Hollow Knight: Silksong
Продолжение хардкорного экшен-платформера Hollow Knight. Игра переносит в новый мир — падшее царство Фарлум, где правят шелк и песня. Здесь Хорнет... Saiba mais
Aumento de dano causado
-
10 de setembro de 2025, 13:40uvelichenie-nanosimogo-urona_1757500831_913131.zip
Multiplica o dano causado pelo jogador por 2. O valor do multiplicador pode ser ajustado.
Como iniciar:
- Instalar BepInEx 5;
- Descompactar DoubleDamage.zip e colocar DoubleDamage.dll na pasta BepInEx/plugins;
- Iniciar o jogo. O dano do jogador deve dobrar;
- Após a primeira execução do jogo, um arquivo de configuração aparecerá em BepInEx/config/stebars.silksong.double-damage.cfg. Altere este arquivo para mudar o multiplicador de dano. Após alterar a configuração, reinicie o jogo para aplicar as mudanças.
Se o multiplicador for definido como 1, o dano será como no jogo original. É possível especificar valores fracionários, por exemplo, 1.5 (para +50% de dano) ou 0.5 (para metade do dano, então, por exemplo, formigas terão que ser mortas com 8 golpes). O multiplicador se aplica a todo o dano causado pelo jogador (com pregos, ferramentas, etc.), mas não ao dano de inimigos. O multiplicador é aplicado após todos os outros modificadores. Não se aplica a alguns objetos do ambiente (por exemplo, às vinhas criadas pela Sister Splinter).
Умножает урон, наносимый игроком, на 2. Значение множителя можно настроить.
Как запустить:
- Установить BepInEx 5;
- Распаковать DoubleDamage.zip и поместить DoubleDamage.dll в папку BepInEx/plugins;
- Запустить игру. Урон игрока должен удвоиться;
- После первого запуска игры появится файл конфигурации по адресу BepInEx/config/stebars.silksong.double-damage.cfg. Измените этот файл, чтобы поменять множитель урона. После изменения конфигурации перезапустить игру для применения изменений.
Если установить множитель в 1, урон будет как в оригинальной игре. Можно указать дробные значения, например, 1.5 (для +50% урона) или 0.5 (для половины урона, тогда, например, муравьев придётся убивать 8 ударами). Множитель применяется ко всему урону, наносимому игроком (гвоздём, инструментами и т.д.), но не к урону от врагов. Множитель применяется после всех остальных модификаторов. Не применяется к некоторым объектам окружения (например, к лианам, создаваемым Sister Splinter).
Links úteis: