Capacidade de criar qualquer peça de corvette

  • No Man's Sky — Capacidade de criar qualquer peça de corvette
Autor:
Aristotale
Adicionado:
Tamanho:
17.84 kB
Data:
17 de outubro de 2025, 06:21
Downloads:
0
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 17 de outubro de 2025, 06:21
    vozmozhnost-sozdanija-ljubojj-detali_1760671261_420745.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (17.84 kB)
  • Transforma a peça de corvette que você compra ou encontra em um item consumível;
  • Ao usar o item consumível, você recebe a receita dessa peça (a própria peça não é gasta);
  • Ao editar o corvette, você pode instalar a peça, se a tiver no inventário. Se não a tiver, a receita para criá-la é exibida, e você pode fabricá-la e instalá-la imediatamente.

Há um detalhe. A ideia do mod é que você compra a peça, "estuda" ela, e a partir desse momento pode criá-la por conta própria. No entanto, isso não funciona de imediato, porque o jogo inicialmente desbloqueia todas as peças no catálogo. Portanto, para que funcione corretamente, eu removo todas as peças de corvette conhecidas no início do jogo. Isso só funciona ao criar um novo salvamento devido às peculiaridades do trabalho com projetos estudados e arquivos de salvamento. Para aproveitar ao máximo as funcionalidades do mod, é altamente recomendável começar um novo jogo.

É possível usar o mod sem um novo salvamento, mas nesse caso a parte de "estudar o projeto" perde o sentido.

Arquivos alterados:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Como executar:

  • Descompacte o conteúdo do arquivo na pasta GAMEDATA\MODS.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Возможность создания любой детали корветта
  • Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
  • При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
  • При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.

Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.

Изменённые файлы:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Как запустить:

  • Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.

Links úteis:

Comentários 0