Um mod para rebalancear armas, focado em jogabilidade com ênfase em armas de fogo. A nova arma possui maior durabilidade. É recomendado jogar com 5 pilhas de itens para compensar o aumento do tamanho do carregador da submetralhadora.
Atualização 2.0: detalhes podem ser encontrados nos arquivos readme dentro do arquivo.
- Coloque o mod na pasta steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Content\Paks.
- Pistola: carregador 15, peso 1, recuo 1, durabilidade 150;
- Pistola com lanterna: carregador 15, peso 1.2, recuo 0.5, durabilidade 160;
- Revólver: peso 1.5, dano 150, durabilidade 150;
- Submetralhadora: carregador aumentado para 50, durabilidade 250, recuo 1.5;
- Espingarda: dano 30, durabilidade 150;
- Espingarda de dois canos: durabilidade 400, dano 60;
- Rifle Patois: durabilidade 400, dano 55;
- Wessex: durabilidade 300, dano 250;
- Rifle Gutnic: durabilidade 500, dano 85, carregador aumentado para 30;
- Desert Eagle: dano 300, durabilidade 300;
- Upgrade da espingarda 1: dano 35, durabilidade 200;
- Upgrade da espingarda 2: dano 40, durabilidade 250;
- Upgrade da espingarda de dois canos 1: dano 75, durabilidade 425;
- Upgrade do revólver 1: peso 2, dano 175, durabilidade 175;
- Upgrade da submetralhadora 1: carregador aumentado para 55, durabilidade 300, dano 40, recuo 1.2;
- Upgrade da submetralhadora 2: carregador aumentado para 60, durabilidade 350, dano 50, recuo 1;
- Upgrade do Magbow 1: dano 350;
- Upgrade do rifle Patois 1: durabilidade 500, dano 65;
- Upgrade da pistola 1: peso 1.2, durabilidade 200, carregador aumentado para 16;
- Upgrade da pistola 2: peso 1.5, durabilidade 250, carregador aumentado para 18;
- Upgrade do Wessex 1: durabilidade 350, dano 350;
- Upgrade do Wessex 2: durabilidade 400, dano 450, carregador aumentado para 6;
- Pistola caseira: dano 100, durabilidade 250 (parece que eu esqueci);
- Upgrade da pistola caseira 1: dano 200, durabilidade 300;
- Scrapshot: dano 20, durabilidade 250, agora causa sangramento;
- Upgrade do Scrapshot 1: dano 45, durabilidade 350, agora causa sangramento.
Agora inimigos e algumas caixas têm os seguintes valores de queda de munição:
- Soldado comum: 25-50 9mm;
- Capitão: 3-12 .357 (por algum motivo, bug com sigil of hearth);
- Montanhista: 10-30 5.56mm;
- Lutador corpo a corpo: 6-12 12g;
- Líder dos guardiões: 12-24 .357;
- Guarda pesado: 10-20 .308;
- Feiticeira dos guardiões: 6-20 12g;
- Lutador dos guardiões: 30-60 5.56mm;
- Sniper: 5-10 .308;
- Assaltante: 6-10 12g;
- Guarda (versão com pistola de segurança): 5-15 9mm;
- Caixa de segurança: 50-100 9mm;
- Caixa do inquisidor: 25-50 .357, 50-100 9mm, 24-48 12g, 25-50 .308;
- Caixa decorada: 25-30 .357, 25-75 9mm, 12-24 12g, 10-25 .308;
- Chefe final jotun: 60-100 .308 (uau!);
- Soldados: 30-60 5.56;
- Lutador corpo a corpo: 25-40 12g;
- Caixas verdes: 15-50 9mm, 0-30 .357, 0-40 .308, 0-24 12g, 0-40 5.56.