Jogos Five Nights at Freddy's: Security Breach Todos os comentários Avaliação de Bumblebeeqq

Olá, leitores! Terminei Five Nights at Freddy's: Security Breach e aqui está minha análise: 1) Enredo. Somos um garoto chamado Gregory que acidentalmente passa a noite no shopping Mega Beer Plex. Nós, almas desesperadas, precisamos realizar tarefas estranhas para nosso amigo Freddy durante toda a noite. Neste jogo, ele não é mais um urso durão pronto para nos picar em pedaços; agora ele é um animatrônico GlamRock doce e quase inofensivo com um brinco (não mais um Persian, mas um brinco de cringe). Tenho uma pergunta: por que temos que fazer todas essas tarefas? Poderíamos simplesmente ter escalado algum lugar e esperado a porta abrir, mas não, temos que vagar por aí e realizar tarefas estranhas e não muito lógicas. De acordo com as teorias esquizofrênicas atuais, se ficássemos sentados em um só lugar, a coelha (a principal antagonista, eu acho) nos pegaria, baseado em apenas um dos finais, mas se fosse esse o caso, ela provavelmente saberia onde estávamos para sempre? Então, o enredo é um absurdo, mas é tão bom que há notas em sacolas feias que complementam a história geral do jogo, o que já é um ponto positivo. 2) Jogabilidade. Sério, a jogabilidade é chata. De mais de 8 horas de jogo, há apenas uns 30 minutos de exploração interessante, no máximo. Vá para cá, depois para lá, pegue isso, pegue aquilo, vá para onde precisa ir, e o enredo te manda de volta porque não há saída. Às vezes, as missões são completamente vagas, você só tem que procurar e procurar por praticamente nada, porque não há marcadores no jogo, nem mapas claros. Você já viu um mapa sem nada escrito? Absurdo. 3) Gráficos. Não há muito o que dizer aqui; os gráficos claramente pioraram desde os trailers antigos. Aparentemente, eles colaboraram com a Nvidia no jogo, mas não há gráficos incríveis; os gráficos ainda seriam aceitáveis ​​se não fossem pelas texturas horríveis. O Freddy tem literalmente uma textura que parece sabão de laranja. As texturas são de baixíssima qualidade em todos os lugares e, em muitos casos, parecem pertencer a um jogo para celular feito para aparelhos de baixo custo. 4) Otimização. Nossa, há alguns problemas óbvios aqui; fico até imaginando como era a otimização durante o desenvolvimento, quando não havia elevadores entre os locais e tudo carregava instantaneamente. Ainda existem problemas agora; adicionaram várias telas de carregamento, mas aparentemente nem elas ajudam. Provavelmente já me deparei com uma situação em que um local bem na minha frente simplesmente não carregava umas 10 vezes, e eu via um belo buraco negro e tinha que esperar tudo carregar. Algumas telas de carregamento parecem inúteis; por que eu precisaria de telas de carregamento se os locais já estavam a poucos metros de distância? E às vezes esses tempos de carregamento são muito inconvenientes, como quando você está fugindo de um inimigo. 5) Música. Os sons e a música são incríveis, e isso porque uma pessoa talentosa trabalha na franquia há quase 10 anos; quase toda a música dos jogos e filmes é da mesma pessoa. 6) A antagonista principal. Acho que teria sido melhor se "Vanny" não existisse, em vez de aparecer em locais pré-definidos DO NADA apenas 5 vezes, e mesmo assim, provavelmente, apenas 2 dessas aparições são notáveis. O chamado "Contador de Vanny" foi removido do jogo; se você progredisse por um local muito lentamente, essa barra se encheria e ela apareceria. Mas mesmo que fosse esse o caso, essas aparições não valeriam a pena, na minha opinião. Mesmo que ela tivesse apenas 5 aparições, elas valeriam a pena, mas como está, ela surge de acordo com o roteiro e nem sequer diz nada. Ela só tem três falas, o antagonista principal tem três falas, três falas, só isso. É um absurdo. Eu teria uma opinião melhor sobre a antagonista principal se ela não existisse e só aparecesse em notas sobre a história. Haveria algum mistério, mas infelizmente não. 7) Os finais. A maioria dos finais são apenas páginas preguiçosas em estilo de quadrinhos, e apenas dois têm uma bela cena com gráficos incríveis (eu gostaria que o jogo tivesse algo assim, embora eu ache que todos os dispositivos explodiriam com isso). E o pior é que só descobrimos o final canônico depois de um DLC desastroso. Uma pessoa comum não jogaria mais depois de conseguir o final padrão. 8) O resto. O que eu realmente não entendo é a lógica do jogo. Freddy fala sobre um botão na parede, mas ele não consegue vê-lo, mesmo estando lá. Há um botão em algum lugar do metrô. Você aperta, e o inimigo destruído se levanta e sai correndo. Os animatrônicos podem literalmente se teletransportar bem na sua frente. O relógio de fase é estranho. Por que as crianças precisariam ter acesso às câmeras? Bobagem. E de onde tiramos bolsos tão grandes que cabem literalmente tudo? A IA dos animatrônicos é patética. Nem tente escapar deles. Você pode voar para outro universo, mas eles ainda vão abrir seu armário onde você estiver sentado. Aliás, em locais onde não é o padrão, a IA simplesmente não funciona. Eles andam alguns metros e congelam, e isso não é tudo.

Conclusão: um jogo mediano para um amador. O jogo tinha um potencial enorme, a julgar pelos trailers antigos e arquivos cortados — há um mar de conteúdo cortado. É melhor esperar pelo mod Blast to the Past. Esse mod traz de volta tudo o que foi cortado, e o jogo deveria ter a aparência desse mod, mas infelizmente não tem. Não chegou a ser lançado e, mesmo depois de quase 3 anos, ainda apresenta muitos bugs.

5.5
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