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Capacidade de criar qualquer peça de corvette

  • Autor:
    Aristotale
    Adicionado:
    Tamanho:
    17.84 kB
    Data:
    17 de outubro de 2025, 06:21
    Downloads:
    0
    • Transforma a peça de corvette que você compra ou encontra em um item consumível;
    • Ao usar o item consumível, você recebe a receita dessa peça (a própria peça não é gasta);
    • Ao editar o corvette, você pode instalar a peça, se a tiver no inventário. Se não a tiver, a receita para criá-la é exibida, e você pode fabricá-la e instalá-la imediatamente.

    Há um detalhe. A ideia do mod é que você compra a peça, "estuda" ela, e a partir desse momento pode criá-la por conta própria. No entanto, isso não funciona de imediato, porque o jogo inicialmente desbloqueia todas as peças no catálogo. Portanto, para que funcione corretamente, eu removo todas as peças de corvette conhecidas no início do jogo. Isso só funciona ao criar um novo salvamento devido às peculiaridades do trabalho com projetos estudados e arquivos de salvamento. Para aproveitar ao máximo as funcionalidades do mod, é altamente recomendável começar um novo jogo.

    É possível usar o mod sem um novo salvamento, mas nesse caso a parte de "estudar o projeto" perde o sentido.

    Arquivos alterados:

    • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

    Como executar:

    • Descompacte o conteúdo do arquivo na pasta GAMEDATA\MODS.

    Links úteis:

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