Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
O mod foi testado em um laptop Dell 1140h/16GB RAM/3050Ti com 4GB de memória de vídeo.
É recomendado adicionar manualmente o arquivo Engine na pasta APP (\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows) para garantir resultados consistentes.
Teoricamente, se você tiver uma placa gráfica mais potente (mas não atender aos requisitos mínimos), pode usar texturas de melhor qualidade.
[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
fg.CullDistanceScale.Grass=0.5
fg.DensityScale.Grass=0.5
fg.CullDistanceScale.Bushes=0.15
fg.CullDistanceScale.Trees=0.2
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Water.SingleLayer.Reflection=0
r.ReflectionCapture.Update=0
r.ReflectionCapture.Enable=0
r.Materials.AllowReflections=0
r.Materials.Enable=0
r.Water.Quality=0
r.Water.Enable=0
r.Water.ReflectionQuality=0
r.Water.RefractionQuality=0
r.GenerateMeshDistanceFields=0
t.MaxFPS=60
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