Artigos Avaliações de Videogames Revisão de Titanfall

Revisão de Titanfall

Rodion Ilin
Ler na versão completa

A Electronic Arts há muito tempo tenta encontrar um contraponto digno para a série Battlefield. Enquanto a DICE trabalha em uma nova edição, a EA está lançando um shooter de outra franquia. A editora americana espera substituir o Medal of Honour, que não teve um bom desempenho, pela série Titanfall . Embora este MMOFPS não corresponda ao Battlefield em escala, oferece uma jogabilidade que pode atrair até mesmo os fãs mais devotados de seu concorrente, Call of Duty.

E embora a Activision e seu megablockbuster ainda não tenham nada com que se preocupar, a Electronic Arts está fazendo tudo o que pode para assumir a liderança no gênero de shooters. O primeiro golpe sério foi desferido por Battlefield 4, mas a pressa com que a DICE lançou seu sucesso afetou visivelmente a reputação da marca.

É por isso que a Respawn Entertainment recebeu uma responsabilidade dupla. Além do desenvolvimento em si, eles tiveram que testar minuciosamente o jogo e corrigir seus bugs. Os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho com este último, mas a jogabilidade ainda levanta uma série de questões.

Simplicidade Cristalina

Comparado a outros shooters, o multiplayer de Titanfall acabou sendo mais simples do que se poderia imaginar. Em comparação com a criação da Respawn Entertainment, Battlefield 4 parece um verdadeiro simulador militar. Até o multiplayer de Ghosts pode parecer complicado após algumas horas em Titanfall.

É exatamente esse o tempo necessário para perceber que este jogo é projetado para aqueles que querem rapidamente acumular algumas eliminações, sentar em um robô com uma enorme arma, sentir a adrenalina de um combate rápido e mortal, e assim por diante.

Uma sessão multiplayer dura apenas cerca de 10 minutos, incluindo o carregamento e a saída do jogo. Durante esse tempo, os jogadores precisam completar o objetivo designado e, em seguida, eliminar os pilotos inimigos que tentam evacuar.

Cada partida conta com 12 jogadores, 6 de cada lado. Eles são acompanhados por oponentes controlados por IA. No total, incluindo os Titans, há cerca de 50 participantes em uma batalha. Todas as unidades de infantaria parecem iguais, mas é muito fácil identificar quem é quem. No momento, a IA é bastante burra—os personagens controlados por computador mal se movem, dificilmente atiram e são alvos muito fáceis.

Os humanos, por outro lado, agem de forma muito mais astuta. Eles tentam ocupar posições mais altas, usam constantemente camuflagem, mudam de localização com frequência e atiram muito melhor do que os jogadores de IA. E apenas um olhar sobre como um inimigo se move é suficiente para saber se é um bot ou um piloto.

Outra característica que diferencia o multiplayer de Titanfall de outros jogos "Call of Duty" é o verdadeiro movimento tridimensional. O que a Crytek não conseguiu alcançar em Crysis 3, a equipe da Respawn conseguiu ao dar aos personagens a capacidade de correr facilmente pelas paredes e pular longas distâncias usando jetpacks.

Você consegue imaginar como as batalhas mudaram? A sobrevivência só aumentou, já que você pode ganhar uma vantagem mudando de direção repentinamente. Em atiradores clássicos, os jogadores se acostumam com a ideia de que em um encontro cara a cara, os inimigos não vão a lugar nenhum de sua mira, então suas possíveis ações são fáceis de prever. Em Titanfall, é muito mais difícil antecipar o próximo movimento de um inimigo, mas você também pode fazer jogadas inesperadas. Você pode facilmente escapar do fogo inimigo e até mesmo desviar dos foguetes de um Titan. Isso é possível porque em Titanfall, cada superfície está disponível para movimento.

Como resultado, os momentos de ação se tornam muito memoráveis, especialmente quando dois jogadores com habilidades iguais se encontram. Tal confronto pode durar vários minutos, com os jogadores constantemente trocando de papéis. Se eles não conseguirem se matar imediatamente, um começará a caçar o outro, e então a situação pode rapidamente se inverter.

Além disso, você não pode esquecer da invisibilidade, que permite que você se esconda e deixe os inimigos passarem para que você possa ficar atrás deles. E isso sem mencionar como outros jogadores e Titans podem influenciar a situação.

Titans

Falando sobre Titans. Esses enormes robôs de combate humanoides se mostraram bastante desajeitados, mas extremamente poderosos. Quando um Titan cai do céu, ele destrói tudo em seu local de pouso, o que pode ser útil em um momento crítico quando os inimigos estão agrupados e segurando uma posição. No calor da batalha, um Titan pode esmagar inimigos sob seus pés, socá-los com seus braços, atirar neles com uma enorme arma, suprimi-los com foguetes, e assim por diante. Em geral, se você ver um Titan inimigo na sua frente, é melhor desaparecer imediatamente—caso contrário, você será despedaçado.

Se houver Titans aliados no campo de batalha, você pode apoiá-los usando foguetes ou lançadores de granadas. Com isso, você pode facilmente destruir um Titan inimigo "ferido". Você também pode atirar em sua cabine de cima. Nesse caso, o piloto irá ejetar e tentará te eliminar. Não perca esse momento—você terá alguns segundos para encontrar o piloto, e o próprio Titan mudará para o modo de guarda, significando que você enfrentará uma ameaça dupla.

As batalhas entre Titans são tão espetaculares e dinâmicas quanto aquelas entre pilotos. Se os jogadores não conseguem vencer à longa distância, eles se aproximam para o combate corpo a corpo. Nessa situação, você precisa ser muito cuidadoso. Os socos de Titan causam danos massivos, e se as coisas forem mal, um jogador pode ser arrancado da cabine e esmagado contra a parede mais próxima.

Durante o teste beta, parecia que os mapas de Titanfall eram pequenos demais para o número declarado de participantes, mas na realidade, acabou sendo o oposto. Os mapas são bastante espaçosos, definitivamente maiores do que em Call of Duty, e combinam perfeitamente o espaço necessário tanto para batalhas de pilotos quanto para lutas de robôs gigantes. Nesse aspecto, os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho e mostraram que podem criar um mapa equilibrado onde cada jogador, não importa sua arma, pode encontrar seu lugar.

Para resumir, a Respawn Entertainment conseguiu criar um atirador divertido e extremamente dinâmico, repleto de ação. Os desenvolvedores focaram não em batalhas memoráveis e complexas, onde o cálculo frio e a posição correta decidem tudo, mas na emoção de acumular eliminações rápidas. É aí que as vantagens do jogo terminam.

Polícia vs. Oligarcas

Mas logo após os pontos positivos, vêm não tanto desvantagens, mas deficiências. Isso é claramente visível na chamada "campanha para um jogador", que é essencialmente os mesmos modos multiplayer, apenas com breves áudios adicionais do comando. Desnecessário dizer que a maioria dos jogadores não está interessada em ouvir tudo isso?

Nesse contexto, o conflito entre a "Milícia" e o "IMC" parece apenas uma formalidade. Especialmente porque as descrições dessas duas facções ocupam literalmente alguns parágrafos. Os desenvolvedores claramente deveriam ter pensado mais sobre como realmente envolver os jogadores com o mundo do jogo. Simplificando, com uma abordagem tão básica, Titanfall não teria perdido nada se os lados em guerra fossem apenas chamados de "Facção 1" e "Facção 2."

Os desenvolvedores também adotaram uma abordagem muito básica em relação às armas e ao nível dos personagens. Cada jogador começa com uma arma perfeitamente decente, que mais tarde se torna apenas um pouco melhor graças às atualizações mais simples—uma mira de ferro, um silenciador e um cano mais grosso. Quanto ao nível, é suficiente dizer que alguns jogadores especialmente sortudos conseguiram alcançar o nível 40 de 49 no primeiro dia.

Você não pode mudar as armas ou habilidades do seu Titan de forma alguma, e você pode levar apenas até três "cartas" para a batalha—itens especiais que, segundo os desenvolvedores, afetam a sobrevivência em combate. Na realidade, no entanto, seu impacto é mal perceptível.

Também é impossível ignorar o número de modos de jogo—são apenas 6. Desses, apenas 2 podem realmente ser chamados de interessantes e aproveitam o cenário de Titanfall. O resto são modos clássicos de Team Deathmatch e similares. Para um jogo com tanto potencial, deveria haver pelo menos 10 modos de jogo, com pelo menos metade deles aproveitando ao máximo as possibilidades de jogabilidade.

Source ainda entrega!

Titanfall foi desenvolvido na engine Source. Sim, a mesma engine que a Valve usou para lançar Half-Life 2 há dez anos. Era difícil esperar algo extraordinário dessa engine, mas os gráficos estão geralmente em um nível decente. Claro, há elementos de baixa poligonalidade e animações desatualizadas, mas para a Source, isso não é surpreendente. Mesmo assim, os desenvolvedores deveriam ter prestado mais atenção aos modelos dos Titans, que carecem de detalhes memoráveis.

A destrutibilidade também é uma questão complicada. Muitos acreditam que sua ausência arruinou um jogo que, de outra forma, seria excelente, mas se estivesse presente, mudaria imprevisivelmente a jogabilidade, deixando pouco espaço para a infantaria.

Você também pode reclamar sobre o design de som, que é francamente deficiente. Os sons são bastante semelhantes a papelão—não há sensação de engrenagens tilintando ou os passos trovejantes de uma máquina de várias toneladas. Até mesmo as armas dos Titans soam monótonas e fracas. É decepcionante, pois você não ouvirá o rugido de uma metralhadora pesada ou a explosão de um lançador de foguetes. A Respawn Entertainment poderia ter criado efeitos sonoros poderosos, de alta qualidade e impressionantes que fariam os jogadores tremerem de medo quando um Titan inimigo passasse—mas não o fizeram.

Ansioso

Em resumo, uma coisa é clara—Titanfall foi criado pelas mesmas pessoas que um dia fizeram Call of Duty. E eles certamente sabem como fazer jogos fáceis de pegar. Titanfall está cheio de ação e adrenalina, mas o jogo parece inacabado. Poucos modos, personalização risível e progressão simbólica—tudo considerado desnecessário pelos desenvolvedores.

A razão é simples—Titanfall é destinado àqueles que querem participar de batalhas rápidas e dinâmicas em condições iguais e com armas iguais. A adrenalina que os jogadores sentem pode ser chamada de concentrada—eles a obtêm em minutos após o início de uma partida. Não há “Oh, finalmente matei alguém!” após meia hora de jogo, ou gritos de “Você tem uma arma melhor do que eu!”

Jogadores hardcore definitivamente considerarão Titanfall muito casual—uma versão demo de “tiros realistas.” No entanto, Titanfall é voltado para um público diferente, já que os desenvolvedores simplesmente ignoraram todas as convenções modernas de FPS e fizeram um jogo de ação selvagem onde você apenas corre pelas paredes, derruba inimigos com mira automática e pisa nos concorrentes na calçada em um único passo.

    Enredo
    6.0
    Controle
    10
    Som e música
    6.0
    Multiplayer
    9.0
    Jogabilidade
    9.0
    Gráficos
    7.0
    7.8 / 10
    Titanfall has a lot that modern players—those used to deliberately created challenges and “realism” in gameplay—might not understand. That’s why it’s hard to judge Titanfall by classic standards, since it’s a game for those who just want to run and shoot. So if you’re not put off by the price and are already tired of intentionally difficult shooters, take a look at Titanfall—you might end up spending many evenings with this game.
    Prós
    — A completely different approach to making multiplayer shooters;
    — Objectives that change during the match;
    — The game delights with outstanding action scenes;
    — Combat robots that transform the gameplay;
    — Well-designed maps suitable for any player.
    Desvantagens
    — Limited selection of weapons, few game modes, and dumb bot AI;
    — A single-player campaign just for show;
    — Weak sound design.
    Sobre o autor
    Comentários0
    Deixar um comentário