Jogos Cronos: The New Dawn Arquivos Tabelas Tabela para Cheat Engine [V2]

Tabela para Cheat Engine [V2]

  • Autor:
    Sianz
    Adicionado:
    Tamanho:
    5.66 kB
    Data:
    4 de setembro de 2025, 09:42
    Downloads:
    157

    Funções e comandos:

    • Componente de Saúde — Componente da saúde.
    • Valor de Saúde — Quantidade de saúde.
    • Componente de Arma — Componente da arma.
    • Munição — Balas.
    • Tempo de Recarga — Duração da recarga.
    • Taxa de Fogo Sem Munição — Velocidade de disparo sem balas.
    • Raio do Som da Recarga — Alcance do som ao recarregar.
    • Atraso de Recarga Após Disparo — Tempo de espera para recarregar depois de atirar.
    • Tempo de Disparo a Seco — Duração do disparo sem munição.
    • Componente de Dano — Componente do dano.
    • Dano de Disparo Simples — Dano causado por tiro único.
    • Dano de Atordoamento por Disparo Simples — Dano de atordoamento por tiro único.
    • Multiplicador de Dano do Jogador — Fator de dano do jogador.
    • Chance de Perk de Dano Crítico — Probabilidade de dano crítico (perk).
    • Dano de Disparo Carregado — Dano causado por tiro carregado.
    • Dano de Atordoamento por Disparo Carregado — Dano de atordoamento por tiro carregado.
    • Componente Sem Dispersão — Componente que elimina dispersão.
    • Dispersão Máxima X — Máximo desvio no eixo X.
    • Dispersão Máxima Y — Máximo desvio no eixo Y.
    • Dispersão Mínima X — Mínimo desvio no eixo X.
    • Dispersão Mínima Y — Mínimo desvio no eixo Y.
    • Foco da Arma Após Disparo — Foco da arma depois de atirar.
    • Foco da Arma Após Disparo Carregado — Foco da arma após tiro carregado.
    • Componente Sem Recuo — Componente que elimina recuo.
    • Multiplicador de Recuo — Fator do recuo.
    • Temporizador de Recuo — Cronômetro do recuo.
    • Valor Base do Bônus de Saúde Máxima — Valor inicial do bônus de saúde máxima.
    • Valor Atual do Bônus de Saúde Máxima — Valor atual do bônus de saúde máxima.
    • Valor Base do Bônus de Energia Máxima — Valor inicial do bônus de energia máxima.
    • Valor Atual do Bônus de Energia Máxima — Valor atual do bônus de energia máxima.
    • Valor Base do Tamanho do Inventário — Valor inicial do tamanho do inventário.
    • Valor Atual do Tamanho do Inventário — Valor atual do tamanho do inventário.
    • Valor Base do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo inicial do lança-chamas.
    • Valor Atual do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo atual do lança-chamas.
    • Valor Base do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível inicial de melhorias do traje.
    • Valor Atual do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível atual de melhorias do traje.
    • Valor Base da Energia Atual — Valor inicial da energia atual.
    • Valor Atual da Energia Atual — Valor atual da energia atual.
    • Valor Base da Taxa de Recarga — Velocidade inicial de recarga.
    • Valor Atual da Taxa de Recarga — Velocidade atual de recarga.
    • Valor Base do Número de Barras de Energia — Quantidade inicial de barras de energia.
    • Valor Atual do Número de Barras de Energia — Quantidade atual de barras de energia.
    • Valor Base do Máximo de Barras de Energia — Máximo inicial de barras de energia.
    • Valor Atual do Máximo de Barras de Energia — Máximo atual de barras de energia.
    • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
    • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
    • Valor Base do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator inicial da velocidade de cura.
    • Valor Atual do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator atual da velocidade de cura.
    • Valor Base da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade inicial de munição GG extra por fabricação.
    • Valor Atual da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade atual de munição GG extra por fabricação.
    • Valor Base do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator inicial de cura bônus com vida acima da metade.
    • Valor Atual do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator atual de cura bônus com vida acima da metade.
    • Valor Base do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo inicial aumentado de queimadura.
    • Valor Atual do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo atual aumentado de queimadura.
    • Valor Base do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano inicial aumentado por queimadura.
    • Valor Atual do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano atual aumentado por queimadura.
    • Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor inicial do movimento melhorado ao correr.
    • Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor atual do movimento melhorado ao correr.
    • Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça.
    • Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça.
    • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator inicial de dano bônus contra Doppel.
    • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator atual de dano bônus contra Doppel.
    • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
    • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
    • Valor Base do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator inicial da eficiência de cura.
    • Valor Atual do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator atual da eficiência de cura.
    • Valor Base do Aumento do Limite de Recursos — Limite inicial aumentado de recursos.
    • Valor Atual do Aumento do Limite de Recursos — Limite atual aumentado de recursos.
    • Valor Base da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MT extra fabricada.
    • Valor Atual da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MT extra fabricada.
    • Valor Base da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor inicial da armadilha de mina melhorada.
    • Valor Atual da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor atual da armadilha de mina melhorada.
    • Valor Base do Multiplicador de Energia Coletada — Fator inicial da energia coletada.
    • Valor Atual do Multiplicador de Energia Coletada — Fator atual da energia coletada.
    • Valor Base da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição GG extra fabricada.
    • Valor Atual da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição GG extra fabricada.
    • Valor Base da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MG extra fabricada.
    • Valor Atual da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MG extra fabricada.
    • Valor Base da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição SG extra fabricada.
    • Valor Atual da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição SG extra fabricada.
    • Valor Base do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento inicial da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
    • Valor Atual do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento atual da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
    • Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça GG.
    • Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça GG.
    • Valor Base da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade inicial de incendiar inimigos com munição de espingarda.
    • Valor Atual da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade atual de incendiar inimigos com munição de espingarda.
    • Valor Base da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor inicial de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
    • Valor Atual da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor atual de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
    • Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor inicial do movimento melhorado ao mirar.
    • Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor atual do movimento melhorado ao mirar.
    • Valor Base do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento inicial do dano crítico recebido.
    • Valor Atual do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento atual do dano crítico recebido.
    • Valor Base do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento inicial do dano em vários inimigos com SG.
    • Valor Atual do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento atual do dano em vários inimigos com SG.
    • Valor Base do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento inicial do dano em alvos estacionários com MG.
    • Valor Atual do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento atual do dano em alvos estacionários com MG.
    • Valor Base da Redução do Custo de Fabricação — Redução inicial do custo de fabricação.
    • Valor Atual da Redução do Custo de Fabricação — Redução atual do custo de fabricação.
    • Valor Base do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento inicial do dano corpo a corpo.
    • Valor Atual do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento atual do dano corpo a corpo.

    Como usar:

    1. Abrir o "Cheat Engine";
    2. Clicar em "Load" e selecionar a tabela;
    3. Clicar em "Select a process to open" e escolher o processo desejado;
    4. Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.

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