Revisão de Donkey Kong Bananza — Mario precisa dar um passo para o lado?

Revisão de Donkey Kong Bananza — Mario precisa dar um passo para o lado?

Fazil Dzhyndzholiia
9 de agosto de 2025, 01:54

Se você tivesse perguntado aos fãs da Nintendo não muito tempo atrás qual projeto eles mais esperavam, a resposta provável teria sido "um novo jogo 3D do Mario". E isso não é surpresa: desde o lançamento do excelente Super Mario Odyssey em 2017, os fãs não viram uma aventura tridimensional completa estrelando o encanador italiano — a menos que você conte o curto Bowser’s Fury. No entanto, outro personagem importante havia sido deixado de lado pela Nintendo por ainda mais tempo — Donkey Kong, indiscutivelmente a segunda mascote mais importante da empresa japonesa. Agora, a Nintendo decidiu matar dois coelhos com uma cajadada só ao lançar Donkey Kong Bananza, um jogo que reinicia toda a franquia DK e, em essência, serve como uma sequência espiritual de Super Mario Odyssey. De fato, ambos os projetos compartilham a mesma equipe de desenvolvimento.

Donkey Kong Bananza parece um jogo que a Nintendo poderia ter feito na década de 1990. Isso não quer dizer que seja old-school em design — muito pelo contrário. O projeto é tão ousado e experimental que inevitavelmente evoca associações com Super Mario 64 ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Os criadores de "Bananza" não apenas deram nova vida à série Donkey Kong, mas também tentaram repensar o próprio conceito de plataformas 3D. O resultado é tão repleto de ideias e mecânicas novas que é difícil confiná-lo a limites de gênero familiares. Ao mesmo tempo, o jogo segue várias tendências modernas que são incomuns para a Nintendo.

Por exemplo, o foco na história. A empresa japonesa normalmente dá atenção narrativa séria apenas a "Zelda", enquanto as tramas de seus jogos de plataforma quase sempre seguem o princípio "quanto mais simples, melhor". Mas não no caso de Donkey Kong Bananza.

A história do novo DK poderia facilmente servir como base para um filme animado completo — quase sem edições. A história de Donkey Kong e da jovem cantora Pauline partindo em uma jornada ao núcleo do planeta para parar uma gangue de Kongs malignos é surpreendentemente multilayer: com arcos narrativos, reviravoltas inesperadas e personagens que crescem e mudam. É difícil acreditar que estou escrevendo isso sobre um jogo de plataforma da Nintendo, mas você realmente quer terminar o jogo não apenas por sua jogabilidade divertida, mas também para ver como a história termina. A parte mais engraçada? Isso vai contra a filosofia de Shigeru Miyamoto, que nunca colocou a história acima de tudo.

A sensação de jogar um desenho animado interativo também se deve em grande parte ao estilo visual encantador e cheio de personalidade de Bananza. Os gráficos são brilhantes e saturados, e o design de ambientes, objetos, inimigos e personagens é instantaneamente legível — mesmo em meio a todo o caos que acontece na tela. A aparência atualizada de Donkey Kong é especialmente agradável. O herói é muito mais expressivo do que antes: os artistas projetaram dezenas de expressões faciais para ele. Ele franze a testa ao carregar uma pesada rocha, rosna para os inimigos e mostra a língua de forma gananciosa ao avistar as Gemas Banandium — mostrando um apetite bestial. Nas cenas cortadas, todos os olhos estão em Donkey Kong, embora Pauline, os numerosos NPCs e os vilões também sejam animados à perfeição.

Excited about Donkey Kong’s return?

Resultados

Seja como for, a história e os visuais estão longe de ser os aspectos mais importantes dos jogos da Nintendo. Acima de tudo, os projetos da empresa são valorizados por sua jogabilidade — e felizmente, Donkey Kong Bananza também entrega aqui.

O foco principal está na destrutibilidade ambiental — um novo conceito não apenas para a Nintendo, mas para plataformas em geral. Os desenvolvedores foram claramente inspirados pela seção final de Super Mario Odyssey, onde os jogadores, controlando Bowser, destroem tudo à vista enquanto escapam de uma caverna — e decidiram evoluir essa ideia para um jogo completo.

Donkey Kong pode destruir quase tudo ao seu redor para abrir um caminho ou descobrir seções ocultas do mapa. Ele quebra rochas e pedras, cava através do solo, estilhaça gelo em pedaços e, geralmente, transforma o nível além do reconhecimento. Alguns materiais, como metal, estão além da força do gorila — os designers os usam para bloquear o acesso a áreas que o jogador não deve alcançar.

A mecânica de destrutibilidade se encaixa perfeitamente em um jogo do Donkey Kong. O herói se sente como o Hulk da Marvel: é fácil acreditar em sua força quando você o vê demolir uma casa com apenas alguns socos ou deixar uma cratera ao aterrissar no chão. E o mais importante — quebrar e destruir coisas é tão divertido no final do jogo quanto no começo, graças à combinação de feedback tátil do controle com efeitos visuais e sonoros expressivos. Você poderia assistir as Gemas Banandium se estilhaçarem sob os golpes do Kong por horas — e isso é importante, porque você estará quebrando centenas delas.

Como Link em BOTW, Kong pode escalar livremente a maioria das superfícies

Diferentes tipos de rochas e solos são amplamente utilizados em quebra-cabeças e desafios. Por exemplo, arrancar um pedaço de gelo e jogá-lo na lava resfria uma seção de magma, criando uma pequena ilha segura. O jogo tem muitas dessas interações materiais: sal faz o ácido evaporar, e qualquer pedra pode facilmente esmagar os enormes arbustos espinhosos encontrados em alguns níveis. Também há tipos de rochas fantásticas com propriedades únicas: algumas causam explosões massivas quando lançadas, outras liberam gás e atuam como jatos temporários.

Esse sistema complexo de destrutibilidade e interação material é construído sobre o "esqueleto" de Super Mario Odyssey. Donkey Kong Bananza tem uma estrutura quase idêntica. Cada nível apresenta duas batalhas contra chefes — uma no meio do nível e outra no final. As localizações estão cheias de Gemas Banandium — o equivalente do jogo às Luas de Odyssey. Além disso, há passagens para salas de desafio separadas, algumas das quais transformam brevemente o jogo em um plataforma 2D retrô. Soa familiar?

Nível de carrinho no estilo dos jogos 2D Donkey Kong Country

Muitas ideias de Odyssey são refinadas em Donkey Kong Bananza. Procurar Gemas Banandium não é apenas divertido em si, mas também útil: elas concedem a Donkey Kong novas habilidades. Em essência, a Nintendo adicionou um sistema de upgrade ao estilo RPG ao jogo, o que novamente mostra a consciência da empresa sobre os gostos do público moderno. E como em Odyssey, você pode personalizar aparências escolhendo roupas para o gorila e Pauline. Em Bananza, no entanto, as roupas não apenas mudam a aparência, mas também fornecem bônus úteis, como reduzir o dano de ataques inimigos — tornando a mecânica ainda mais interessante.

Deve-se dizer que, embora Donkey Kong Bananza seja um grande passo à frente para a equipe, alguns elementos ainda são executados melhor em seu projeto anterior. Os níveis de Odyssey são mais memoráveis, e suas batalhas contra chefes são mais variadas e dinâmicas. Em Bananza, as lutas contra chefes são bastante simples, durando apenas alguns minutos, e a maioria dos inimigos — com algumas exceções — tem conjuntos de movimentos surpreendentemente modestos em comparação com os oponentes de Mario.

Ainda assim, no geral, Donkey Kong Bananza parece uma atualização da fórmula de Super Mario Odyssey. A variedade de opções disponíveis para os jogadores enfrentarem desafios e quebra-cabeças é especialmente agradável. Isso se deve tanto ao sistema de interação material mencionado anteriormente (você pode, por exemplo, construir uma ponte improvisada de barro) quanto à impressionante mobilidade de Donkey Kong, que lhe permite realizar combinações complexas de rolamentos e saltos para alcançar lugares de difícil acesso.

A mecânica central que define o design não linear do jogo é a capacidade de se transformar em vários animais. Essas chamadas Bananzas, após as quais o jogo é nomeado, são formas temporárias que dão ao herói um conjunto completamente novo de habilidades. Kong Bananza pode quebrar materiais que os punhos do Donkey Kong regular não conseguem. Zebra Bananza permite que ele corra sobre água e superfícies frágeis. Ostrich Bananza pode voar curtas distâncias e soltar bombas de ovo sobre os inimigos de cima. Elephant Bananza transforma Donkey Kong em um aspirador de pó vivo, limpando rapidamente quaisquer obstáculos. Snake Bananza pode desacelerar o tempo e realizar saltos extremamente altos.

Todas as formas são úteis à sua maneira, mas a verdadeira liberdade criativa vem quando você percebe que pode alternar livremente entre as transformações a qualquer momento. Algumas combinações são tão eficazes que parecem códigos de trapaça. Por exemplo, eu quase ignorei completamente uma série de quebra-cabeças usando a combinação "cobra-avestruz": salte alto como a cobra, depois transforme-se no avestruz e deslize até o objetivo, pulando todos os obstáculos.

E isso não é uma exploração — faz parte da nova abordagem da Nintendo para o design de jogos. Os primeiros sinais disso puderam ser vistos em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que também pode ser "quebrado" com soluções não convencionais. Se a Nintendo não quisesse que os jogadores usassem a combinação "cobra-avestruz", não teria colocado essas transformações tão próximas uma da outra para uma troca rápida.

O jogo te prende desde os primeiros minutos, mas na segunda metade — uma vez que você desbloqueou todas as Bananzas e habilidades dos personagens, dominou todas as interações e os desenvolvedores começam a aumentar os desafios — ele se transforma em um plataforma infundido com sandbox de alto nível de engajamento. Torna-se incrivelmente difícil de largar: os criadores constantemente te bombardeiam com novos segredos, desafios e situações. A única coisa que quebra o fluxo são as telas de carregamento: elas são relativamente longas e ocorrem com bastante frequência. Isso parece ser um resquício dos dias em que Bananza foi originalmente desenvolvido para o primeiro Switch.

What do you think about Nintendo’s recent shift toward a more open puzzle design?

Resultados

***

Donkey Kong Bananza rapidamente dissipa quaisquer arrependimentos de que a Nintendo não preparou um novo jogo 3D do Mario para o lançamento do Switch 2. Com todo o respeito ao personagem icônico, provavelmente não teríamos recebido um projeto tão experimental e não convencional se ele tivesse sido o herói principal em vez de Donkey Kong.

Apesar de alguns detalhes ásperos, Donkey Kong Bananza é um dos melhores jogos de plataforma em anos — talvez o melhor. O jogo merece totalmente fazer parte das discussões de GOTY no final do ano. E tem uma chance real de ganhar: se Astro Bot conseguiu, então DK certamente pode. Sim, a concorrência em 2025 é mais feroz, mas Donkey Kong Bananza é um jogo de um calibre totalmente diferente.

O que você acha? Você já tentou? Compartilhe suas impressões nos comentários.

    Enredo
    8.0
    Controle
    10
    Som e música
    9.0
    Localização
    8.0
    Jogabilidade
    10
    Gráficos
    9.0
    9.0 / 10
    Donkey Kong Bananza is a high-energy, creative adventure that fully justifies an early purchase of the Nintendo Switch 2. This is the Super Mario Odyssey of the new system.
    Prós
    — A successful reboot of the franchise;
    — Surprisingly engaging story;
    — Charming characters;
    — Level destruction system;
    — Improved mechanics from Odyssey;
    — Interesting animal transformations;
    — Plenty of options for solving challenges;
    — The music!
    Desvantagens
    — Levels are not as memorable as in Odyssey;
    — Not enough cool bosses;
    — Frequent loading screens;
    — Occasional FPS drops.
    Sobre o autor
    Comentários1