Ravenfield — тактический шутер с видом от первого лица для одиночного прохождения. Вместе с голубыми человечками вам предстоит уничтожить этих... Saiba mais
Nota importante: RavenM não suporta a versão 6 do BepInEx. Para concluir a instalação, certifique-se de que a versão mais recente do BepInEx 5.x.x está instalada.
Este mod depende do BepInEx, um framework multiplataforma para modding Unity. Primeiro, instale o BepInEx no Ravenfield, seguindo as instruções de instalação aqui. De acordo com as instruções, antes de adicionar o mod para gerar arquivos de configuração, você deve iniciar o jogo pelo menos uma vez com o BepInEx instalado.
Em seguida, coloque o RavenM.dll na pasta Ravenfield/BepInEx/plugins/. Opcionalmente, você também pode colocar o RavenM.pdb para gerar informações de depuração nos logs.
Instruções rápidas:
O menu de conexão é aberto pressionando a tecla M no menu Ação Instantânea.
Cópias piratas/não oficiais do Ravenfield podem enfrentar problemas ao usar o RavenM. O mod depende completamente do Steam para a transferência segura de dados de jogo e mods entre jogadores.
Para jogar juntos, um jogador deve ser o host. Este jogador controlará o comportamento de todos os bots, as configurações do jogo e o estado atual do jogo. Todos os outros jogadores se conectarão ao host durante a partida. Apesar disso, o redirecionamento de portas não é necessário.
Hospedagem:
Vá para o menu Ação Instantânea e pressione M. Clique em "Host" e escolha se o lobby será acessível apenas para amigos ou não. Após clicar em "Start", você entrará no lobby. Neste momento, você não poderá sair da página de Ação Instantânea sem deixar o lobby. Outros jogadores podem se conectar usando o ID do lobby.
O início do jogo levará todos ao lobby na partida e encerrará o lobby.
Conexão:
Vá para o menu Ação Instantânea e pressione M. Clique em "Join" e insira o ID do lobby existente. Neste momento, você não poderá alterar nenhuma configuração na página de Ação Instantânea, exceto escolher um time. Você também não poderá iniciar a partida. As configurações escolhidas pelo host serão refletidas nas suas próprias configurações.