Este mod foi criado para garantir batalhas justas contra mutantes no jogo. Ele ajusta os parâmetros dos mutantes para reduzir seus pontos de saúde, bem como o tipo de dano que causam em combate e sua quantidade.
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- Nível de saúde total: 64 → 41;
- Velocidade de corrida: 600 → 635;
- Dano base ligeiramente aumentado. Sangramento reduzido, capacidade de penetração de armadura diminuída, desgaste de armadura aumentado;
- Boa armadura oferece proteção, mas se danifica mais. Os mutantes se tornaram um pouco mais ágeis.
- Nível de saúde total: 500 → 545;
- Velocidade de corrida: 900 → 825;
- Velocidade agachado: 150 → 170;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.4;
- Dano direto reduzido, cortes aumentados que causam mais sangramento. A capacidade de penetração dos ataques com garras foi aumentada. Essas mudanças tornam o vampiro um oponente mais perigoso, mas justo.
- Nível de saúde total: 220 → 315;
- Velocidade de corrida: 750 → 820;
- Causa mais dano à armadura, melhor penetração e se tornou um pouco mais rápido.
- Nível de saúde total: 500 → 325;
- Velocidade de corrida: 300 → 280;
- A armadura permaneceu no nível 4 (considerando a presença de roupas/armaduras). Para combate, recomenda-se o uso de munição perfurante. O único golpe dele foi equilibrado: dano à armadura reduzido, sangramento aumentado.
- Nível de saúde total: 400 → 360;
- Velocidade de corrida: 570 → 565;
- Dano direto reduzido, menos desgaste de armadura, mais sangramento, velocidade ligeiramente aumentada. As mudanças tornam o gato mais perigoso devido aos cortes.
- Nível de saúde total: 2500 → 2225;
- Dano total: -23%;
- Capacidade de penetração: -25%;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.7.
- Dano base e capacidade de penetração reduzidos. Aumento do desgaste da armadura e sangramento.
- Nível de saúde total: 500 → 580;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.0.
- Apenas os pontos de saúde foram alterados.
- Nível de saúde total: 600 → 470;
- Velocidade de corrida: 700 → 715;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Dano, desgaste de armadura e sangramento aumentados, capacidade de penetração reduzida.
- Nível de saúde total: 280 → 285;
- Velocidade de corrida: 400 → 425;
- Salto: 20 → 25;
- Sangramento máximo: 100 → 15.
- Agora, javalis morrem facilmente com dois tiros de espingarda ou sangram ao fugir.
- Nível de saúde total: 400 → 310;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Apenas os pontos de saúde foram alterados.
- Nível de saúde total: 300 → 185;
- Velocidade de corrida: 550 → 535;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Nível de saúde reduzido e velocidade ligeiramente diminuída.
- Nível de saúde total: 4000 → 3600;
- Velocidade de corrida: 500 → 515;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.4.
- Dano permaneceu o mesmo, mas o desgaste da armadura foi aumentado.
- Nível de saúde total: 150 → 155;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Tempo de recarga de esquiva: 7 → 3.
- Dano e desgaste da armadura ligeiramente aumentados.
- Nível de saúde total: 19 → 17;
- Velocidade de corrida: 550 → 565;
- Salto: 20 → 23.
- Dano e capacidade de penetração reduzidos, sangramento e desgaste da armadura aumentados. Jerboas agora pulam um pouco mais alto, oferecendo mais oportunidades para treinar a precisão.