Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Otimização das configurações gráficas para PCs fracos. Para placas de vídeo com menos de 4 GB de memória. Isso reduz significativamente a qualidade e remove sombras, além de corrigir o erro de luz excessivamente brilhante nos ambientes.
Se os ambientes estiverem muito claros, adicione ao Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
No Engine.ini, você pode definir diferentes configurações removendo ou adicionando linhas ou editando parâmetros. Se você tiver dificuldades, o Google e o chat GPT podem ajudar.
Este mod oferece 3 versões de arquivo, que apenas possuem diferentes configurações do Engine.ini descritas aqui.
Configurações comuns:
Além disso, na "Ótima performance" há um arquivo zCustomGraphics_P.pak, que deve ser usado apenas se você não conseguir alcançar o FPS desejado e precisar reduzir ainda mais a qualidade gráfica.
Você pode baixar este mod ou ajustar a qualidade gráfica por conta própria, adicionando as linhas necessárias ao arquivo Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; defina seu FPS máximo desejado
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Meta: 50 FPS. defina seu
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Aumenta a distância de troca para LODs de baixa poligonagem.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Força a redução do nível de LOD para modelos animados.
r.LodBias=3 ; Redução geral do LOD para todos os objetos.
r.DetailMode=0 ; Remove detalhes que não afetam a jogabilidade (por exemplo, objetos pequenos).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Reduz a distância de renderização de objetos.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Acelera a transição para LODs baixos para objetos estáticos.
r.MaxAnisotropy=1 ; Reduz a filtragem anisotrópica.
r.MipMapLODBias=4 ; Força o carregamento de texturas de baixa resolução.
r.Streaming.MipBias=3; Reduz o nível de detalhe das texturas.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Configuração individual de deslocamento Mip para cada textura.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Reduz drasticamente a qualidade da folhagem.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Acelera a transição para HLOD (LOD Hierárquico).
r.HLOD.Simplify=1 ; Simplifica a geometria para HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Desativar TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; Qualidade AA, 0-6 para UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Desativar aberração cromática
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Desativar grão de filme
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Desativar profundidade de campo
r.ToneMapper.Quality=0 ; Desativar vinheta
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; se estiver muito claro nos ambientes
r.ShadowQuality=0 ; desativar sombras
Links úteis:
Как убрать полигонные текстуры?