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Rebalanceamento de Armas

  • Autor:
    JohnTheMan
    Adicionado:
    Tamanho:
    74.93 kB
    Data:
    19 de agosto de 2025, 11:46
    Downloads:
    8

    Um mod para rebalancear armas, focado em jogabilidade com ênfase em armas de fogo. A nova arma possui maior durabilidade. É recomendado jogar com 5 pilhas de itens para compensar o aumento do tamanho do carregador da submetralhadora.

    Atualização 2.0: detalhes podem ser encontrados nos arquivos readme dentro do arquivo.

    Como executar:

    • Coloque o mod na pasta steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Content\Paks.

    Alterações feitas:

    • Pistola: carregador 15, peso 1, recuo 1, durabilidade 150;
    • Pistola com lanterna: carregador 15, peso 1.2, recuo 0.5, durabilidade 160;
    • Revólver: peso 1.5, dano 150, durabilidade 150;
    • Submetralhadora: carregador aumentado para 50, durabilidade 250, recuo 1.5;
    • Espingarda: dano 30, durabilidade 150;
    • Espingarda de dois canos: durabilidade 400, dano 60;
    • Rifle Patois: durabilidade 400, dano 55;
    • Wessex: durabilidade 300, dano 250;
    • Rifle Gutnic: durabilidade 500, dano 85, carregador aumentado para 30;
    • Desert Eagle: dano 300, durabilidade 300;
    • Upgrade da espingarda 1: dano 35, durabilidade 200;
    • Upgrade da espingarda 2: dano 40, durabilidade 250;
    • Upgrade da espingarda de dois canos 1: dano 75, durabilidade 425;
    • Upgrade do revólver 1: peso 2, dano 175, durabilidade 175;
    • Upgrade da submetralhadora 1: carregador aumentado para 55, durabilidade 300, dano 40, recuo 1.2;
    • Upgrade da submetralhadora 2: carregador aumentado para 60, durabilidade 350, dano 50, recuo 1;
    • Upgrade do Magbow 1: dano 350;
    • Upgrade do rifle Patois 1: durabilidade 500, dano 65;
    • Upgrade da pistola 1: peso 1.2, durabilidade 200, carregador aumentado para 16;
    • Upgrade da pistola 2: peso 1.5, durabilidade 250, carregador aumentado para 18;
    • Upgrade do Wessex 1: durabilidade 350, dano 350;
    • Upgrade do Wessex 2: durabilidade 400, dano 450, carregador aumentado para 6;
    • Pistola caseira: dano 100, durabilidade 250 (parece que eu esqueci);
    • Upgrade da pistola caseira 1: dano 200, durabilidade 300;
    • Scrapshot: dano 20, durabilidade 250, agora causa sangramento;
    • Upgrade do Scrapshot 1: dano 45, durabilidade 350, agora causa sangramento.

    Agora inimigos e algumas caixas têm os seguintes valores de queda de munição:

    • Soldado comum: 25-50 9mm;
    • Capitão: 3-12 .357 (por algum motivo, bug com sigil of hearth);
    • Montanhista: 10-30 5.56mm;
    • Lutador corpo a corpo: 6-12 12g;
    • Líder dos guardiões: 12-24 .357;
    • Guarda pesado: 10-20 .308;
    • Feiticeira dos guardiões: 6-20 12g;
    • Lutador dos guardiões: 30-60 5.56mm;
    • Sniper: 5-10 .308;
    • Assaltante: 6-10 12g;
    • Guarda (versão com pistola de segurança): 5-15 9mm;
    • Caixa de segurança: 50-100 9mm;
    • Caixa do inquisidor: 25-50 .357, 50-100 9mm, 24-48 12g, 25-50 .308;
    • Caixa decorada: 25-30 .357, 25-75 9mm, 12-24 12g, 10-25 .308;
    • Chefe final jotun: 60-100 .308 (uau!);
    • Soldados: 30-60 5.56;
    • Lutador corpo a corpo: 25-40 12g;
    • Caixas verdes: 15-50 9mm, 0-30 .357, 0-40 .308, 0-24 12g, 0-40 5.56.

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