Tabela para Cheat Engine [V2]

  • Cronos: The New Dawn — Tabela para Cheat Engine [V2]
Autor:
Sianz
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Data:
4 de setembro de 2025, 09:42
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Funções e comandos:

  • Componente de Saúde — Componente da saúde.
  • Valor de Saúde — Quantidade de saúde.
  • Componente de Arma — Componente da arma.
  • Munição — Balas.
  • Tempo de Recarga — Duração da recarga.
  • Taxa de Fogo Sem Munição — Velocidade de disparo sem balas.
  • Raio do Som da Recarga — Alcance do som ao recarregar.
  • Atraso de Recarga Após Disparo — Tempo de espera para recarregar depois de atirar.
  • Tempo de Disparo a Seco — Duração do disparo sem munição.
  • Componente de Dano — Componente do dano.
  • Dano de Disparo Simples — Dano causado por tiro único.
  • Dano de Atordoamento por Disparo Simples — Dano de atordoamento por tiro único.
  • Multiplicador de Dano do Jogador — Fator de dano do jogador.
  • Chance de Perk de Dano Crítico — Probabilidade de dano crítico (perk).
  • Dano de Disparo Carregado — Dano causado por tiro carregado.
  • Dano de Atordoamento por Disparo Carregado — Dano de atordoamento por tiro carregado.
  • Componente Sem Dispersão — Componente que elimina dispersão.
  • Dispersão Máxima X — Máximo desvio no eixo X.
  • Dispersão Máxima Y — Máximo desvio no eixo Y.
  • Dispersão Mínima X — Mínimo desvio no eixo X.
  • Dispersão Mínima Y — Mínimo desvio no eixo Y.
  • Foco da Arma Após Disparo — Foco da arma depois de atirar.
  • Foco da Arma Após Disparo Carregado — Foco da arma após tiro carregado.
  • Componente Sem Recuo — Componente que elimina recuo.
  • Multiplicador de Recuo — Fator do recuo.
  • Temporizador de Recuo — Cronômetro do recuo.
  • Valor Base do Bônus de Saúde Máxima — Valor inicial do bônus de saúde máxima.
  • Valor Atual do Bônus de Saúde Máxima — Valor atual do bônus de saúde máxima.
  • Valor Base do Bônus de Energia Máxima — Valor inicial do bônus de energia máxima.
  • Valor Atual do Bônus de Energia Máxima — Valor atual do bônus de energia máxima.
  • Valor Base do Tamanho do Inventário — Valor inicial do tamanho do inventário.
  • Valor Atual do Tamanho do Inventário — Valor atual do tamanho do inventário.
  • Valor Base do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo inicial do lança-chamas.
  • Valor Atual do Ângulo de Alcance do lança-chamas — Ângulo atual do lança-chamas.
  • Valor Base do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível inicial de melhorias do traje.
  • Valor Atual do Nível de Disponibilidade das Melhorias do Traje — Nível atual de melhorias do traje.
  • Valor Base da Energia Atual — Valor inicial da energia atual.
  • Valor Atual da Energia Atual — Valor atual da energia atual.
  • Valor Base da Taxa de Recarga — Velocidade inicial de recarga.
  • Valor Atual da Taxa de Recarga — Velocidade atual de recarga.
  • Valor Base do Número de Barras de Energia — Quantidade inicial de barras de energia.
  • Valor Atual do Número de Barras de Energia — Quantidade atual de barras de energia.
  • Valor Base do Máximo de Barras de Energia — Máximo inicial de barras de energia.
  • Valor Atual do Máximo de Barras de Energia — Máximo atual de barras de energia.
  • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
  • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
  • Valor Base do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator inicial da velocidade de cura.
  • Valor Atual do Multiplicador da Velocidade de Animação de Cura — Fator atual da velocidade de cura.
  • Valor Base da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade inicial de munição GG extra por fabricação.
  • Valor Atual da Munição GG Adicional por Fabricação — Quantidade atual de munição GG extra por fabricação.
  • Valor Base do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator inicial de cura bônus com vida acima da metade.
  • Valor Atual do Multiplicador de Cura Bônus Acima de Metade da Vida — Fator atual de cura bônus com vida acima da metade.
  • Valor Base do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo inicial aumentado de queimadura.
  • Valor Atual do Aumento da Duração de Queimadura — Tempo atual aumentado de queimadura.
  • Valor Base do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano inicial aumentado por queimadura.
  • Valor Atual do Aumento do Dano Recebido por Queimadura — Dano atual aumentado por queimadura.
  • Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor inicial do movimento melhorado ao correr.
  • Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Correr — Valor atual do movimento melhorado ao correr.
  • Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça.
  • Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça.
  • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator inicial de dano bônus contra Doppel.
  • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Doppel — Fator atual de dano bônus contra Doppel.
  • Valor Base do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator inicial de dano bônus contra terror.
  • Valor Atual do Multiplicador de Dano Bônus contra Terror — Fator atual de dano bônus contra terror.
  • Valor Base do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator inicial da eficiência de cura.
  • Valor Atual do Multiplicador de Eficiência de Cura — Fator atual da eficiência de cura.
  • Valor Base do Aumento do Limite de Recursos — Limite inicial aumentado de recursos.
  • Valor Atual do Aumento do Limite de Recursos — Limite atual aumentado de recursos.
  • Valor Base da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MT extra fabricada.
  • Valor Atual da Munição MT Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MT extra fabricada.
  • Valor Base da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor inicial da armadilha de mina melhorada.
  • Valor Atual da Armadilha de Mina Aprimorada — Valor atual da armadilha de mina melhorada.
  • Valor Base do Multiplicador de Energia Coletada — Fator inicial da energia coletada.
  • Valor Atual do Multiplicador de Energia Coletada — Fator atual da energia coletada.
  • Valor Base da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição GG extra fabricada.
  • Valor Atual da Munição GG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição GG extra fabricada.
  • Valor Base da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição MG extra fabricada.
  • Valor Atual da Munição MG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição MG extra fabricada.
  • Valor Base da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade inicial de munição SG extra fabricada.
  • Valor Atual da Munição SG Adicional Fabricada — Quantidade atual de munição SG extra fabricada.
  • Valor Base do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento inicial da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
  • Valor Atual do Aumento da Taxa de Fogo em Disparos Consecutivos MG — Aumento atual da velocidade de disparo MG em tiros consecutivos.
  • Valor Base da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção inicial de interrupção por tiro na cabeça GG.
  • Valor Atual da Absorção de Interrupção por Tiro na Cabeça GG — Absorção atual de interrupção por tiro na cabeça GG.
  • Valor Base da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade inicial de incendiar inimigos com munição de espingarda.
  • Valor Atual da Chance de Incêndio em Inimigos com Munição de Espingarda — Probabilidade atual de incendiar inimigos com munição de espingarda.
  • Valor Base da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor inicial de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
  • Valor Atual da Queima de Cadáveres com Munição de Espingarda — Valor atual de incêndio em cadáveres com munição de espingarda.
  • Valor Base do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor inicial do movimento melhorado ao mirar.
  • Valor Atual do Uso de Movimento Aprimorado ao Mirar — Valor atual do movimento melhorado ao mirar.
  • Valor Base do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento inicial do dano crítico recebido.
  • Valor Atual do Aumento do Dano Crítico Recebido — Aumento atual do dano crítico recebido.
  • Valor Base do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento inicial do dano em vários inimigos com SG.
  • Valor Atual do Aumento do Dano em Múltiplos Inimigos SG — Aumento atual do dano em vários inimigos com SG.
  • Valor Base do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento inicial do dano em alvos estacionários com MG.
  • Valor Atual do Aumento do Dano em Alvos Parados MG — Aumento atual do dano em alvos estacionários com MG.
  • Valor Base da Redução do Custo de Fabricação — Redução inicial do custo de fabricação.
  • Valor Atual da Redução do Custo de Fabricação — Redução atual do custo de fabricação.
  • Valor Base do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento inicial do dano corpo a corpo.
  • Valor Atual do Aumento do Dano Corpo a Corpo — Aumento atual do dano corpo a corpo.

Como usar:

  1. Abrir o "Cheat Engine";
  2. Clicar em "Load" e selecionar a tabela;
  3. Clicar em "Select a process to open" e escolher o processo desejado;
  4. Selecionar a opção desejada e marcar a caixa.
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Таблица для Cheat Engine [V2]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

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