Ontem, a Valve anunciou até três dispositivos: uma nova versão do Steam Controller, o headset VR sem fio Steam Frame e a Steam Machine — essencialmente uma construção de PC pronta baseada em Linux. E é o terceiro gadget que parece ser o mais intrigante. Esta não é a primeira Steam Machine da Valve: a empresa lançou um produto semelhante em 2015, mas o sistema nunca ganhou muita tração. Desta vez, o potencial é significativamente maior: o mercado de jogos para PC está em alta, e a Valve passou esses anos abordando minuciosamente as deficiências do passado. Neste material, reunimos as informações chave sobre o novo dispositivo.
O dispositivo é posicionado, de certa forma, como um concorrente da atual geração de consoles. Sim, pode ser usado como um PC tradicional, mas a ideia central é diferente: você pega uma caixa silenciosa e compacta, conecta à sua TV e começa a jogar. O público central de consoles não quer lidar com seleção de componentes, múltiplos lançadores e instaladores, e a Valve está tentando minimizar a barreira de entrada para jogos de PC para atrair milhões de compradores potenciais.
A Steam Machine roda no SteamOS — uma versão personalizada do Linux. Ao longo dos anos de existência do Steam Deck, o sistema operacional se mostrou eficaz e permitiu que o dispositivo competisse com sucesso com PCs portáteis baseados em Windows. O SteamOS oferece uma interface simples e intuitiva e uma operação mais estável de recursos como suspensão de jogos, que é crucial para proporcionar uma “experiência semelhante à de console.”
O novo sistema de jogos visa não apenas pessoas que apreciam a simplicidade do PlayStation ou Xbox, mas também proprietários existentes do Steam Deck que não têm um PC estacionário. A Valve notou que muitos jogadores conectam seus Decks a TVs ou monitores, mas como o portátil não oferece muito poder, os engenheiros da empresa decidiram lançar uma solução mais conveniente e poderosa especificamente para esses usuários. É por isso que os materiais de marketing enfatizam que “a Steam Machine é seis vezes mais poderosa que o Steam Deck” e pode rodar os mesmos jogos. De certa forma, ambos os gadgets se complementam e formam um novo ecossistema para a Valve.
Em termos de fator de forma, os engenheiros seguiram o caminho da equipe do Xbox e criaram um design minimalista para o dispositivo, que se assemelha a um cubo preto. Como se alguém tivesse pegado um Xbox Series X e cortado sua metade superior. As dimensões apoiam a impressão: a Steam Machine tem apenas 160 mm de altura.
O painel frontal se conecta magneticamente — ele fica acima das aberturas de ventilação na parte frontal. Isso significa que é extremamente fácil de substituir. A Valve mostrou à imprensa vários exemplos de painéis potenciais: um com textura de madeira, um temático em torno de Team Fortress 2, e até uma versão com um display de e-paper embutido mostrando estatísticas do sistema, como temperatura. Infelizmente, o último não estará disponível para compra — é simplesmente um design criado por um dos engenheiros.
A Steam Machine também possui um indicador de luz voltado para a frente. Curiosamente, essa faixa RGB pode ser configurada para exibir o progresso de downloads ou atualizações, mesmo enquanto o sistema está rodando em segundo plano.
Por fim, a Steam Machine oferece uma variedade de portas: Ethernet Gigabit, DisplayPort 1.4, uma porta USB-C e quatro portas USB-A. Um detalhe curioso: embora a porta HDMI seja oficialmente rotulada como 2.0, a Valve afirma que suportará recursos-chave do HDMI 2.1, como 4K/120 Hz, HDR e AMD FreeSync para suavizar quedas de FPS.
A Steam Machine será vendida em duas configurações: com um SSD M.2 de 512 GB ou um de 2 TB.
Quanto ao desempenho, o dispositivo utiliza um CPU AMD Zen 4 de seis núcleos / doze threads com clock de até 4,8 GHz. Apesar de ter apenas seis núcleos, esse CPU deve ser mais do que suficiente para jogos modernos construídos com consoles da geração atual em mente. A Steam Machine também vem com 16 GB de RAM DDR5.
A placa gráfica levanta algumas preocupações. A GPU dentro do sistema de jogos da Valve é a AMD RDNA 3 com 28 unidades de computação e frequências de até 2,45 GHz. De acordo com revisores de hardware, é essencialmente comparável a uma Radeon RX 7600 móvel para laptops. Isso significa desempenho em algum lugar entre Xbox Series S e Xbox Series X.
Por um lado, comparada a consoles, a Steam Machine não pode ser chamada de fraca. Mas é importante lembrar que os consoles da geração atual foram lançados há cinco anos, e segundo rumores, podemos ver o PS6 em apenas dois anos. Portanto, em termos de viabilidade a longo prazo, a GPU no dispositivo da Valve levanta questões.
Outra preocupação é que a Steam Machine tem apenas 8 GB de memória de vídeo. A Valve promove o dispositivo como uma ótima maneira de jogar todos os títulos de PC a 60 FPS em 4K com o upscaling FSR ativado. Mas mesmo com um upscaler, 8 GB de VRAM é um problema em 2025 e 2026 — um que só vai piorar. Temos um artigo separado cobrindo este tópico em detalhes. Para evitar quedas de FPS em jogos da Unreal Engine 5, mesmo em 1080p, você já precisa de mais VRAM. Enquanto isso, os consoles mitigam essa limitação arquitetonicamente graças à sua memória unificada de 16 GB.
Em jogos particularmente exigentes, os usuários terão que ajustar as configurações gráficas para alcançar um desempenho ideal, o que compromete todo o conceito de “ligar e jogar”.
O que você acha das especificações da Steam Machine?
Participar da pesquisaA Steam Machine vem com um Steam Controller atualizado (se você escolher o pacote opcional), que parece ser um meio-termo entre dispositivos de entrada tradicionais e a iteração anterior do Steam Controller. Ele possui dois thumbsticks clássicos em vez de um, e utiliza sensores magnetorresistivos de túnel — a última tendência. Esses sticks operam usando sensores magnéticos, proporcionando alta precisão e eliminando o desvio ao longo do tempo. Enquanto isso, os trackpads com superfícies sensíveis ao toque — uma característica chave do Steam Controller anterior — ainda estão presentes.
O novo controlador carrega não apenas via USB Tipo-C, mas também através de um carregador magnético incluído com o dispositivo. Você simplesmente coloca o controlador em cima — sem necessidade de mexer com cabos. Uma carga completa oferece mais de trinta e cinco horas de operação.
Além disso, o controlador da Valve possui um giroscópio (permitindo a mira baseada em movimento em jogos), que pode ser ativado ou desativado tocando nos sensores sob as alças.
Quanto custará a Steam Machine é a pergunta de um milhão de dólares — e uma que ainda não temos resposta. O sucesso do dispositivo depende muito do preço. Se ficar na faixa de $400–500, tem uma boa chance de competir com os consoles PS5 e Xbox Series. Se o preço for mais alto, as coisas ficam menos claras. Quantas pessoas estarão dispostas a pagar a mais por um dispositivo que é mais fraco, mas mais caro que um PlayStation 5?
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Embora o preço final permaneça desconhecido, a nova Steam Machine em si parece intrigante. É um sistema personalizado que desfoca a linha entre um console tradicional e um PC. Curiosamente, a Valve conseguiu se adiantar à Microsoft: se os rumores forem verdadeiros, o Xbox de próxima geração será um dispositivo do mesmo estilo, mas posicionado como um produto premium.
A Steam Machine será lançada na primeira metade de 2026. Ainda não há uma data de lançamento exata.
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