Experiência Prática com a Demonstração de Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Experiência Prática com a Demonstração de Warhammer 40,000: Mechanicus 2

Fazil Dzhyndzholiia

Na semana passada, o Bulwark Studio lançou inesperadamente a primeira missão de Warhammer 40,000: Mechanicus 2 como uma demo gratuita. Entre os inúmeros jogos baseados no universo futurista de Warhammer, este se destaca como um dos mais promissores e aguardados. Embora o primeiro Mechanicus não tenha alcançado a popularidade de séries como Dawn of War, ainda assim atraiu uma base de fãs dedicada. E, julgando pela demo da sequência, o novo projeto tem todas as chances de expandir ainda mais esse público.

Em Nome do Omnissiah

Antes de mergulhar em Warhammer 40,000: Mechanicus 2, vale a pena relembrar por que o jogo original é tão bem considerado.

Mechanicus foi um projeto indie criado por uma pequena equipe apaixonada por fazer um jogo de estratégia tática por turnos no espírito de XCOM, centrado em torno do Adeptus Mechanicus. Em termos de jogabilidade, pode não ter sido o jogo mais equilibrado já feito, mas ainda assim era incrivelmente envolvente — apresentando uma profunda personalização de unidades e um sistema de combate simples, mas divertido. Ao contrário de XCOM, no entanto, Mechanicus era muito menos punitivo: na segunda metade, seu esquadrão se torna tão poderoso que mesmo com apenas uma compreensão básica dos sistemas, você pode varrer os inimigos com facilidade.

Ainda assim, o que os fãs mais amam em Warhammer 40,000: Mechanicus não é a jogabilidade, mas a atmosfera. O jogo destaca uma das facções mais misteriosas do Império. O Adeptus Mechanicus é uma mistura única do antigo e do futurista: monges de um futuro distante que, por um lado, seguem liturgias e rituais religiosos intrincados, e por outro — abraçam ideais transhumanistas progressistas. Os Tech-Priests adoram o Deus Máquina, mantêm a tecnologia da Idade de Ouro da humanidade e viajam pelo espaço em busca de conhecimento que possa promover a evolução da espécie.

O jogo original se destaca em imergir os jogadores em seu cenário, fazendo com que o Adeptus Mechanicus pareça verdadeiramente distinto graças à sua impressionante atenção aos detalhes. Os personagens se comunicam usando ruídos eletrônicos e explosões de estática, com seus diálogos “traduzidos” para o jogador em texto salpicado de expressões pseudo-latinas e fragmentos de código binário.

Até mesmo a música é uma maravilha — uma fusão única de tons industriais e eclesiásticos que captura perfeitamente a essência do culto Mechanicus. Quando as faixas atingem seu pico, ritmos techno se entrelaçam com órgãos e cantos gregorianos. Muitos jogos de Warhammer possuem trilhas sonoras excelentes, mas aqui a qualidade atinge um nível totalmente diferente.

Captura de tela do primeiro jogo

A escolha dos Necrons como os principais antagonistas também foi brilhante. Esta raça de máquinas sencientes sonha em recuperar seus corpos orgânicos perdidos — um contraste marcante com os Tech-Priests, que abandonam voluntariamente sua carne. Os Necrons veem tal comportamento como loucura e desprezam o Adeptus Mechanicus. Interessantemente, os Necrons falam inglês, o que adiciona um toque de humanidade e destaca a dualidade irônica de duas facções que se invejam mutuamente.

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Resultados

Um Orçamento para Dublagem

A demonstração da sequência serve essencialmente como um tutorial. A história começa quando uma unidade de exploração do Mechanicus liderada pelo Magos Scaevola descobre uma tumba Necron em um planeta remoto e começa a investigá-la. Scaevola, um personagem que retorna do primeiro jogo, está obcecado por tecnologia xenos proibida e determinado a adquirir os artefatos Necron a qualquer custo. Naturalmente, os sistemas de defesa da tumba se ativam, despertando seus habitantes que estavam em longo sono.

A primeira coisa que você nota é que Scaevola agora tem voz completa. O Tech-Priest não se comunica mais através de sons distorcidos — ela fala como uma pessoa normal.

Pode parecer estranho, mas esta é talvez a nova característica mais controversa da sequência — pelo menos pelo que pode ser julgado a partir da demonstração. Após o sucesso comercial do primeiro jogo, os desenvolvedores claramente tiveram mais recursos para melhorar a qualidade da produção. Uma maneira óbvia de mostrar esse orçamento maior foi adicionar dublagem completa. No entanto, neste caso, isso vem à custa da atmosfera. Por outro lado, a maioria dos jogadores provavelmente achará mais fácil entrar na história com diálogos dublados. Idealmente, os desenvolvedores deveriam considerar adicionar uma opção para mudar as vozes dos Tech-Priests de volta ao estilo antigo.

Também não está claro como se sentir sobre a trilha sonora por enquanto. O compositor Guillaume David, que fez a trilha do primeiro Mechanicus, retorna para a sequência, então as novas faixas mantêm o mesmo estilo distintivo. Ainda assim, além de uma faixa de demonstração particularmente forte, a música carece de parte da intensidade do original. Muito provavelmente, as composições mais enérgicas foram reservadas para a versão completa. Afinal, tutoriais raramente são onde as apostas são altas.

Os Tech-Priests frequentemente têm mais de dois braços, permitindo que eles carreguem um arsenal completo para a batalha

Os visuais, no entanto, melhoraram claramente. Os efeitos de iluminação parecem muito melhores, e os modelos das unidades são muito mais detalhados. A otimização continua questionável, mas isso é provavelmente algo que eles simplesmente ainda não conseguiram resolver.

Boomers Galácticos vs. Zoomers

A jogabilidade central do Warhammer 40,000: Mechanicus original consistia em três camadas: combate tático baseado em turnos, exploração de masmorras apresentada como um mini-jogo separado, e personalização e melhorias de personagens entre as missões. Mechanicus 2 segue a mesma estrutura, mas a demonstração só permite que os jogadores experimentem a parte do combate. A exploração da tumba Necron no tutorial é principalmente automática, e o hub do jogador — onde as missões são selecionadas e os Tech-Priests são aprimorados — não está disponível.

Desde as primeiras missões, está claro que os desenvolvedores se esforçaram muito mais para equilibrar o jogo. Por exemplo, no primeiro jogo, as unidades corpo a corpo eram quase inúteis — era muito mais eficiente enviar Sacerdotes Técnicos equipados com várias armas de área para aniquilar tudo. Em Mechanicus 2, no entanto, o alcance da maioria das armas foi reduzido, permitindo que inimigos corpo a corpo como os Despedaçados realmente alcançassem seus alvos.

Outra ideia inteligente é fazer com que os Sacerdotes Técnicos funcionem como super unidades. Agora você pode trazer apenas um desses lutadores por missão, servindo como o comandante da equipe. Se esse comandante morrer, a missão falha. Essa mudança altera dramaticamente a dinâmica de combate. Soldados regulares se tornam escudos descartáveis para seu líder, e o jogador deve pensar estrategicamente, posicionando sua unidade principal como se estivesse jogando xadrez. O ajuste não apenas torna as batalhas mais tensas, mas também evita as situações estranhas do primeiro jogo, onde três Sacerdotes Técnicos podiam limpar todo o mapa em um único turno.

Também é ótimo ver como as duas facções jogáveis se sentem distintas desde o início. Isso mesmo — duas facções: em Mechanicus 2, você finalmente pode jogar como os Necrons. O jogo apresenta uma campanha completa com sua própria história. Na demonstração, o controle alterna entre o Adeptus Mechanicus e os Necrons. A antiga raça de máquinas não está exatamente feliz em ver convidados não desejados em seu planeta e lança uma guerra em grande escala para erradicar o que consideram humanos primitivos semelhantes a macacos — uma espécie jovem pelos padrões de 40K.

Em combate, as unidades Necron não são particularmente móveis e têm um alcance de movimento limitado, mas podem suportar muitos danos. Seu comandante também pode ativar um protocolo de reanimação, revivendo unidades destruídas. Além disso, à medida que os Necrons causam dano durante a batalha, eles preenchem um medidor de “Dominância” que desbloqueia novas habilidades poderosas — por exemplo, Escaravelhos podem se autodestruir.

***

Um equilíbrio mais refinado e uma campanha totalmente nova são exatamente o que o primeiro jogo estava faltando. Com uma base tão sólida para construir, os desenvolvedores parecem estar expandindo a fórmula da maneira certa. Como será o resultado final ainda está por ser visto quando o jogo completo for lançado.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 ainda não tem uma data de lançamento, mas é seguro assumir que não chegará antes de 2026.

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