S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Saiba mais
Mutantes Aprimorados
-
28 de fevereiro de 2025, 23:01uluchshennye-mutanty_1740772891_455002.7z
Este mod foi criado para garantir batalhas justas contra mutantes no jogo. Ele ajusta os parâmetros dos mutantes para reduzir seus pontos de saúde, bem como o tipo de dano que causam em combate e sua quantidade.
Instalação:
- Baixe o arquivo e extraia-o no seguinte caminho:
- Versão Steam: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Versão Gamepass: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Se a pasta ~mods não existir, crie-a.
Alterações:
Dogue Cego
- Nível de saúde total: 64 → 41;
- Velocidade de corrida: 600 → 635;
- Dano base ligeiramente aumentado. Sangramento reduzido, capacidade de penetração de armadura diminuída, desgaste de armadura aumentado;
- Boa armadura oferece proteção, mas se danifica mais. Os mutantes se tornaram um pouco mais ágeis.
Vampiro
- Nível de saúde total: 500 → 545;
- Velocidade de corrida: 900 → 825;
- Velocidade agachado: 150 → 170;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.4;
- Dano direto reduzido, cortes aumentados que causam mais sangramento. A capacidade de penetração dos ataques com garras foi aumentada. Essas mudanças tornam o vampiro um oponente mais perigoso, mas justo.
Javali
- Nível de saúde total: 220 → 315;
- Velocidade de corrida: 750 → 820;
- Causa mais dano à armadura, melhor penetração e se tornou um pouco mais rápido.
Burier
- Nível de saúde total: 500 → 325;
- Velocidade de corrida: 300 → 280;
- A armadura permaneceu no nível 4 (considerando a presença de roupas/armaduras). Para combate, recomenda-se o uso de munição perfurante. O único golpe dele foi equilibrado: dano à armadura reduzido, sangramento aumentado.
Gato
- Nível de saúde total: 400 → 360;
- Velocidade de corrida: 570 → 565;
- Dano direto reduzido, menos desgaste de armadura, mais sangramento, velocidade ligeiramente aumentada. As mudanças tornam o gato mais perigoso devido aos cortes.
Quimera
- Nível de saúde total: 2500 → 2225;
- Dano total: -23%;
- Capacidade de penetração: -25%;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.7.
- Dano base e capacidade de penetração reduzidos. Aumento do desgaste da armadura e sangramento.
Controlador
- Nível de saúde total: 500 → 580;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.0.
- Apenas os pontos de saúde foram alterados.
Veado
- Nível de saúde total: 600 → 470;
- Velocidade de corrida: 700 → 715;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Dano, desgaste de armadura e sangramento aumentados, capacidade de penetração reduzida.
Javali-Carne
- Nível de saúde total: 280 → 285;
- Velocidade de corrida: 400 → 425;
- Salto: 20 → 25;
- Sangramento máximo: 100 → 15.
- Agora, javalis morrem facilmente com dois tiros de espingarda ou sangram ao fugir.
Poltergeist
- Nível de saúde total: 400 → 310;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Apenas os pontos de saúde foram alterados.
Cão Pseudo
- Nível de saúde total: 300 → 185;
- Velocidade de corrida: 550 → 535;
- Proteção contra impacto/dano físico: 3.0 → 1.0.
- Nível de saúde reduzido e velocidade ligeiramente diminuída.
Pseudogigante
- Nível de saúde total: 4000 → 3600;
- Velocidade de corrida: 500 → 515;
- Proteção contra impacto/dano físico: 4.0 → 1.4.
- Dano permaneceu o mesmo, mas o desgaste da armadura foi aumentado.
Snork
- Nível de saúde total: 150 → 155;
- Velocidade de corrida: sem alterações;
- Tempo de recarga de esquiva: 7 → 3.
- Dano e desgaste da armadura ligeiramente aumentados.
Jerboa
- Nível de saúde total: 19 → 17;
- Velocidade de corrida: 550 → 565;
- Salto: 20 → 23.
- Dano e capacidade de penetração reduzidos, sangramento e desgaste da armadura aumentados. Jerboas agora pulam um pouco mais alto, oferecendo mais oportunidades para treinar a precisão.
Данный мод сделан с целью обеспечить максимально честные сражения в мутантами в игре. Он настраивает параметры мутантов, чтобы уменьшить их очки здоровья, а также тип урона, которые они наносят в бою и его количество.
Установка:
- Cкачать архив и извлечь из него файл по пути:
- Steam версия: S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Gamepass версия: XboxGames/S.T.A.L.K.E.R. 2- Heart of Chornobyl (Windows)/Content/Stalker2/Content/Paks/~mods;
- Если папки ~mods нет, создать ее.
Изменения:
Слепая собака
- Общий уровень здоровья: 64 → 41;
- Скорость спринта: 600 → 635;
- Базовый урон слегка увеличен. Уменьшено кровотечение, снижена пробивная способность брони, увеличен износ брони;
- Хорошая броня обеспечивает защиту, но повреждается сильнее. Мутанты стали немного более проворными.
Кровосос
- Общий уровень здоровья: 500 → 545;
- Скорость спринта: 900 → 825;
- Скорость в приседе: 150 → 170;
- Защита от ударов/физический урон: 3.0 → 1.4;
- Уменьшен прямой урон, увеличены порезы, которые вызывают больше кровотечения. Увеличена пробивная способность атак когтями. Эти изменения делают кровососа более опасным, но справедливым противником.
Кабан
- Общий уровень здоровья: 220 → 315;
- Скорость спринта: 750 → 820;
- Наносит больше урона броне, лучше пробивает её и стал немного быстрее.
Бюрер
- Общий уровень здоровья: 500 → 325;
- Скорость спринта: 300 → 280;
- Броня осталась на уровне 4 (учитывается наличие одежды/брони). Для борьбы рекомендуется использовать бронебойные патроны. Балансирован его единственный удар: снижено повреждение брони, увеличено кровотечение.
Кот
- Общий уровень здоровья: 400 → 360;
- Скорость спринта: 570 → 565;
- Уменьшен прямой урон, меньше износа брони, больше кровотечения, слегка увеличена скорость. Изменения делают кота более опасным за счёт порезов.
Химера
- Общий уровень здоровья: 2500 → 2225;
- Общий урон: -23%;
- Пробивная способность: -25%;
- Защита от ударов/физический урон: 4.0 → 1.7.
- Уменьшен базовый урон и пробивная способность. Увеличен износ брони и кровотечение.
Контролёр
- Общий уровень здоровья: 500 → 580;
- Скорость спринта: без изменений;
- Защита от ударов/физический урон: 4.0 → 1.0.
- Изменены только очки здоровья.
Олень
- Общий уровень здоровья: 600 → 470;
- Скорость спринта: 700 → 715;
- Защита от ударов/физический урон: 3.0 → 1.0.
- Увеличен урон, износ брони и кровотечение, снижена пробивная способность.
Кабан-мясо
- Общий уровень здоровья: 280 → 285;
- Скорость спринта: 400 → 425;
- Прыжок: 20 → 25;
- Максимальное кровотечение: 100 → 15.
- Теперь кабаны легко погибают от двух выстрелов из дробовика или вытекают кровью при бегстве.
Полтергейст
- Общий уровень здоровья: 400 → 310;
- Скорость спринта: без изменений;
- Защита от ударов/физический урон: 3.0 → 1.0.
- Изменены только очки здоровья.
Псевдособака
- Общий уровень здоровья: 300 → 185;
- Скорость спринта: 550 → 535;
- Защита от ударов/физический урон: 3.0 → 1.0.
- Снижены уровень здоровья и немного уменьшена скорость.
Псевдогигант
- Общий уровень здоровья: 4000 → 3600;
- Скорость спринта: 500 → 515;
- Защита от ударов/физический урон: 4.0 → 1.4.
- Урон остался прежним, но увеличен износ брони.
Снорк
- Общий уровень здоровья: 150 → 155;
- Скорость спринта: без изменений;
- Время отката уклонения: 7 → 3.
- Слегка увеличен урон и износ брони.
Тушкан
- Общий уровень здоровья: 19 → 17;
- Скорость спринта: 550 → 565;
- Прыжок: 20 → 23.
- Снижены урон и пробивная способность, увеличены кровотечение и износ брони. Тушканы теперь прыгают чуть выше, предоставляя больше возможностей для тренировки меткости.
Links úteis: