Cronos: The New Dawn
Atmospheric horror with survival elements from the creators of the remake Silent Hill 2, the events of which unfold in a dark world of the future... Saiba mais
Tabela para Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
Adicionado:
Tamanho:
5.66 kB
Data:
4 de setembro de 2025, 09:42
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4 de setembro de 2025, 09:42tablica-dlja-cheat-engine-v2_1756968178_211336.rar
Funções e comandos:
- Componente de Saúde — Componente da saúde.
- Valor de Saúde — Quantidade de saúde.
- Componente de Arma — Componente da arma.
- Munição — Balas.
- Tempo de Recarga — Duração da recarga.
- Taxa de Fogo Sem Munição — Velocidade de disparo sem balas.
- Raio do Som da Recarga — Alcance do som ao recarregar.
- Atraso de Recarga Após Disparo — Tempo de espera para recarregar depois de atirar.
- Tempo de Disparo a Seco — Duração do disparo sem munição.
- Componente de Dano — Componente do dano.
- Dano de Disparo Simples — Dano causado por tiro único.
- Dano de Atordoamento por Disparo Simples — Dano de atordoamento por tiro único.
- Multiplicador de Dano do Jogador — Fator de dano do jogador.
- Chance de Perk de Dano Crítico — Probabilidade de dano crítico (perk).
- Dano de Disparo Carregado — Dano causado por tiro carregado.
- Dano de Atordoamento por Disparo Carregado — Dano de atordoamento por tiro carregado.
- Componente Sem Dispersão — Componente que elimina dispersão.
- Dispersão Máxima X — Máximo desvio no eixo X.
- Dispersão Máxima Y — Máximo desvio no eixo Y.
- Dispersão Mínima X — Mínimo desvio no eixo X.
- Dispersão Mínima Y — Mínimo desvio no eixo Y.
- Foco da Arma Após Disparo — Foco da arma depois de atirar.
- Foco da Arma Após Disparo Carregado — Foco da arma após tiro carregado.
- Componente Sem Recuo — Componente que elimina recuo.
- Multiplicador de Recuo — Fator do recuo.
- Temporizador de Recuo — Cronômetro do recuo.
- Valor Base do Bônus de Saúde Máxima — Valor inicial do bônus de saúde máxima.
- Valor Atual do Bônus de Saúde Máxima — Valor atual do bônus de saúde máxima.
- Valor Base do Bônus de Energia Máxima — Valor inicial do bônus de energia máxima.
- Valor Atual do Bônus de Energia Máxima — Valor atual do bônus de energia máxima.
- Valor Base do Tamanho do Inventário — Valor inicial do tamanho do inventário.
- Valor Atual do Tamanho do Inventário — Valor atual do tamanho do inventário.
- Valor Base do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo inicial do lança-chamas.
- Valor Atual do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo atual do lança-chamas.
- Valor Base do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível inicial de melhorias do traje.
- Valor Atual do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível atual de melhorias do traje.
- Valor Base da Energia Atual — Valor inicial da energia atual.
- Valor Atual da Energia Atual — Valor atual da energia atual.
- Valor Base da Taxa de Recarga — Velocidade inicial de recarga.
- Valor Atual da Taxa de Recarga — Velocidade atual de recarga.
- Valor Base do Número de Barras de Energia — Quantidade inicial de barras de energia.
- Valor Atual do Número de Barras de Energia — Quantidade atual de barras de energia.
- Valor Base do Máximo de Barras de Energia — Máximo inicial de barras de energia.
- Valor Atual do Máximo de Barras de Energia — Máximo atual de barras de energia.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
- Valor Base do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator inicial da velocidade de cura.
- Valor Atual do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator atual da velocidade de cura.
- Valor Base da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade inicial de munição GG extra por fabricação.
- Valor Atual da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade atual de munição GG extra por fabricação.
- Valor Base do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator inicial de cura bônus com vida acima da metade.
- Valor Atual do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator atual de cura bônus com vida acima da metade.
- Valor Base do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo inicial aumentado de queimadura.
- Valor Atual do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo atual aumentado de queimadura.
- Valor Base do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano inicial aumentado por queimadura.
- Valor Atual do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano atual aumentado por queimadura.
- Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor inicial do movimento melhorado ao correr.
- Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor atual do movimento melhorado ao correr.
- Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça.
- Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator inicial de dano bônus contra Doppel.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator atual de dano bônus contra Doppel.
- Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
- Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
- Valor Base do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator inicial da eficiência de cura.
- Valor Atual do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator atual da eficiência de cura.
- Valor Base do Aumento do Limite de Recursos — Limite inicial aumentado de recursos.
- Valor Atual do Aumento do Limite de Recursos — Limite atual aumentado de recursos.
- Valor Base da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MT extra fabricada.
- Valor Atual da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MT extra fabricada.
- Valor Base da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor inicial da armadilha de mina melhorada.
- Valor Atual da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor atual da armadilha de mina melhorada.
- Valor Base do Multiplicador de Energia Coletada — Fator inicial da energia coletada.
- Valor Atual do Multiplicador de Energia Coletada — Fator atual da energia coletada.
- Valor Base da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição GG extra fabricada.
- Valor Atual da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição GG extra fabricada.
- Valor Base da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MG extra fabricada.
- Valor Atual da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MG extra fabricada.
- Valor Base da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição SG extra fabricada.
- Valor Atual da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição SG extra fabricada.
- Valor Base do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento inicial da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
- Valor Atual do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento atual da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
- Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça GG.
- Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça GG.
- Valor Base da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade inicial de incendiar inimigos com munição de espingarda.
- Valor Atual da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade atual de incendiar inimigos com munição de espingarda.
- Valor Base da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor inicial de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
- Valor Atual da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor atual de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
- Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor inicial do movimento melhorado ao mirar.
- Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor atual do movimento melhorado ao mirar.
- Valor Base do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento inicial do dano crítico recebido.
- Valor Atual do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento atual do dano crítico recebido.
- Valor Base do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento inicial do dano em vários inimigos com SG.
- Valor Atual do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento atual do dano em vários inimigos com SG.
- Valor Base do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento inicial do dano em alvos estacionários com MG.
- Valor Atual do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento atual do dano em alvos estacionários com MG.
- Valor Base da Redução do Custo de Fabricação — Redução inicial do custo de fabricação.
- Valor Atual da Redução do Custo de Fabricação — Redução atual do custo de fabricação.
- Valor Base do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento inicial do dano corpo a corpo.
- Valor Atual do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento atual do dano corpo a corpo.
Como usar:
- Abrir o "Cheat Engine";
- Clicar em "Load" e selecionar a tabela;
- Clicar em "Select a process to open" e escolher o processo desejado;
- Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
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(PT)
Таблица для Cheat Engine [V2]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
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