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Ryse: Filho de Roma - Análise

Rodion Ilin
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Enquanto aguardamos novos grandes jogos, podemos dar uma olhada em outro lançamento exclusivo de alto perfil, e desta vez, nossa escolha recaiu sobre o controverso projeto Ryse: Son of Rome.

Esta batalha será lendária

O que você sabe sobre Roma, além do fato de que seus bravos soldados foram hilariamente espancados por Asterix e Obelix por muito tempo? Se nada, então ouça. Na realidade, Roma é um lugar muito brutal e perigoso, especialmente durante os tempos de conflito com os bárbaros. No campo de batalha, não há misericórdia, e não pode haver. O sangue flui como um rio, membros cortados voam em todas as direções, o choque de espadas, o estrondo de escudos e os gritos desesperados dos derrotados preenchem o ar, tudo acompanhado por música atmosférica e efeitos especiais comparáveis a filmes de Hollywood. Impressionante? Se sim, não se apresse em comprar o jogo ainda—vamos dar uma olhada mais de perto em suas profundezas. Ah, e eu esqueci de mencionar: não haverá misericórdia.

Vamos começar pelo lado bom. Primeiro de tudo, o jogo foi desenvolvido pela Crytek, um estúdio bem conhecido por criar locais bonitos e elevar os gráficos em jogos ao mais alto nível. Nesse aspecto, a antiga equipe não decepcionou nem um pouco. Visualmente, Ryse: Son of Rome é simplesmente deslumbrante. A Roma Antiga é apresentada em toda a sua glória: locais pitorescos com atenção meticulosa a cada pequeno detalhe, efeitos realistas de fogo, água e iluminação; modelos de personagens detalhados até as gotas de suor, e assim por diante. Cada local do jogo é incrivelmente bem elaborado e bonito, fazendo com que pareça verdadeiramente da próxima geração.

E você sabe, em termos de gráficos, não é apenas uma impressão—é real. O Xbox One conseguiu entregar uma imagem que é agradável aos olhos, mas, infelizmente, isso é tudo que o jogo tem a oferecer de positivo. A história é dividida em 8 capítulos e não tem nada a ver com eventos históricos reais. Aqui, o protagonista é Marius Titus—um general destemido e implacável do exército romano, que, enquanto salva o Imperador Nero dos bárbaros, acaba em uma espécie de câmara secreta—o refúgio oculto do imperador. Ao longo de 8 capítulos, ouvimos a história de Marius sobre sua ascensão à glória. A história é claramente forçada e também bastante curta. Não é apresentada de forma muito interessante, e logo você para de prestar atenção e apenas quer pular os diálogos chatos entre os personagens.

O mesmo se aplica à jogabilidade. No início, é agradável e até cativante, mas rapidamente se torna repetitiva e se transforma em uma rotina. Sim, a primeira vez que você corta um inimigo é emocionante, e os finalizadores brutais parecem uma obra-prima, mas quando isso se repete incessantemente, torna-se irritante, apenas piorado pelos bárbaros que se contorcem realisticamente. Falando sobre inimigos, os desenvolvedores decidiram facilitar as coisas para si mesmos e não criaram uma grande variedade de modelos de inimigos, então você acaba lutando frequentemente contra "irmãos gêmeos". A propósito, você tem que matá-los praticamente da mesma maneira, já que todos os inimigos se comportam quase de forma idêntica, e seu impressionante arsenal de ataques abertos, defesas e golpes com escudo pode ser substituído por apenas um movimento para eliminar hordas de adversários.

Para adicionar um pouco de variedade, o jogo introduz inimigos mais difíceis, que são um pouco maiores que seus companheiros tanto em constituição quanto em XP. Pelo mesmo motivo, há sequências onde você controla uma balista ou comanda esquadrões de soldados. No entanto, mesmo esses elementos rapidamente se transformam em tarefas tediosas. Nem mesmo os recursos do Kinect, como dar ordens para posicionar tropas ou disparar armas pesadas, conseguem salvar a situação.

O sistema de Evento de Tempo Rápido (QTE) merece menção especial—não está claro por que ele está lá, já que quando você deve pressionar certos botões, pode simplesmente apertá-los todos e obter o mesmo resultado. Por exemplo, se você pressionar Y em vez de X durante um QTE, Marius ainda terminará seu inimigo com estilo. Curiosamente, isso foi feito de propósito, para não tornar o jogo muito difícil. Como resultado, até mesmo seu gato poderia vencer o jogo em um nível de dificuldade alto—basta entregar o controle a ele.

O sistema de progressão de personagens provavelmente não chamará sua atenção também, pois é em grande parte desnecessário e inútil. E durante a curta campanha, você não terá nem tempo para melhorar completamente Marius. Se você está pensando em encontrar salvação no multiplayer, não se apresse—é a mesma história lá. As lutas de gladiadores no Coliseu ficam entediantes tão rapidamente quanto no modo para um jogador. A única novidade aqui é a capacidade de dar ao seu herói a habilidade de curar rapidamente ou aumentar seu dano.

***

Então, com o que acabamos? Vemos um jogo com gráficos incríveis e tudo que vem com isso, mas com uma história ruim, jogabilidade rapidamente cansativa apesar de todas as suas tentativas de diversificação, progressão de personagens sem sentido, e um modo multiplayer que é idêntico ao modo para um jogador. Infelizmente, o jogo decepcionou muitos críticos populares e tantos gamers. Talvez na próxima vez, eles venham com algo mais valioso. Vamos torcer para isso.

    Enredo
    5.0
    Controle
    6.0
    Som e música
    6.0
    Multiplayer
    5.0
    Jogabilidade
    5.0
    Gráficos
    10
    6.2 / 10
    Without a doubt, the guys at Crytek deserve credit—they have once again proven that they know how to make visually stunning games. However, gorgeous graphics alone aren’t enough for a truly great game. And in the case of Ryse: Son of Rome, that’s exactly what happened: the wrapping is beautiful, but inside, the candy is clearly not fresh. The developers failed in almost every aspect of the game except for the graphics. It’s a shame—the project could have turned out much better.
    Prós
    — Truly beautiful graphics;
    — Detailed locations and character models;
    — Engaging combat, but only at first.
    Desvantagens
    — Short and boring story;
    — Gameplay that quickly becomes repetitive;
    — Unnecessary character progression;
    — Multiplayer that’s identical to single-player;
    — Passive QTE that does almost everything for you.
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