Entre todos os jogos apresentados neste verão, uma das maiores surpresas foi o anúncio de Marvel Tokon: Fighting Souls — um projeto desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Sony. No Evo 2025, que ocorreu no início de agosto, os jogadores tiveram a chance de experimentar uma versão antecipada do tão aguardado lutador, nos dando uma ideia mais clara de como será o jogo. Este artigo reúne os detalhes principais de Marvel Tokon.
A Arc System Works é uma empresa bastante conhecida entre os fãs do gênero. Ela se tornou famosa principalmente graças a franquias como Guilty Gear e BlazBlue. No entanto, além de seus próprios jogos, o estúdio também trabalhou em jogos de luta baseados em licenças externas: Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax, Granblue Fantasy Versus: Rising.
Todos os projetos da Arc System Works são facilmente reconhecíveis graças ao toque característico do estúdio. Seus jogos se destacam por um estilo visual único e altamente expressivo que imita animes de grande orçamento, além de uma jogabilidade dinâmica com sistemas de combate intuitivos, mas profundos.
A ideia de criar um novo jogo de luta ambientado em um popular universo de super-heróis surgiu dentro da Sony Interactive Entertainment, cujos produtores receberam o sinal verde da Marvel Games. O publisher então abordou a Arc System Works com a proposta de assumir o projeto. Inicialmente, o estúdio hesitou, temendo não conseguir lidar com uma comissão tão importante, mas depois concordou.
Sem dúvida, a primeira coisa que chama a atenção ao ver os trailers e capturas de tela de Marvel Tokon é o estilo único do jogo, que mistura quadrinhos americanos com anime japonês. Os icônicos super-heróis parecem fantásticos nesta nova interpretação incomum. Os outros componentes visuais também estão ótimos: fundos detalhados, efeitos especiais, animações e transições suaves de câmera de 2D para 3D durante momentos especialmente dramáticos.
Os artistas e designers da Arc System Works não chegaram a esse estilo marcante e memorável imediatamente. No início, os desenvolvedores queriam fazer o jogo “ocidental” em espírito, imitando a arte dos quadrinhos da Marvel. No entanto, representantes da Marvel pediram ao estúdio que aproximasse os visuais da estética do anime da série Guilty Gear. A equipe reformulou a arte, buscando inspiração em obras japonesas: por exemplo, o traje do Homem de Ferro em Marvel Tokon foi projetado com influências de anime mecha, enquanto a Sra. Marvel ganhou olhos maiores.
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Participar da pesquisaA principal característica de jogabilidade de Marvel Tokon, na qual o marketing do jogo se concentra, são as batalhas em equipe de 4 contra 4. No início de cada partida, o jogador seleciona quatro personagens para controlar. Um se torna o líder, enquanto os outros três servem como assistências. No início da rodada, apenas o lutador principal e uma assistência estão sob o controle do jogador, mas à medida que a partida avança, os dois membros restantes da equipe também entram na luta.
Em Marvel Tokon: Fighting Souls, as assistências funcionam de acordo com o esquema clássico do gênero: durante o combate, você pressiona um botão especial, e o personagem de backup escolhido entra por apenas um segundo para realizar uma ação específica. Na maioria das vezes, isso é um golpe ou um movimento especial, dependendo do papel da assistência. Em Marvel Tokon, os parceiros podem ser atacantes à distância, atacantes verticais ou atacantes frontais.
Você também pode alternar para as assistências, tornando-as personagens principais de pleno direito. Em teoria, isso significa que, para máxima eficiência, você precisará dominar não apenas um lutador, mas todos os quatro, o que soa desafiador, mas altamente intrigante.
Dito isso, vale a pena notar que jogadores que experimentaram Marvel Tokon: Fighting Souls relataram que, na prática, há pouca razão real para rotacionar personagens durante uma partida — pelo menos com base nas primeiras impressões. Por quê? Primeiro, ao contrário da maioria dos lutadores em equipe, Marvel Tokon: Fighting Souls usa uma barra de saúde compartilhada para todos os quatro lutadores, em vez de individuais. Em outras palavras, não há cenário em que você possa eliminar um único personagem durante toda a rodada. Em segundo lugar, os jogadores notaram que alternar entre personagens em Tokon parece um tanto desajeitado: há um pequeno atraso e uma animação especial que interrompe o ritmo.
Por causa de tudo isso, alguns veteranos do gênero acreditam que Marvel Tokon: Fighting Souls deve ser visto menos como um jogo de 4 contra 4 e mais como um lutador clássico de 1 contra 1, simplesmente com três assistências de cada lado. No entanto, essas conclusões foram tiradas após uma exposição relativamente curta à versão inicial do jogo. Na data de lançamento, tudo ainda pode mudar cem vezes.
Talvez o aspecto mais agradável seja como os criadores de Marvel Tokon decidiram desenvolver minuciosamente cada lutador para melhor transmitir seu caráter e tornar os heróis verdadeiramente únicos em termos de mecânica. Aqui, paralelos podem ser traçados com a série Injustice, onde a individualidade dos personagens também foi um foco principal. Mas neste caso, a Arc System Works parece ter ido ainda mais longe.
Os heróis de Marvel Tokon diferem entre si em um nível fundamental, não apenas com alguns movimentos especiais. Por exemplo, em termos de mobilidade, o Doutor Destino é significativamente mais lento que seus oponentes, mas compensa essa desajeitação com a capacidade de criar um escudo de energia que bloqueia projéteis e com teletransportes. Storm se especializa em ataques que permitem controlar a arena (um tornado bem posicionado pode cancelar um assistente inimigo). Star-Lord luta à distância, alternando entre diferentes elementos que afetam os tipos de dano, enquanto o Capitão América pode lançar seu escudo em diferentes ângulos e depois recuperá-lo para pegar o oponente de surpresa.
O elenco completo de personagens ainda não foi revelado, mas já se sabe que, além dos lutadores mencionados, Marvel Tokon também permitirá que os jogadores controlem o Homem de Ferro, a Sra. Marvel, o Homem-Aranha e o Motoqueiro Fantasma. Curiosamente, as habilidades e poderes únicos de todos os personagens são ativados pressionando as mesmas combinações de teclas, o que deve simplificar o processo de aprendizado.
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Marvel Tokon: Fighting Souls será lançado em 2026 (a data exata de lançamento ainda não foi anunciada) exclusivamente para PC e PlayStation 5. A espera ainda é longa, mas de 5 a 7 de setembro um teste beta fechado será realizado no PS5, e com certeza aprenderemos novos detalhes.
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