Artigos O Que Aprendemos Sobre 007 Primeiro Luz

O Que Aprendemos Sobre 007 Primeiro Luz

Fazil Dzhyndzholiia
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Ontem, a Sony realizou uma apresentação do State of Play dedicada ao próximo grande jogo de James Bond — 007 First Light. A IO Interactive apresentou um segmento bastante longo da primeira missão sem comentários, seguido por uma análise detalhada das principais características de jogabilidade do projeto. Reunimos os detalhes mais importantes neste artigo.

De Hitman a Uncharted

A missão apresentada ocorre em um luxuoso hotel eslovaco durante uma festa da alta sociedade com a presença de filantropos europeus. Esta é a primeira grande missão do jogo e a estreia de James Bond como trainee na inteligência britânica. Ele chega ao evento com sua equipe, encarregado de localizar o Agente 009, que traiu a MI6 e agora representa uma ameaça à segurança nacional.

Como Bond ainda é apenas um novato, seus colegas não confiam nele para responsabilidades críticas. Em vez disso, eles instruem o futuro 007 a ficar no estacionamento e guardar o carro enquanto eles se infiltram na mansão disfarçados. No entanto, Bond nota um funcionário do hotel jogando uma mala de uma varanda — um ato suspeito que desperta sua curiosidade. Ignorando ordens diretas, ele decide investigar pessoalmente.

A primeira metade da missão se assemelha muito a um jogo de Hitman. Para rastrear o membro da equipe do hotel suspeito, Bond precisa se infiltrar no prédio. Sem um passe de entrada, ele deve contar com truques que lembram o Agente 47 dos projetos anteriores da IO Interactive. Na demonstração, Bond primeiro ligou uma mangueira de água para distrair um guarda e depois pegou o isqueiro que o guarda deixou para trás. Mais tarde, Bond usou o isqueiro para acender um carrinho cheio de folhas secas, atraindo outro guarda e permitindo que ele entrasse no hotel por uma janela aberta no segundo andar. Notavelmente, o jogador avistou a janela usando um modo de escaneamento que destaca pontos de interesse.

Como os fãs suspeitavam, Bond é interpretado por Patrick Gibson da série “Dexter: Original Sin.”

Dentro, Bond recebe uma dica do barman sobre onde seu alvo pode ter ido, mas os desenvolvedores avançam neste ponto e cortam direto para a ação. Bond, acompanhado por uma mulher que se apresenta como uma agente de inteligência francesa, persegue o Agente 009 em uma perseguição de carro. A perseguição termina com o agente renegado chegando a uma base de mercenários, e Bond o segue, abatendo dezenas de inimigos com pistolas, rifles e espingardas.

O protagonista eventualmente embarca em um avião onde 009 está se escondendo. A missão termina quando a aeronave perde estabilidade, jogando Bond para fora sem paraquedas, forçando-o a continuar a perseguição em queda livre.

O trecho de jogabilidade destaca a natureza dual do projeto. 007 First Light pode ser melhor descrito como um híbrido de Hitman e Uncharted, onde o jogo muda perfeitamente de furtividade metódica para cenas de ação cinematográficas que lembram as aventuras de Nathan Drake. É uma estrutura adequada para um jogo de James Bond.

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Tinker, Tailor, Spy!

Durante missões secretas, quando Bond tenta passar despercebido, os jogadores têm várias opções de como abordar os objetivos. Algumas escolhas não são óbvias, tornando interessante escutar conversas entre personagens secundários: certos NPCs podem revelar informações valiosas que ajudam a refinar seu plano.

A observação também desempenha um papel vital. Ao examinar cuidadosamente o ambiente, Bond pode descobrir (ou roubar) itens úteis como crachás e chaves para acessar áreas restritas. Em seções de alta segurança, a furtividade se torna crucial. No entanto, ser avistado nem sempre significa que um tiroteio é inevitável. Os jogadores podem tentar blefar: o carismático protagonista pode alegar que é apenas parte da equipe. Às vezes, os inimigos realmente acreditarão nele.

Blefar, junto com habilidades como atrair guardas para eliminações silenciosas ou desacelerar o tempo para tiros precisos, consome o medidor especial de “instinto” de Bond. Esse recurso se repõe durante as missões à medida que o jogador completa objetivos e elimina inimigos.

Naturalmente, um jogo de James Bond não estaria completo sem gadgets de espionagem. Juntamente com o smartwatch que ativa o scanner de ambiente mencionado (e que também funciona como um minimapa), Bond tem acesso a vários outros brinquedos. Estes incluem um laser que pode cortar fechaduras ou derrubar um lustre para causar uma distração, além de granadas de fumaça e dardos de toxina que incapacitam temporariamente os inimigos.

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Mecânica de desaceleração do tempo

Se as coisas saírem do controle e a vida de Bond estiver em risco, ele ganha uma “licença para matar”, permitindo que os jogadores liberem o caos sem restrições.

O combate é o elemento que mais evoluiu em comparação com os projetos anteriores da IO Interactive. Lutas corpo a corpo e tiroteios parecem estilosos e variados, com transições suaves entre combate corpo a corpo e à distância.

Bond usa o que pode encontrar para vencer seus inimigos — seja pegando e jogando uma bola de bilhar ou uma lata de refrigerante — e ele aproveita o ambiente, como jogar os adversários por cima de corrimãos. Sem perder o ritmo, ele pode mudar para o uso de armas, pegando uma espingarda próxima e continuando a luta.

Os desenvolvedores evitaram fazer um atirador convencional em terceira pessoa. Em vez disso, o jogo é projetado para incentivar um movimento constante para frente, mesmo sob fogo intenso. Sem munição? Bond pode jogar sua arma vazia em um inimigo e mergulhar instantaneamente em combate corpo a corpo para garantir uma arma nova. Está tudo nas melhores tradições dos filmes de ação de Hollywood.

Pontos de Preocupação

Embora a jogabilidade mostrada pareça envolvente no geral, algumas questões se destacam.

Primeiro, o estado técnico de 007 First Light é preocupante. No PS5, o jogo claramente roda em uma resolução menos que ideal e sofre quedas de desempenho frequentes e significativas. Imaginar como ele pode rodar no Nintendo Switch 2 é preocupante. Para ser justo, ainda há tempo antes do lançamento, então, esperançosamente, os desenvolvedores priorizarão a otimização.

Segundo, o comportamento da IA é preocupante. Os NPCs parecem alheios à presença de Bond, mesmo quando ele faz barulhos altos — como escalar através de uma janela a apenas um metro de um guarda. Dado quão importante é a furtividade, esse aspecto, esperançosamente, será refinado.

Finalmente, a missão mostrada tinha barris explosivos demais espalhados. Parecia mais um jogo de ação dos anos 2000. Sim, as explosões parecem chamativas, mas mecanicamente elas acrescentam pouco à experiência.

***

Além dos detalhes da jogabilidade, finalmente aprendemos a data de lançamento oficial de 007 First Light. O jogo está programado para ser lançado em 27 de março do próximo ano para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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