O Continente de Shumer e sua História

  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
  • Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — O Continente de Shumer e sua História
Autor:
agerweb
Adicionado:
Tamanho:
1009.00 MB
Data:
12 de mai. de 2024, 06:30
Downloads:
618
0.0 / 10
Ninguém avaliou o arquivo ainda.

Este é um mod que traduz uma grande campanha de D&D para Skyrim. A trama se desenrola no continente de Shumer, que possui sua própria história, religião e mitos que datam de 4000 anos. Este é um mod narrativo que conta a história de Shumer, que o jogador descobrirá ao completar missões, ler livros, diários e cartas, e conversar com as pessoas. Os mistérios do passado ainda são relevantes para o Shumer de hoje.

Como chegar a Shumer:

Você pode usar um início alternativo (é a opção "procurar o monge" na parte inferior da lista) ou ir por conta própria até a vila de Mitt, a leste de Rorikstead; converse com o monge na primeira casa à direita, e isso iniciará uma breve missão chamada "Introdução a Shumer", que terminará quando você falar com o sacerdote nas lojas em Dagan Landing em Shumer. Este sacerdote recomenda que você visite Holinor e converse com o comandante da guarda em sua casa. Você não precisa fazer isso imediatamente, mas após completar a missão "Introdução aos Deuses", muitas outras pessoas em Shumer conversarão com você e lhe darão missões.

Quando puder, compre uma casinha em Dagan Landing — lá há uma caixa de correio, e de vez em quando você receberá cartas. Após concluir essas introduções, você poderá conversar com pessoas interessantes, como Hasiesu em seu barco em Dagan Landing, Kuyujirik — um sacerdote louco em Akkad, e Hadanish — um impressor em Talhinor.

Características:

  1. Shumer tem aproximadamente o tamanho de 3 holds de Skyrim, com mais de 150 locais marcados no mapa (e 40 não marcados) e mais de 80 locais subterrâneos. Também há duas pequenas ilhas, Barbella e Altira. Mais de 1000 NPCs habitam essas áreas. Atualmente, o jogo possui 8.500 linhas de diálogos dublados para apoiar as missões e a narrativa de Shumer, além de adicionar um toque local.
  2. História e 52 novos livros (até o momento), abrangendo a história temática de Shumer e sua religião, além de várias histórias de ficção/não-ficção, 42 diários e muitas cartas que complementam a narrativa do passado de Shumer e do que ainda está por vir.
  3. A versão suméria da "Grande Caça aos Ingredientes" com 27 ingredientes para coleta e 4 mapas de tesouro.
  4. No que diz respeito às missões, Shumer possui uma linha principal de missões (21), missões secundárias (34), missões de guildas (21) e várias outras missões (70). Também há algumas missões nas ilhas e em Skyrim (38).
  5. Em Skyrim, há 4,5 vilas, 2 tavernas, um cais, uma mansão, um castelo em ruínas e uma base pirata na costa norte (Piratas do Norte).
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Континент Шумер со своей историей

Это мод, переводящий большую кампанию по D&D в Skyrim. Сюжет разворачивается на континенте Шумер, который имеет свою историю, религию и мифы, насчитывающие 4000 лет. Это нарративный мод, рассказывающий историю Шумера, которую игрок узнает, выполняя задания, читая книги, дневники и письма и разговаривая с людьми. Тайны прошлого по-прежнему имеют отношение к сегодняшнему Шумеру.

Как добраться до Шумера:

Либо воспользуйтесь альтернативным стартом (это вариант «искать монаха» внизу списка), либо самостоятельно доберитесь до деревни Митт к востоку от Рорикстеда; поговорите с монахом в первом доме справа, и это начнет короткий квест «Знакомство с Шумером», который завершится, когда вы поговорите со священником в лавках в Даганской высадке в Шумере. Этот священник рекомендует вам посетить Холинор и поговорить с командиром гвардии в его доме. Вы не обязаны делать это сразу, но после того, как вы выполните квест «Знакомство с богами», с вами заговорит еще много людей в Шумере и даст вам задания.

Когда вы сможете себе это позволить, купите домик в Даганской высадке — там есть почтовый ящик, и время от времени вы будете получать письма. После завершения этих вводных можно поговорить с такими интересными людьми, как Хасиесу в его лодке в Даганской высадке, Куюджирик — безумный жрец в Аккаде и Хаданиш — печатник в Талхиноре.

Особенности:

  1. Шумер размером примерно с 3 холда Скайрима, в нем более 150 отмеченных на карте локаций (и 40 неотмеченных) и более 80 подземных локаций. Также здесь есть два небольших острова Барбелла и Альтира. На них проживает более 1000 нпс. В настоящее время в игре 8 500 строк озвученных диалогов для поддержки квестов и повествования Шумера, а также для придания местного колорита.
  2. История и 52 новые книги (на данный момент), охватывающие тематическую историю Шумера и религию, а также несколько художественных/нехудожественных рассказов, 42 дневника и множество писем, которые дополняют рассказ о прошлом Шумера и о том, что еще предстоит.
  3. Шумерская версия «Великой охоты за банками» с 27 банками ингредиентов для сбора и 4 картами сокровищ.
  4. Что касается квестов, то в Шумере есть главная линия квестов (21), побочные квесты (34), квесты гильдий (21) и разные квесты (70). На островах и в Скайриме также есть несколько квестов (38).
  5. В Скайриме 4,5 деревни, 2 трактира, эллинг, поместье, разрушенный замок и пиратская база на северном побережье (Pirates of the North).

Links úteis:

Comentários 0