    • Foi adicionada uma sistema de reparo de campo para armas e armaduras. Inclui novos kits para reparar pistolas, rifles e armaduras, além de itens menores e universais para consertar danos;
    • Mais de 200 novos e únicos itens para loot de NPCs, compras com comerciantes e encontrados em esconderijos. Alguns deles são destinados apenas à venda e atmosfera, outros podem ser usados com suas próprias mecânicas.

    Reformulação do loot de mutantes.

    • O sistema de loot de mutantes foi restaurado, com muitas novas partes que podem ser coletadas como troféus de monstros caídos, incluindo carne específica de mutantes, troféus comuns e amostras raras e muito caras.

    Reformulação do loot em esconderijos.

    • Os esconderijos agora são muito mais variados, oferecendo uma abundância de loot potencial para aqueles que tiverem sorte o suficiente para encontrá-los;
    • Os esconderijos são projetados para oferecer uma gama de recompensas a decepções, o que foi feito intencionalmente. Embora ainda seja possível encontrar um esconderijo com meio pão, uma garrafa de água ou até menos, há boas chances de encontrar bons equipamentos, incluindo artefatos, escondidos por seus proprietários paranoicos;
    • Às vezes, além de equipamentos em bom estado, pode-se encontrar uma pequena história-inventário baseada nos itens encontrados em um dos baús.

    Compatibilidade de mods.

    • A modificação vem com o Herbata's Mod-as-DLC Mod Loader ini pré-instalado, que também é usado, configurado para suportar todos os mods que o requerem. Isso inclui apenas suporte para carregamento de mods para este sistema e não irá patchar mods entre si;
    • "Devastação" incluirá o último conteúdo disponível do Community Localization Project, integrado em seus arquivos de localização. Isso inclui apenas arquivos de localização e não funcionará por conta própria;
    • Ambos os arquivos serão atualizados com as versões e configurações correspondentes junto com a atualização do mod principal;
    • O único arquivo que é sobrescrito diretamente e pode causar conflitos é o CombatSynchronization.cfg

    Alterações gerais.

    • As munições agora devem ser mais escassas do que no jogo base;
    • O sono agora desempenha um papel muito mais notável na jogabilidade geral, embora devido à falta de camas disponíveis, ainda existam algumas maneiras de lidar com isso em campo, além de novas adições.

    Como iniciar:

    1. Baixe o mod;
    2. Vá para o diretório de instalação de S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl;
    3. Certifique-se de que o seguinte caminho exista: \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods;
    4. Se não houver a pasta ~mods ou outras pastas no caminho, crie-as;
    5. Mova os seguintes arquivos do zip baixado para a pasta ~mods:
    • ZZZZ_Desolation_P.pak;
    • ZZZZ_Desolation-Localization_P.pak;
    • ZZZZ_Desolation-Localization_P.ucas;
    • ZZZZ_Desolation-Localization_P.utoc;
    • ZZZZ_Desolation-Textures_P.pak;
    • ZZZZ_Desolation-Textures_P.ucas;
    • ZZZZ_Desolation-Textures_P.utoc.

    Links úteis:

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