S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Restalkerized — Pacote de Mods para S.T.A.L.K.E.R. 2
-
21 de janeiro de 2025, 16:24restalkerized-modpak-dlja-s-t-a-l-k-e-r_1737465886_369846.zip
-
modsbase.comBaixar
Pacote de mods para o jogo Stalker 2 versão 1.1.3 do Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) O pacote de mods é destinado a facilitar alguns aspectos do jogo para obter maior retorno das mecânicas. Para hardcore — não é aqui!
(!) O pacote de mods está em processo de criação, modificação e melhoria — novas versões podem ser lançadas periodicamente. Você também pode participar disso, deixando seus comentários ou ideias.
(!) Se você não consegue ler todo o texto até o final, é melhor passar. Para entender o que exatamente você está baixando, o que ele faz e como — é necessário ler toda a descrição do mod abaixo.
INSTALAÇÃO:
Coloque o pacote de mods do arquivo (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) na pasta
%pasta_do_jogo%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Se a pasta ~mods não existir, crie manualmente.
Da mesma forma para a pasta "Complementos" — coloque tudo de lá nesta mesma pasta.
Pode ser instalado durante o jogo. Em caso de instalação desse tipo, é OBRIGATÓRIO realizar as seguintes ações:
- Remova todo o equipamento do jogador e coloque-o no baú.
- Afastar-se do baú por pelo menos 10 metros e fazer um salvamento manual.
- Sair do jogo, instalar os mods, carregar o salvamento feito.
(!) Mods da pasta de complementos NÃO SÃO NECESSÁRIOS, mas são recomendados.
Conteúdo da pasta "Complementos":
- Em vez de um ponto de mira — um círculo clássico, apenas um pouco menor.
- Correções de interface: inventário grande e algo mais.
- Múltiplas correções de mira, incluindo proximidade de retículas, desativação do círculo preto e algo mais.
- Todos os caixas destrutíveis com loot foram desativados e removidos do jogo.
- Uma bússola mais brilhante e visível.
- Balas mais brilhantes e visíveis no inventário.
- Correções de quedas, correções de clima.
(!) DE FORMA NENHUMA use outros mods com este pacote de mods. O pacote contém uma enorme quantidade de configurações, e qualquer outro mod em 99,99% dos casos mudará alguma delas. Combinar este pacote de mods com algo é possível, se você souber — e tiver certeza de que tudo funcionará.
Conteúdo do pacote de mods:
- Recarga de anomalias — 10 minutos. Ou seja, jogou o parafuso — descarregou — e após 600 segundos a anomalia só funcionará novamente.
- Aumento do raio de todos os detectores e remoção de requisitos para o detector para encontrar artefatos de diferentes raridades.
- Durabilidade dobrada de toda a armadura.
- Rebalanceamento de todos os exoesqueletos.
- Dano ao equipamento do jogador reduzido pela metade.
- HP dos mutantes reduzido pela metade.
- A chance de encantamento do cano começa a funcionar com 50% de durabilidade, não antes.
- Desde o início do jogo, TODAS as localizações serão mostradas como um losango com um ponto de interrogação.
- Chance de 1% de drop de armadura de nips. Apenas por diversão.
- Reduzida a chance de nips jogarem granadas, reduzida a chance de acerto no alvo, quem quer que seja o alvo.
- Peso de balas e consumíveis reduzido a valores ridículos.
- Explosivos melhorados: tudo que explode agora faz isso de forma mais poderosa e a uma maior distância.
- Durabilidade variável, mas aumentada dos canos.
- Redução de preços de reparo em 75%.
- Todos os valores de bônus (artefatos, consumíveis) serão mostrados em formato numérico.
- Possibilidade de correr em água rasa.
- Rebalanceamento de A-Life: spawn até 860 metros ao redor do jogador, spawns aumentados e mais variados.
- Recompensas aumentadas de 3 a 4 vezes por missões.
- Pode-se vender equipamento quebrado até 1% para qualquer comerciante. 0% já não é vendido.
- Sortimento mais variado e aumentado dos comerciantes.
- Correções de super nips: stealth adequado, não ouvem o jogador se ele não faz barulho, não veem se estão atrás de paredes ou coberturas, raio de detecção mais baixo no PDA.
- Nips terão armas com acessórios.
- Flash drives não são necessárias para upgrades, é possível melhorar tudo, e não apenas o upgrade selecionado entre dois.
- Correções de super headshots de nips com espingardas.
- Possibilidade de aumentar o peso transportável até 320 kg, com base em 120 e AUMENTO CORRETO das fases de sobrecarga.
- Grande rebalanceamento de artefatos: eles não emitem mais radiação (fixe dos desenvolvedores na forma de contêineres na armadura — que se danem — nas versões futuras, upgrades de contêineres na armadura serão substituídos por outros bônus), cada artefato tem apenas bônus positivos, que variam em qualidade e quantidade dependendo da raridade do artefato. Artefatos "estranhos" não foram afetados.
- Grande rebalanceamento de upgrades de armas para alguns canos: APBS, SVU, Dnipro, Harod, Zubr, PKM, algo mais.
- Rebalanceamento das stats do jogador: aumento do indicador de saúde e stamina, desativação de requisitos para comer e dormir, algo mais.
Lista de mudanças.
Versão 1.1.+ 1.2.
1. Rebalanceamento de artefatos mk2. Bônus exclusivos foram adicionados e concedidos, como aumento de HP/stamina máxima, regeneração de saúde e recuperação de radiação psi. Devido à falta de localização e à relutância do modder em entrar nesses detalhes, descrições relativamente semelhantes aos bônus foram escolhidas. Novos bônus são facilmente notáveis pela ausência do ícone ao lado deles. Assim, a recuperação psi é chamada de "Radiação Psi" e o stat sempre é mostrado em cinza. A regeneração de saúde será chamada assim, mas o max. hp será "Proteção Física", e não será confundido com o normal — ausência de ícone. Max stamina será chamada de algo como "Redução de Peso". Bônus de peso também foram otimizados: +5-10-20-30 respectivamente por tier.
2. Exoesqueletos do Monólito (Rubin e Diamante) são os únicos que não têm slots de artefatos, em vez disso, haverá upgrades para bônus gerais para todas as armas. No futuro, planeja-se substituir esta seção em todos os exoesqueletos devido à desnecessidade.
3. Rebalanceamento de consumíveis. Alguns bônus de potência e/ou duração foram aumentados, e o leite condensado foi feito um substituto universal para tudo de uma vez — devido ao fato de que ele praticamente não é vendido, e farmá-lo em grandes quantidades é irreal.
4. A animação nas escadas foi acelerada.
5. A configuração do peso transportável foi aprimorada. Havia o desejo de simplesmente jogar tudo, colocar 500 kg e uma barra verde cheia, mas eu estava curioso para entender. Agora o peso padrão básico é — 120 kg, e pode ser aumentado até 320, com artefatos e/ou armaduras. Além disso, qualquer aumento do peso máximo também ajusta corretamente o limite, ao atingir o qual a movimentação do jogador começará a desacelerar. Havia o desejo de simplesmente desativar essa desaceleração, mas assim é melhor.
6. Todos os mods que participaram da criação do pacote de mods foram reempacotados em um único arquivo.
7. Correção das escalas de armas para uma exibição mais precisa das diferenças. Com o dano, os desenvolvedores erraram muito, e corrigir isso com a ajuda de modders ainda não é possível.
8. O limite de pilhas de balas agora é 9999.
9. Os bots terão armas mais completas e mais balas.
10. As resistências máximas foram ajustadas para quase o limite total de 99%, os valores máximos possíveis de regeneração de stamina e algo mais foram aumentados.
Versão 1.3
1. Esqueci de mencionar anteriormente — alteração na duração do tempo de jogo: 10 segundos reais = 1 minuto de jogo.
2. Múltiplas correções de upgrades de armas.
3. Correções de acessórios e aumento dos tamanhos básicos e melhorados dos magazines.
4. Correções nos spawners de A-Life para o fluxo de tempo alterado.
5. Substituição de debuffs do tamanho do magazine por aumento do peso total da arma.
6. Correções na dispersão básica e máxima das armas.
7. Nerf na HP básica, stamina e indicadores de regeneração do jogador.
8. Nerf nos novos bônus máximos de artefatos (hp, stamina, regeneração).
9. Todos os lasers nas armas foram removidos. Sério, posso listar cinco razões pelas quais isso não é necessário aqui. Mas escrever muito — então todos os bônus do laser foram substituídos por outros bônus que também afetam a precisão.
10. A maioria das armas em forma de mira recebeu uma cruz dinâmica. As espingardas e a gauss deixaram suas miras, talvez algo mais.
11. Estabilização da dispersão/recuo de todas as armas e padronização da configuração.
Модпак для игры Сталкер 2 версии 1.1.3 от Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Модпак предназначен для облегчения некоторых игровых аспектов ради получения большей отдачи от возможностей механик. За хардкором — не сюда!
(!) Модпак находится в процессе создания, изменения и улучшения — периодически могут выходить новые его версии. Вы тоже можете принять участие в этом, оставляя свои комментарии или идеи.
(!) Если вы не можете прочитать весь текст до конца, лучше проходите мимо. Чтобы понимать, что именно вы скачиваете, что оно делает и как — необходимо полностью прочесть все описание мода ниже.
УСТАНОВКА:
Закинуть модпак из архива (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) в папку
%папка_с_игрой%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Если папка ~mods не существует, создать вручную.
Аналогично для папки "Дополнения" — закидываем все оттуда в эту же папку.
Можно устанавливать в процессе прохождения. В случае подобной установки ОБЯЗАТЕЛЬНО выполняем следующие действия:
- Снять с игрока весь эквип и выложить его в сундук.
- Отойти от сундука не менее чем на 10 метров и сделать хард сейв (вручную).
- Выйти из игры, установить моды, загрузить сделанный сейв.
(!) Моды из папки дополнений НЕ ТРЕБУЮТСЯ, но рекомендуются.
Содержание папки "Дополнения":
- Вместо точки прицела — классический кружок, только чуть поменьше.
- Интерфейсные правки: большой инвентарь и что-то еще.
- Множественные фиксы прицела, включая близость прицельных сеток, отключение черного круга и что-то еще.
- Отключены и удалены из игры все разрушаемые ящики с лутом.
- Более яркий и видимый компас.
- Более яркие и видимые патроны в инвентаре.
- Фиксы выброса, фиксы погоды.
(!) НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не используйте с этим модпаком другие моды. Модпак содержит огромное количество конфигов, и любой другой мод в 99,99% случаев будет менять какой-то из них. Обьединять этот модпак с чем-нибудь можно, если вы умеете — и уверены что у вас все получится.
Содержание модпака:
- Перезарядка аномалий — 10 минут. Т.е. кинул болт — разрядил — и через 600 секунд только аномалия заново сработает.
- Увеличение радиуса всех детекторов и удаление требований к детектору для поиска артефактов разной редкости.
- Двойная износостойкость всей брони.
- Ребаланс всех экзоскелетов.
- Урон по эквипу игрока снижен вдвое.
- ХП мутантов снижено вдвое.
- Шанс на заклин ствола начинает работать с 50% прочности, не раньше.
- Со старта игры ВСЕ локации будут показаны ромбом со знаком вопроса.
- Шанс в 1% дропа брони с нипов. Просто по приколу.
- Снижен шанс бросания гранаты нипами, снижен шанс попадания в цель, кто бы целью ни был.
- Снижен вес патронов и расходников до смешных значений.
- Улучшенная взрывчатка: все, что взрывается, теперь делает это мощнее и дальше.
- Вариабельная, но повышенная износостойкость стволов.
- Снижение цен за ремонт на 75%.
- Все значения бонусов (артефактов, расходников) будут показаны в цифровом виде.
- Возможность бега по неглубокой воде.
- Ребаланс А-Лайфа: спавн до 860 метров вокруг игрока, повышенные и более разнообразные спавны.
- Увеличенные в 3-4 раза награды за квесты.
- Можно продавать сломанный до 1% эквип любому торговцу. 0% уже не продается.
- Более разнообразный и увеличенный ассортимент торговцев.
- Фиксы супернипов: адекватный стелс, не слышат игрока, если он не шумит, не видят если за стенами или укрытиями, более низкий радиус обнаружения по ПДА.
- У нипов будет появляться оружие с обвесами.
- Флэшки не требуются для апгрейдов, можно улучшать все, а не только выбранный апгрейд из двух.
- Фиксы супер хэдшотов из дробовиков у нипов.
- Возможность увеличивать переносимый вес до 320 кг, с базой в 120 и КОРРЕКТНЫМ увеличением стадий перегруза.
- Большой ребаланс артефактов: они больше не излучают радиацию (фикс от разрабов в виде контейнеров на броне — да пошли они в жопу — в будущих версиях апгрейды контейнеров на броне заменятся на другие бонусы), каждый артефакт имеет только положительные бонусы, которые разнятся по качеству и количеству в зависимости от редкости артефакта. "Странные" артефакты не были затронуты.
- Большой ребаланс оружейных апгрейдов для некоторых стволов: АПБС, СВУ, Днипро, Харод, Зубр, ПКМ, что-то еще.
- Ребаланс статов игрока: повышенный показатель здоровья и стамины, отключение требований пожрать и поспать, что-то еще.
Список изменений.
Версия 1.1.+ 1.2.
1. Ребаланс артефактов мк2. Были добавлены и выданы эксклюзивные бонусы, такие как увеличение максимального хп/стамины, регенерация здоровья и восстановление от пси-излучения. В связи с отсутствием локализации и нежелания моддера лезть в эти дебри, были подобраны относительно подобные бонусам описания. Новые бонусы легко заметить по отсутствию сбоку от них иконки. Так, восстановление пси называется "Пси-излучение" и стат всегда показан серым. Реген здоровья так и будет называться, а вот макс. хп — "Физическая защита", и перепутать с обычной не получится — отсутствие иконки. Макс стамина будет называться что-то вроде "Уменьшение веса". Также оптимизированы бонусы на вес: +5-10-20-30 соответственно тира.
2. Экзоскелеты Монолита (Рубин и Алмаз) пока единственные, которые лишены экранирования слотов для артефактов, взамен там будут апгрейды на общие бонусы для всего оружия. В будущем планируется всем экзоскелетам заменить эту секцию в связи с ненужностью.
3. Ребаланс расходников. Увеличены некоторые бонусы по мощности и/или длительности, из сгущенки сделан универсальный заменитель всего сразу — в связи с тем, что она практически или вообще не продается, и нафармить ее в больших кол-вах нереально.
4. Ускорена анимация на лестницах.
5. Доведена до ума настройка переносимого веса. Было желание просто плюнуть, поставить 500 кг и фулл зеленую шкалу, но мне было интересно разобраться. Теперь стандартный базовый вес — 120 кг, и его можно разгонять до 320, артефактами и/или броней. При этом любое увеличение максимального веса заодно и корректно подтягивает тот лимит, по достижению которого начнется замедление движения игрока. Было желание просто отключить это замедление, но так имхо лучше.
6. Все участвовавшие в создании модпака моды перепакованы в единый файл.
7. Фикс шкал оружия для более корректного отображения разниц. С уроном там разрабы сильно лоханулись, и исправить это силами мододелов пока нельзя.
8. Лимит стаков патронов теперь 9999.
9. У ботов будет более целое оружие и больше патронов.
10. Максимальные резисты твикнуты до почти полного предела в 99%, максимально возможные значения регенерации стамины и чего-то еще повышены.
Версия 1.3
1. Забыл упомянуть ранее — изменение длительности игрового времени: 10 реальных секунд = 1 игровой минуте.
2. Многочисленные правки апгрейдов оружий.
3. Правки обвесов и увеличение базовых и улучшенных размеров магазинов.
4. Правки спавнеров А-Лайфа для измененного течения времени.
5. Замена дебафов от размера магазина на увеличение общего веса оружия.
6. Правки базового и максимального разброса оружий.
7. Нерф базового хп, стамины и показателей регенерации состояний игрока.
8. Нерф максимальных новых бонусов артефактов (хп, стамина, реген).
9. Удалены ВСЕ лазеры на оружии. Серьезно, я могу указать пять причин, почему это говно здесь не нужно. Но долго писать — поэтому все бонусы от лазера заменены на другие бонусы, также влияющие на точность.
10. Большинству пушек в виде прицела установлен динамический крест. Дробовикам и гауссовке оставлен их прицел, мб чему-то еще.
11. Стабилизация дисперсии/рекойла у всех стволов и стандартизация конфига.
Links úteis: