Jogos Reign of Guilds Todos os comentários Avaliação de Альфар (гость)
Альфар (гость)
4 de junho de 2024

É um jogo maravilhoso, notável principalmente por ser diferente de muitos jogos modernos que simplesmente combinam vários minijogos em um único mundo. Em Rogue, você pode sair e matar monstros para obter materiais de criação, ser atacado por uma guilda inimiga ou chamar sua guilda e defender uma área específica para coletar recursos. As instâncias são comunitárias, então, ao lutar em masmorras, você não está isolado de outros jogadores, e batalhas interessantes costumam acontecer por lá! O mesmo vale para as batalhas contra chefes mundiais; às vezes, para derrotar um chefe, você primeiro precisa defendê-lo de uma guilda inimiga. Com tudo isso, quero dizer que as várias mecânicas do jogo estão interligadas, fazendo com que o jogo pareça realmente vivo. Você nunca sabe o que vai encontrar, tornando a simples exploração do mundo do jogo muito interessante! O sistema de níveis também é notável — o que você usa também evolui, e você pode personalizar seu personagem de inúmeras maneiras. Existem, é claro, caminhos de evolução "padrão", mas eles podem ser facilmente variados. Para os entusiastas de criação, cada ingrediente deixado pelos monstros no jogo é útil para alguma coisa. Isso me faz lembrar do jogo Gothic, onde não importa o que você encontre, você precisará para alguma missão. O mesmo acontece com os ingredientes obtidos de monstros. Peles são processadas para virar couro, necessário para armaduras; flores e cogumelos são usados ​​para pós mágicos e selos de encantamento; e até mesmo partes de animais, como presas, garras, chifres e assim por diante. Alguns ingredientes são mais raros e valiosos, enquanto outros são menos. Mas acontece que, não importa o que você obtenha de monstros ou colete, você precisa de tudo, e é melhor guardar em um baú do que vender. Isso também faz com que o sistema de criação se encaixe perfeitamente em outras mecânicas do jogo. Todas as mecânicas do jogo estão intimamente interligadas, dando vida ao jogo. Ou seja, não há sensação de "plasticidade" no jogo. Pense em outros jogos: em um deles, por exemplo, você pode ir a uma instância com seu grupo, depois se teletransportar para uma arena PvP e, em seguida, fazer missões. Tudo é separado e muito previsível. Em Rogue, não é o caso; Todas as mecânicas são implementadas em conjunto, e uma simples viagem para coletar ervas pode resultar na obtenção de ingredientes valiosos de monstros (por exemplo, Chifre de veado branco) e PvP intenso, que pode ser longo ou rápido (já que plantas, cogumelos e monstros surgem em lugares diferentes e em quantidades diferentes, o que significa que você não pode criar um mapa com a localização exata dos monstros que precisa). Não estou falando de capturar castelos! Ao explorar o mundo do jogo, no continente, você paga um pequeno imposto para passar por territórios de castelos (que estão quase em todos os lugares), que se acumula ao longo do dia. Então você, com sua guilda, captura o castelo e coleta os impostos para si. Capturar castelos realmente faz sentido e é uma das mecânicas principais do jogo. Além disso, o jogo não transborda com sóis tropicais superbrilhantes e outras cores chamativas, brilhantes e artificiais.

Os gráficos transmitem uma imagem realista de florestas sombrias, névoas densas pela manhã, pântanos fétidos zumbindo com moscas, vilarejos abandonados e castelos épicos! Eu compararia este jogo tanto a Stalker quanto a Gothic. As mesmas incursões em busca de ingredientes, ervas e cogumelos, a mesma cautela de Stalker, e fazer isso em grupo é muito mais eficaz e interessante! E ainda assim, tem uma atmosfera medieval! E sem nenhuma inovação "plástica" moderna, tudo parece bastante austero e misterioso! E no geral, o jogo é muito atmosférico! Não há bobagens no estilo anime ou algo do tipo, o que é muito agradável. Rogue é basicamente um jogo PvP (o que também é muito agradável), projetado para jogar com guias. Mas ao mesmo tempo, há um sistema de criação muito desenvolvido; você pode criar guildas de criação e comércio e simplesmente criar itens (na verdade, sem armaduras e armas criadas e encantadas por jogadores, não há como; os NPCs vendem apenas o básico). Portanto, os entusiastas da criação também são muito procurados aqui. Embora o núcleo seja, claro, o PvP; as batalhas geralmente acontecem bem rápido, exceto quando dois magos ou dois guerreiros estão lutando entre si... Porque eles têm boa defesa contra suas próprias armas, sejam elas mágicas ou um machado. E quando classes diferentes se enfrentam, geralmente é uma questão de alguns golpes de sorte, mas enquanto isso acontece, é pura adrenalina! Por um lado, você ainda precisa acertar o inimigo, precisa mirar, e além disso, várias habilidades e perícias permitem que você vire o jogo a seu favor (embora não com muita frequência). Como resultado, as batalhas são muito dinâmicas, e cada pequeno detalhe — um atraso de meio segundo, por exemplo — faz a diferença! Se você errar um feitiço extra, você morre; se acertar, você vence! Aliás, falando nisso, jogadores iniciantes podem ter dificuldades, já que simplesmente ficar parado na frente dos primeiros inimigos, atacá-los e absorver dano não vai funcionar. É preciso esquivar, usar escudo; o sistema de combate não tolera tempo ocioso, e isso é ótimo! Portanto, recomendo fortemente que os novos jogadores leiam atentamente as missões iniciais. Ninguém vai traçar uma linha pontilhada nas missões; é importante ler com atenção as missões iniciais na ilha; essa é a única maneira de entender facilmente a mecânica e usá-la. Ou seja, se durante o treinamento na taverna te ensinaram a esquivar, você definitivamente terá que usar a esquiva, mesmo contra os primeiros inimigos. Se te ensinaram a usar um escudo, você terá que se proteger; neste jogo, você precisa de tudo o que ele oferece. Este é um ponto muito importante para iniciantes. E então tudo ficará fácil. E dinâmico e muito variado! No geral, recomendo este jogo a todos. Há muito tempo que sentia falta de um jogo assim, pois a artificialidade e a natureza excessivamente calculada das próximas jogadas nos jogos modernos são simplesmente nauseantes. Não é o caso aqui; há sempre aventura, pelo menos nos pequenos detalhes.

Jogabilidade
10 / 10
Gráficos
10 / 10
Enredo
5.5 / 10
Controle
10 / 10
Som e música
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localização
8.1 / 10
8.6
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