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A Revisão da Caverna

Rodion Ilin
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Lançando The Cave, a nova criação de Ron Gilbert, você espera ver mais uma obra-prima. O criador de Maniac Mansion e Monkey Island simplesmente não pode entregar um produto de segunda categoria. Ou talvez sejam nossas memórias calorosas de quests clássicas que nos fazem pensar assim. A imagem aparece, uma voz soa, e somos imersos em um conto de fadas.

O personagem principal é, na verdade, a própria Caverna. Ela aparece diante de nós como uma espécie de narrador, com uma voz masculina, que nos contará sete contos interessantes. O estilo de narrativa único, o timbre e a entonação da voz preparam os jogadores para uma história gentil, mas a Caverna adora humor negro e sarcasmo, o que significa que as histórias não serão tão infantis.

No início do jogo, temos que escolher três entre sete personagens que irão em uma aventura. Dependendo do conjunto de heróis, certas passagens na Caverna se abrirão. Avançando pelos túneis, o jogador encontrará sinais nas paredes. Ao ativá-los, um pedaço da história de um personagem é revelado.

Esses são os tipos de símbolos que o jogador precisa procurar para descobrir a história

Cada um deles, por sinal, tem uma habilidade especial que ajudará na resolução de quebra-cabeças. E considerando que isso é uma mistura de aventura e plataforma, há uma esperança imediata por excelentes desafios envolvendo interação em equipe. Mas quanto mais fundo você vai na Caverna, mais fraca essa esperança se torna. Cada herói terá seu próprio "nível", onde a ajuda dos companheiros não será necessária ou exigirá apenas algumas ações deles. No entanto, entre as localizações pessoais, também existem locais comuns, e um desses será o primeiro "nível."

Uma habilidade especial é uma das maneiras de passar por esta porta

Completar a primeira localização demonstra de forma mais vívida as desvantagens do jogo. Todos os "níveis" são de vários andares, os heróis sobem bastante devagar, e você tem que se mover para frente e para trás com muita frequência. Especialmente se você simplesmente não consegue encontrar a solução certa. Não há inventário nesta quest; cada personagem pode carregar apenas um item por vez. Ao mesmo tempo, não está claro qual item será necessário agora. Alguns itens raros você não precisará de forma alguma. Então você acaba gastando muito tempo correndo para cima e para baixo pelos andares e se movendo lentamente pelas escadas apenas para trocar um item por outro.

Vamos voltar às habilidades. Um pode se teletransportar por curtas distâncias, até mesmo através de lacunas; outro manipula objetos com o poder do pensamento; os gêmeos podem se transformar em fantasmas para realizar duas ações ao mesmo tempo, e assim por diante. No entanto, há muito poucas situações em que você precisa usar dois ou até três personagens ao mesmo tempo. E quanto ao uso de habilidades simultaneamente—não sonhe com isso. Tanto potencial ficou não realizado. E isso apesar do fato de que o jogo tem co-op—você pode jogá-lo com três pessoas. Mas há pouco sentido: há poucos quebra-cabeças compartilhados, e nos níveis específicos de personagens, os outros dois apenas terão que assistir.

Além de nossos heróis, outros personagens aparecem ocasionalmente, mas a interação com eles também é mínima

Vale a pena mencionar que os heróis são mortais. No entanto, a mágica Caverna imediatamente os ressuscita. Na maioria dos casos, a morte é apenas um sinal de que sua solução para o quebra-cabeça estava errada. Mas também há mortes puramente no estilo plataforma—por exemplo, cair de uma grande altura. É uma pena, porque é muito mais fácil pular para baixo do que passar segundos intermináveis assistindo ao movimento lento ao longo daquelas mesmas escadas amaldiçoadas.

Após completar toda a Caverna e coletar todos os elementos da história, os heróis retornam ao início. Aqui, uma escolha simples determina o final de cada conto. Naturalmente, há dois—bom e ruim. Para todos os personagens, o final negativo nos mostra uma moral: ações ruins levam a consequências ruins. Para todos, exceto dois (vamos manter seus nomes em segredo), que por algum motivo têm um desfecho perfeitamente bom, o que é tanto surpreendente quanto intrigante. Nos finais positivos, os heróis de repente encontram sua consciência e moral no último momento, salvando-os da desgraça.

Uma página da história do Monge

E aqui vem o momento da rejogabilidade, que também não é implementado muito bem. O jogador aprendeu apenas três histórias, com mais quatro restantes. Isso significa que você terá que passar pela Caverna pelo menos mais duas vezes. Ao rejogar as localizações comuns, e na terceira jogada tendo que passar pelos níveis de dois heróis já "completos" novamente sem uma razão clara, o prazer se torna questionável.

O estilo visual, o design das localizações, a voz do narrador, o humor único, as histórias, os personagens e os quebra-cabeças são todos de primeira linha. Mas a jogabilidade acabou sendo falha. Escadas, correr atrás de itens e o pequeno número de tarefas em equipe—tudo isso pode ser perdoado se você passar pela Caverna apenas uma vez, com apenas três personagens. Você não aprenderá as histórias dos outros, mas é para isso que serve o YouTube.

Nesse caso, The Cave deixa apenas impressões positivas, mas isso não é suficiente para chamar o jogo de uma obra-prima. Infelizmente.

    Enredo
    8.0
    Controle
    4.0
    Som e música
    9.0
    Multiplayer
    1.0
    Jogabilidade
    7.0
    Gráficos
    7.0
    6.0 / 10
    If you play through The Cave only once and learn the stories of just three characters, it seems quite decent. Otherwise, all the flaws, even the minor ones, come to the forefront, start to annoy, and ultimately ruin the impression of the game.
    Prós
    — The narrator's voice and storytelling;
    — Interesting characters and their tales;
    — Seven stories, each with two endings;
    — Good puzzles and riddles.
    Desvantagens
    — Slow movement on ladders;
    — No inventory;
    — Minimal interaction between characters;
    — Low replay value, even though it should have been a plus;
    — Too much unnecessary movement around locations;
    — Two unsuccessful "bad" endings.
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