Alguns de vocês devem ter lido minha análise de Security Breach, que escrevi há mais de dois anos. Resumindo: gostei do jogo. Sim, ele tinha muitos problemas: bugs, otimização ruim, um enredo questionável, muito conteúdo cortado. Mas eu estava disposto a perdoar a Steel Wool por tudo isso, porque na época do lançamento de Security Breach, eles ainda eram um estúdio inexperiente, com apenas jogos de VR no currículo e uma editora ruim, a Sony, que os forçava a aderir a classificações etárias rígidas e exigia que um produto malfeito fosse lançado até o Natal de 2021. E agora, quatro anos se passaram. Durante esse tempo, a Steel Wool lançou outro jogo VR FNAF e uma expansão para Security Breach. Eles não são mais novatos, mas desenvolvedores experientes sem uma editora contraproducente. Natura… Ler na íntegra