Aumento de desempenho

  • Marvel Rivals — Aumento de desempenho
  • Marvel Rivals — Aumento de desempenho
  • Marvel Rivals — Aumento de desempenho
Autor:
yakuzadeso
Adicionado:
Tamanho:
715 байт
Data:
11 de dezembro de 2024, 12:07
Downloads:
1012
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.
  • 11 de dezembro de 2024, 12:07
    Обычная оптимизация
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (715 байт)
  • 11 de dezembro de 2024, 12:07
    Режим картошки
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo é seguro (ver relatório)
    Baixar (1.64 kB)

Arquivos Engine.ini para otimização do jogo e aumento de desempenho.

Inclui 2 arquivos:

  1. Modo batata — desativa e redefine todas as configurações para o mínimo, a fim de extrair o máximo de desempenho do jogo. É importante definir as configurações gráficas para os valores mínimos;
  2. Otimização normal — otimização geral sem comprometer os efeitos visuais, inclui alguns comandos desativados e vice-versa. Inclui comandos de streaming de texturas e coletor de lixo. Deve ajudar com o uso de memória de vídeo e engasgos.

Comandos a serem alterados:

Você pode abrir os arquivos manualmente com um editor de texto, como o Bloco de Notas, para editá-los. Algumas linhas que você definitivamente precisa alterar:

  • r.Streaming.PoolSize — este tamanho de pool determina quanta memória de vídeo em megabytes o jogo alocará para streaming de texturas. Você deve alterar seu valor para corresponder à sua memória de vídeo. Por exemplo, minha 1060 tem 3 GB de VRAM, então eu uso 256: r.Streaming.PoolSize=256. É possível usar valores como 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — limite de memória para o modo de coleta de lixo em baixa memória em megabytes. Quando sua memória disponível atingir o valor designado, a coleta de lixo entrará em modo de baixa memória. O valor padrão é 100. Minha 1060 tem apenas 3 GB de VRAM, então eu uso 256 para que ele ative mais frequentemente gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. É possível usar valores como 256, 512, 1024, 2048, 4096, etc.

Configuração:

  • Você pode usar isso como referência se quiser ajustar os comandos: Referência de escalabilidade para Unreal Engine.
  • Você pode usar qualquer comando do arquivo batata em seu arquivo de otimizações. Por exemplo, você pode usar r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Como iniciar:

  1. Vá para C:\Users\nome\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Baixe o mod;
  3. Extraia o arquivo e coloque o arquivo Engine.ini lá.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Links úteis:

Comentários 0