Olá, leitores! Terminei Five Nights at Freddy's: Security Breach e aqui está minha análise: 1) Enredo. Somos um garoto chamado Gregory que acidentalmente passa a noite no shopping Mega Beer Plex. Nós, almas desesperadas, precisamos realizar tarefas estranhas para nosso amigo Freddy durante toda a noite. Neste jogo, ele não é mais um urso durão pronto para nos picar em pedaços; agora ele é um animatrônico GlamRock doce e quase inofensivo com um brinco (não mais um Persian, mas um brinco de cringe). Tenho uma pergunta: por que temos que fazer todas essas tarefas? Poderíamos simplesmente ter escalado algum lugar e esperado a porta abrir, mas não, temos que vagar por aí e realizar tarefas estranhas e não muito lógicas. De acordo com as teorias esquizofrênicas atuais, se ficássemos sentados em um só lugar, a coelha (a principal antagonista, eu acho) nos pegaria, baseado em apenas um dos finais, mas se fosse esse o caso, ela provavelmente saberia onde estávamos para sempre? Então, o enredo é um absurdo, mas é tão bom que há notas em sacolas feias que complementam a história geral do jogo, o que já é um ponto positivo. 2) Jogabilidade. Sério, a jogabilidade é chata. De mais de 8 horas de jogo, há apenas uns 30 minutos de exploração interessante, no máximo. Vá para cá, depois para lá, pegue isso, pegue aquilo, vá para onde precisa ir, e o enredo te manda de volta porque não há saída. Às vezes, as missões são completamente vagas, você só tem que procurar e procurar por praticamente nada, porque não há marcadores no jogo, nem mapas claros. Você já viu um mapa sem nada escrito? Absurdo. 3) Gráficos. Não há muito o que dizer aqui; os gráficos claramente pioraram desde os trailers antigos. Aparentemente, eles colaboraram com a Nvidia no jogo, mas não há gráficos incríveis; os gráficos ainda seriam aceitáveis ​​se não fossem pelas texturas horríveis. O Freddy tem literalmente uma textura que parece sabão de laranja. As texturas são de baixíssima qualidade em todos os lugares e, em muitos casos, parecem pertencer a um jogo para celular feito para aparelhos de baixo custo. 4) Otimização. Nossa, há alguns problemas óbvios aqui; fico até imaginando como era a otimização durante o desenvolvimento, quando não havia elevadores entre os locais e tudo carregava instantaneamente. Ainda existem problemas agora; adicionaram várias telas de carregamento, mas aparentemente nem elas ajudam. Provavelmente já me deparei com uma situação em que um local bem na minha frente simplesmente não carregava umas 10 vezes, e eu via um belo buraco negro e tinha que esperar tudo carregar. Algumas telas de carregamento parecem inúteis; por que eu precisaria de telas de carregamento se os locais já estavam a poucos metros de distância? E às vezes esses tempos de carregamento são muito inconvenientes, como quando você está fugindo de um inimigo. 5) Música. Os sons e a música são incríveis, e isso porque uma pessoa talentosa trabalha na franquia há quase 10 anos; quase toda a música dos jogos e filmes é da mesma pessoa. 6) A antagonista principal. Acho que teria sido melhor se "Vanny" não existisse, em vez de aparecer em locais pré-definidos DO NADA apenas 5 vezes, e mesmo assim, provavelmente, apenas 2 dessas aparições são notáveis. O chamado "Contador de Vanny" foi removido do jogo; se você progredisse por um local muito lentamente, essa barra se encheria e ela apareceria. Mas mesmo que fosse esse o caso, essas aparições não valeriam a pena, na minha opinião. Mesmo que ela tivesse apenas 5 aparições, elas valeriam a pena, mas como está, ela surge de acordo com o roteiro e nem sequer diz nada. Ela só tem três falas, o antagonista principal tem três falas, três falas, só isso. É um absurdo. Eu teria uma opinião melhor sobre a antagonista principal se ela não existisse e só aparecesse em notas sobre a história. Haveria algum mistério, mas infelizmente não. 7) Os finais. A maioria dos finais são apenas páginas preguiçosas em estilo de quadrinhos, e apenas dois têm uma bela cena com gráficos incríveis (eu gostaria que o jogo tivesse algo assim, embora eu ache que todos os dispositivos explodiriam com isso). E o pior é que só descobrimos o final canônico depois de um DLC desastroso. Uma pessoa comum não jogaria mais depois de conseguir o final padrão. 8) O resto. O que eu realmente não entendo é a lógica do jogo. Freddy fala sobre um botão na parede, mas ele não consegue vê-lo, mesmo estando lá. Há um botão em algum lugar do metrô. Você aperta, e o inimigo destruído se levanta e sai correndo. Os animatrônicos podem literalmente se teletransportar bem na sua frente. O relógio de fase é estranho. Por que as crianças precisariam ter acesso às câmeras? Bobagem. E de onde tiramos bolsos tão grandes que cabem literalmente tudo? A IA dos animatrônicos é patética. Nem tente escapar deles. Você pode voar para outro universo, mas eles ainda vão abrir seu armário onde você estiver sentado. Aliás, em locais onde não é o padrão, a IA simplesmente não funciona. Eles andam alguns metros e congelam, e isso não é tudo.

Conclusão: um jogo mediano para um amador. O jogo tinha um potencial enorme, a julgar pelos trailers antigos e arquivos cortados — há um mar de conteúdo cortado. É melhor esperar pelo mod Blast to the Past. Esse mod traz de volta tudo o que foi cortado, e o jogo deveria ter a aparência desse mod, mas infelizmente não tem. Não chegou a ser lançado e, mesmo depois de quase 3 anos, ainda apresenta muitos bugs.

A avaliação foi traduzida Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)

Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все

Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.

5.5
Comentários 0