Hollow Knight: Silksong foi lançado ontem e imediatamente causou alvoroço: o projeto derrubou grandes lojas digitais por várias horas, incluindo a Nintendo eShop e a PlayStation Store, e também alcançou mais de 500.000 usuários simultâneos no Steam. Ninguém duvidava que um dos lançamentos mais aguardados dos últimos anos causaria agitação no lançamento, mas a escala do frenesi ainda é impressionante. Naturalmente, a expectativa de tal magnitude gera expectativas extremamente inflacionadas. Se elas foram atendidas ainda está por ser visto, mas, a julgar pelas primeiras impressões, Hollow Knight: Silksong é de fato um jogo verdadeiramente notável.
Assim como seu predecessor, Hollow Knight: Silksong é um Metroidvania 2D focado na exploração de um vasto mundo interconectado, descobrindo segredos e enfrentando chefes. A sequência se passa em um novo reino chamado Pharloom, onde a heroína principal, Hornet, chega como prisioneira de uma misteriosa seita religiosa. Ela consegue escapar, mas agora a guerreira enfraquecida enfrenta uma jornada difícil até o topo do reino subterrâneo, em busca de respostas e uma maneira de deixar essas terras.
Pharloom não é Hallownest. A nova terra se sente muito diferente em atmosfera do cenário original. Sim, ruína e decadência ainda estão por toda parte, mas os habitantes insetos de Pharloom com quem Hornet pode conversar mostram muito mais impulso e envolvimento no que está acontecendo do que os habitantes fleumáticos de Hallownest. Muitos deles são peregrinos que estão subindo em direção aos santuários da fé dominante da região.
O estilo visual de Hollow Knight: Silksong também destaca a mudança de atmosfera entre o original e a sequência. As localizações parecem mais grandiosas e detalhadas graças a ornamentos arquitetônicos elaborados e pequenos toques como sinos de igreja espalhados por toda parte. Em vez da paleta predominantemente fria que combinava com o tom melancólico do primeiro jogo, aqui as cores quentes aparecem com muito mais frequência. Mas isso não significa que Pharloom pareça acolhedor. Pelo contrário: as áreas iniciais são dominadas por temas de fogo e calor, dando a impressão de que você está embarcando em uma jornada perigosa para o coração do inferno.
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Participar da pesquisaA jornada realmente não é fácil: o jogo se tornou muito mais agressivo e dinâmico. Uma semana antes do lançamento de Hollow Knight: Silksong, muitos jogadores re-jogaram (ou tentaram pela primeira vez) o original, e isso acabou sendo uma jogada inteligente, permitindo que eles apreciem melhor o quão diferente é o ritmo da sequência. Eu diria que o salto em dinamismo do original para Silksong é reminiscente da transição que a FromSoftware fez uma vez de Dark Souls para Bloodborne.
O primeiro Hollow Knight foi elogiado por seus controles responsivos e plataforma agradável, mas Silksong leva esses aspectos para o próximo nível. Parece que os desenvolvedores pegaram algumas das habilidades e encantos do Knight no final do jogo e os incorporaram diretamente no conjunto de movimentos base de Hornet.
Hornet pode se agarrar a beiradas, o que torna a plataforma muito mais suave e permite que os desenvolvedores lancem desafios acrobáticos mais envolventes aos jogadores desde o início. E, no geral, como você não precisa se preocupar com a precisão de cada salto, a travessia flui mais rápido e de forma mais contínua.
Uma vez que o dash é desbloqueado, ele pode ser usado repetidamente com um tempo de recarga mínimo — muito parecido com equipar o charme Dashmaster no primeiro jogo. Mas o mais interessante é que, se você segurar o botão após dashing, isso ativa uma corrida, permitindo que Hornet se mova pelo mapa em uma velocidade semelhante a de um trem e realize saltos mais altos. É essencialmente um impulso ao estilo Metroid. O que surpreende é que uma habilidade tão versátil pode ser encontrada tão cedo. Isso faz você se perguntar que tipo de surpresas os desenvolvedores guardaram para os estágios posteriores.
Como Hornet é mais rápida que o Cavaleiro e sua agulha permite que ela mantenha um pouco mais de distância, os desenvolvedores equilibraram as coisas tornando os inimigos mais mortais. Muitos avançam diretamente em sua direção, lançam projéteis e geralmente se comportam mais como inimigos do final do jogo do que do início. Os chefes iniciais em Silksong também são mais variados em seus padrões de ataque e causam danos extremos, muitas vezes derrubando várias máscaras em um único golpe.
Mas talvez a maior mudança na dinâmica de combate venha do novo sistema de cura. Anteriormente, você poderia gastar uma pequena quantidade de energia para restaurar uma única máscara de saúde. Agora Hornet regenera três de uma vez. O detalhe é que ela só pode curar após encher completamente sua barra de energia. Isso muda toda a curva de dificuldade: o jogo parece muito mais tenso quando você não tem energia, mas uma vez que a barra está cheia e você tem uma cura rápida e poderosa em reserva, uma grande parte do estresse é aliviada.
Ao morrer, a heroína perde Rose Beads — a moeda do jogo análoga ao Geo. No entanto, Hornet mantém outro recurso — Shell Shards, que também caem de inimigos. Os fragmentos são necessários para recarregar certas ferramentas, como facas de arremesso.
Outra diferença fundamental em relação ao Cavaleiro é que Hornet realmente responde durante as conversas com NPCs. Isso não apenas a desenvolve como um personagem totalmente realizado com suas próprias motivações, mas também abre novas possibilidades de jogabilidade. Por exemplo, Hornet pode assumir missões adequadas dos habitantes do mundo — referidas como “cumprindo desejos.”
Pelo menos no início, as missões são relativamente simples e na maioria “matar e buscar.” Mas sua própria presença adiciona variedade que o original carecia. E o conceito em si é interessante do ponto de vista da lore: quando Hornet completa tarefas, os personagens que fizeram os desejos veem isso como uma intervenção divina — prova de que poderes superiores existem e ouvem suas orações.
Em quase todos os aspectos, Hollow Knight: Silksong segue o princípio de “maior e melhor”, mas dois aspectos ainda levantam questões. Primeiro, a abundância de pontos de verificação. Em uma das áreas iniciais, contei até cinco bancos, enquanto no jogo anterior você geralmente encontrava não mais do que um, o que mantinha as expedições tensas. Por que há tantos pontos de salvamento em um jogo onde o protagonista é muito mais móvel não está totalmente claro.
O outro ponto um tanto ambíguo é a estrutura linear do jogo nas horas iniciais. Liberdade e variabilidade — características-chave do Hollow Knight original — tornaram-se aparentes quase imediatamente. Em Silksong, é difícil se perder no início. Ainda assim, é totalmente possível que o jogo eventualmente mude para uma estrutura mais não linear, apenas mais tarde. O original é valorizado por sua liberdade, é verdade, mas muitos novatos realmente desistiram dele porque as áreas iniciais eram muito confusas — algo que os desenvolvedores podem estar tentando corrigir.
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Hollow Knight: Silksong é imensamente cativante. Quando você fica jogando a noite toda até a manhã e depois passa o dia todo pensando nisso — esse é o sinal de uma aventura verdadeiramente mágica. O principal é que essa magia dure até o final. Mas esse é um tópico para a análise completa.
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