Jogos Call of Duty: WWII Todos os comentários Avaliação de duffy

Antes deste jogo, eu considerava a série Modern Warfare (ou seja, os títulos mais antigos dos anos 2000 e 2010) a melhor. Já o joguei inúmeras vezes, e cada vez parece um jogo novo. É uma série tão dinâmica e cativante, no verdadeiro sentido da palavra, que pensei que não poderia ficar melhor.

Já joguei outros jogos, mas todos pareciam inspirados em Modern Warfare, apenas em cenários diferentes. Segunda Guerra Mundial, Vietnã, o futuro e assim por diante. Depois de terminar COD: WWII, tive uma sensação muito estranha. Eu sabia que era a mesma "Guerra Fria" de sempre, o mesmo conceito geral de jogabilidade, muito dinâmico e cativante. Mas me pareceu muito mais sério do que os jogos anteriores. Sim, o jogo tem algumas falhas, como em todos os outros. Eu não diria que ele captura "todos os horrores da guerra", pois nenhum jogo, livro ou filme consegue capturá-los completamente. Mas é claro que o jogo tentou aproximá-los. Em alguns momentos, não deu muito certo, como quando os heróis invadiram uma guarnição inteira quase sozinhos. Mas em outros, foi muito crível, pelo que se pode julgar por relatos reais de veteranos de guerra, por exemplo. Novamente, enfatizo a frase anterior, tendo em mente que este ainda é um jogo, e um de seus principais objetivos é prender a atenção do espectador. Se você mostrar constantemente apenas o mais sombrio e horroroso, ninguém jogará. Você precisa entender isso. No geral, não encontrei grandes falhas ou buracos no enredo, nem encontrei aquelas "coincidências puras" tão populares em MW, onde os heróis têm tanta sorte que você fica sentado ali, fazendo caretas, e pensando: "É, é, é..."

A palavra "dinâmico" não se encaixa aqui. É mais como puro caos. Inimigos estão chegando de todos os lados, aliados e inimigos. Você está correndo para algum lugar, e o bombardeio começa, e você instintivamente cai e fica deitado lá até que as explosões (que, aliás, são muito bem feitas) parem. Não há um suprimento infinito de munição como em MW; você tem no máximo alguns carregadores e é forçado a correr pelo campo de batalha procurando outra arma. Seus camaradas realmente matam os inimigos, não apenas fingem, como em MW.

Um aparte importante: não estou tentando menosprezar a série Modern Warfare de forma alguma; é uma série fantástica. Estou apenas comparando aspectos da Segunda Guerra Mundial que são executados 10 vezes melhor.

Além de fornecer suporte de fogo real, seus camaradas também podem ajudar com munição, kits de primeiros socorros e granadas. Ao correr pelo campo de batalha, você pode ser atingido por um atirador de elite em um segundo e cair em um buraco com pouca vida. Um rifle mal mirado pode facilmente levar a tiros de metralhadora, que o abaterão em um segundo. O herói do jogo, não um Exterminador do Futuro como em MW, pode suportar alguns golpes, o que o deixa com uma barra de HP visivelmente reduzida, mas também precisará de vários kits de primeiros socorros para se recuperar. Você é forçado a rastejar por trincheiras, sob destroços de carros, vasculhar cadáveres, procurar o cobiçado kit de primeiros socorros e, então, ao avistá-lo, ser baleado e retornar ao seu último salvamento.

No geral, o jogo deixa um gosto complexo. E você precisa vivenciá-lo. E as palavras do herói no final, sobre cada círculo se fechando, imediatamente encontram apoio real quando salvamos Zussman, ao contrário de Paul no início do jogo. Direi o seguinte: o jogo tem peso real, e você pode interpretar isso como quiser.

9.4

Antes deste jogo, eu considerava a série Modern Warfare (ou seja, os títulos mais antigos dos anos 2000 e 2010) a melhor. Já o joguei inúmeras vezes, e cada vez parece um jogo novo. É uma série tão dinâmica e cativante, no verdadeiro sentido da palavra, que pensei que não poderia ficar melhor.

Já joguei outros jogos, mas todos pareciam inspirados em Modern Warfare, apenas em cenários diferentes. Segunda Guerra Mundial, Vietnã, o futuro e assim por diante. Depois de terminar COD: WWII, tive uma sensação muito estranha. Eu sabia que era a mesma "Guerra Fria" de sempre, o mesmo conceito geral de jogabilidade, muito dinâmico e cativante. Mas me pareceu muito mais sério do que os jogos anteriores. Sim, o jogo tem algumas falhas, como em todos os outros. Eu não diria que ele captura "todos os horrores da guerra", pois nenhum jogo, livro ou filme consegue capturá-los completamente. Mas é claro que o jogo tentou aproximá-los. Em alguns momentos, não deu muito certo, como quando os heróis invadiram uma guarnição inteira quase sozinhos. Mas em outros, foi muito crível, pelo que se pode julgar por relatos reais de veteranos de guerra, por exemplo. Novamente, enfatizo a frase anterior, tendo em mente que este ainda é um jogo, e um de seus principais objetivos é prender a atenção do espectador. Se você mostrar constantemente apenas o mais sombrio e horroroso, ninguém jogará. Você precisa entender isso. No geral, não encontrei grandes falhas ou buracos no enredo, nem encontrei aquelas "coincidências puras" tão populares em MW, onde os heróis têm tanta sorte que você fica sentado ali, fazendo caretas, e pensando: "É, é, é..."

A palavra "dinâmico" não se encaixa aqui. É mais como puro caos. Inimigos estão chegando de todos os lados, aliados e inimigos. Você está correndo para algum lugar, e o bombardeio começa, e você instintivamente cai e fica deitado lá até que as explosões (que, aliás, são muito bem feitas) parem. Não há um suprimento infinito de munição como em MW; você tem no máximo alguns carregadores e é forçado a correr pelo campo de batalha procurando outra arma. Seus camaradas realmente matam os inimigos, não apenas fingem, como em MW.

Um aparte importante: não estou tentando menosprezar a série Modern Warfare de forma alguma; é uma série fantástica. Estou apenas comparando aspectos da Segunda Guerra Mundial que são executados 10 vezes melhor.

Além de fornecer suporte de fogo real, seus camaradas também podem ajudar com munição, kits de primeiros socorros e granadas. Ao correr pelo campo de batalha, você pode ser atingido por um atirador de elite em um segundo e cair em um buraco com pouca vida. Um rifle mal mirado pode facilmente levar a tiros de metralhadora, que o abaterão em um segundo. O herói do jogo, não um Exterminador do Futuro como em MW, pode suportar alguns golpes, o que o deixa com uma barra de HP visivelmente reduzida, mas também precisará de vários kits de primeiros socorros para se recuperar. Você é forçado a rastejar por trincheiras, sob destroços de carros, vasculhar cadáveres, procurar o cobiçado kit de primeiros socorros e, então, ao avistá-lo, ser baleado e retornar ao seu último salvamento.

No geral, o jogo deixa um gosto complexo. E você precisa vivenciá-lo. E as palavras do herói no final, sobre cada círculo se fechando, imediatamente encontram apoio real quando salvamos Zussman, ao contrário de Paul no início do jogo. Direi o seguinte: o jogo tem peso real, e você pode interpretar isso como quiser.

9.4
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