Need for Speed: Shift
Need for Speed: Shift — реалистичный гоночный симулятор с видом от первого и от третьего лица в популярной серии Need for Speed. Игра является... Saiba mais
O jogo é perfeito, tinha potencial, que foi incorporado ao segundo jogo, mas o potencial de simulador de corrida da EA Games foi desperdiçado porque não havia mais simuladores de corrida. O segundo Shift não superou os padrões do primeiro Shift. Para fazer jogos tão bons, a EA Games teve que atrair, digamos, trazer a Slightly Mad Studios, e esse estúdio definitivamente fez um trabalho fantástico. Embora ProStreet não fosse tão focado em simuladores de corrida, ProStreet tinha muito do que Shift tinha. Os carros eram essencialmente os mesmos. Mas os gráficos mudaram significativamente em Shift. O último jogo da série antes de Shift foi Undercover, que foi elogiado ou humilhado por sua jogabilidade e gráficos, que eram atrozes. Bem, o próximo jogo da série foi Nitro, que também foi pior, mas isso pode ser explicado pelo fato de ter sido lançado para Wii e Nintendo DS. O recurso do Shifter é a seleção automática de dificuldade; em vez de uma escolha difícil, ele seleciona todas as dificuldades, ajuda e bots para você. Quanto ao enredo, para mim, não há nenhum, literalmente nenhum. Há um objetivo, mas não há motivação (sim, motivação na forma de um troféu poderia passar por uma resposta, mas para mim, pessoalmente, não se qualifica como uma resposta) e nenhum prólogo, como o personagem principal se lança nas corridas. Sim, existem as duas primeiras corridas, mas elas servem para escolher a dificuldade, não um prólogo. Sim, alguém dirá algo como: "Mas este é um simulador de corrida, um simulador de corrida não precisa de enredo!". Mas se até jogos de quebra-cabeça e aventura podem ter um enredo, por que um simulador de corrida não deveria ter um? Agora, o multijogador está extinto, não há necessidade de entrar em detalhes: "Por que ele morreu?", "Como ele morreu?", perguntam à Elektroniki, que o criou, então o critério "Multijogador" é removido. Controles. Os carros parecem ser controlados de forma diferente, mas como não tenho volante, jogo com um controle, e sinto que o jogo NÃO é adequado para teclado e mouse (que os deuses do teclado e do mouse me perdoem). Mesmo com um gamepad, sinto que este jogo DEVE ser jogado com um volante, caso contrário... Não há música aqui, e se houver, é muito POUCA, então você não pode dizer que foi uma seleção bem-sucedida de música, porque a música só aparece em dois lugares. O primeiro são as cutscenes, e o segundo é o final da corrida, e não imediatamente, mas em um replay que toca ao fundo, e mesmo essa música não é tão boa. Bem, e os sons? Bem, está tudo bem aqui, tanto na corrida quanto no menu. Bem, vamos falar sobre a localização. Está tudo bem. Bem, apenas uma localização normal. Bem, é isso, recomendo que todos joguem (ou joguem novamente). Se fizerem isso, divirtam-se e boa sorte com isso.
Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.